Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.). Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П. Учебное пособие по курсам Теория игр и исследование операций, Теория принятия решений
Скачать 1.18 Mb.
|
2.3.Контрольные вопросы к разделу 2
3.МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ АНТАГОНИСТИЧЕСКИХ ИГР, ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В МАТРИЧНОЙ ФОРМЕ3.1.Матричное представление антагонистической игрыПусть заданы множества стратегий {Ai},i=1,…m, и {Bj},j=1,…,n, игроков A и B соответственно, а также матрица выигрышей A= ||aij||,i=1, …, m,j=1, …, n, где элемент aij – выигрыш игрока A в ситуации, когда он выбирает стратегию Ai, а игрок B – стратегию Bj. Такая игра G(mn)может быть представленав матричной форме (и называется матричной игрой) в виде таблицы (табл. 3.1). Таблица 3.2
В качестве иллюстрации снова рассмотрим игру из примера 1 п. 2.1 для случая неполной информации, т.е. когда игроку Bне сообщается о выборе игрока A.У игроков Aи B имеется по две стратегии: A1иA2 – выбрать 1 или 2 соответственно, B1иB2– выбрать 2 или 3 соответственно. Данная игра G(22)в матричной форме представлена табл. 3.2. Таблица 3.3
Для случая, когда игроку Bизвестно о выборе игрока A (т.е. игра с полной информацией), получаем игру G(24),матричная форма которой представлена табл. 3.3. Таблица 3.4
У игрока B добавились еще две стратегии: B3 – отвечать стратегией с тем же номером, что выбрал игрок A (т.е. B1на A1 и B2наA2) и B4 – отвечать стратегией с номером, отличным от выбора игрока A (т.е. B2 на A1 иB1наA2). |