Главная страница
Навигация по странице:

  • Программы, использующие агентов

  • Персонажи MS Agent

  • Особенности создания персонажей

  • чмв. Лекция Понятие интерфейса. Качество пользовательского интерфейса


    Скачать 1.02 Mb.
    НазваниеЛекция Понятие интерфейса. Качество пользовательского интерфейса
    Дата06.06.2022
    Размер1.02 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлачмв.pdf
    ТипЛекция
    #571701
    страница11 из 11
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
    Категория
    Описание
    Агенты пользовательского интерфейса
    Ведут скрытое наблюдение и используют поток событий пользователя для инициирования советов по интерактивному взаимодействию человека с машиной
    Тренеры, ангелы, гиды
    В зависимости от того, о каких событиях их оповещает система или приложение, они могут «понимать», какие интерактивные взаимодействия происходят на данный момент.
    Для общения используются всплывающие окна,
    «шарики», панели подсказок, анимация, речь и т.д.
    Предлагаются советы по следующим вопросам: что должно произойти или какие имеются опции, рекомендации по оптимальному ведению работы, как
    PDF created with FinePrint pdfFactory trial version www.pdffactory.com

    63 правильно выполнять определенные действия
    Персональные агенты-помощники
    Речевые агенты: воспринимают и отвечают на обыкновенный язык; имитируют поведение человека- помощника; являются в высокой степени интерактивными (как домашние питомцы) — они слышат команду, идут выполнять задание, возвращаются, ждут следующего задания.
    Агенты автоматизации: являются независимыми агентами
    — они выполняют задачи, делегированные им пользователями; пользователи дают описание задачи и условий, при которых она должна быть выполнена.
    Агенты приложений: выполняют функции, ориентированные на конкретные приложения, например, фильтруют электронную почту, занимаются поиском баз данных, составляют график встреч.
    Автономные агенты
    Обычно руководят процессами, выполняемыми при небольшом вмешательстве пользователя или полном его отсутствии. Их интерфейс обычно обеспечивается приложением или системным интерфейсом пользователя.
    Фиксированные агенты подключаются и занимаются поиском данных через информационные службы и базы данных.
    Путешествующие агенты могут переносить информацию и выполняемые программы от машины к машине.
    Используя локальные данные и программы, они выполняют конкретные задания на каждой из посещаемых машин.
    Программы, использующие агентов
    Идея использования одушевленных персонажей пришлась по вкусу многим разработчикам программного обеспечения. Программисты увидели, что в этой технологии заложены очень широкие потенции. Появился новый класс программ, использующих возможности MS Agent. А некоторые уже давно известные и популярные в народе программы стали обзаводиться в своих новых версиях поддержкой движка MS Agent напрямую или через подключаемые модули
    Персонажи MS Agent
    Корпорация Microsoft для пропаганды своей технологии предложила пользователям четырех персонажей, доступных для свободного использования. В настоящее время коллекция является довольно обширной. Часть персонажей с описанием приведена в табл. 7.2.
    Дизайнерская студия La Cantoche была основана в 1996 г. двумя компаньонами: Бенуа
    Морелем и Сержем Виельсказом и сразу стала лидером в области создания персонажей. На счету компании создание таких агентов, как James, Claude, Oscar, Milton и т.д. (рис. 7.2). Все агенты сделаны очень качественно, имеют объемный вид и выглядят очень реалистично.
    Еще одна известная студия — E-Clips — по праву считается одним из лидеров в создании анимационных персонажей и программ для MS Agent. Компания является создателем человечков, таких как Felix, Hilda, Santa, Re-becca и т.п. На рис. 7.3 приведен внешний вид двух персонажей от E-Clips.
    PDF created with FinePrint pdfFactory trial version www.pdffactory.com

    64
    Особенности создания персонажей
    Прежде чем приступать к созданию собственных персонажей, надо немного подумать над принципами, которыми мы будем руководствоваться. Создаваемый персонаж не должен быть безличным. Он должен иметь свой неповторимый характер, возраст, пол. Анимации должны соответствовать образу вашей модели.
    Как и традиционная анимация, цифровая анимация персонажа состоит из серии сменяющих друг друга рисунков, в которых постепенно меняются незначительные части изображения, создавая иллюзию движения. Создание по настоящему красивой анимации — это очень кропотливый труд, выполняемый профессиональным аниматором. Настоящий художник способен через анимацию выразить не только движение, но и эмоцию.
    Каждая создаваемая анимация состоит из последовательности кадров, которые сменяют друг друга. Каждый кадр состоит, в свою очередь, из нескольких изображений. Анимация детали тела, такая, например, как моргание глаз или движение руки, может быть создана как набор дополнительных рисунков к кадру. Если, например, наш герой должен поднимать руку для
    PDF created with FinePrint pdfFactory trial version www.pdffactory.com

    65 приветствия, то мы используем базовую картинку с наложением руки в другом положении.
    Аналогичным образом мы анимируем моргание глаз — накладывая серию закрывающихся глаз на базовую картинку всех кадров. Как правило, анимация состоит из 14 кадров, что соответствует приблизительно 6 секундам воспроизведения. Увеличение числа кадров увеличивает размер файла. Помните об этом.
    Для создания графических изображений можно использовать любой графический редактор, способный работать с растровыми изображениями BMP-формата. После того как изображения будут подготовлены, можно использовать редактор создания персонажей Microsoft
    Agent Character Editor (АСЕ) для сборки и создания нового персонажа. Рисунки должны использовать 256-цветную палитру, сохраняя 20 стандартных системных цветов Windows в их стандартной позиции в палитре (первые и последние 10 позиций). Это значит, что создаваемый персонаж может использовать 20 стандартных системных цветов и еще 236 остальных цветов.
    Одиннадцатая позиция в палитре по умолчанию используется как прозрачный цвет, хотя вы можете установить этот цвет в самом редакторе АСЕ. Старайтесь не применять сложных фигур и избегать мелких выступающих деталей для отрисовки ассистента. Вместо угловатых выпуклостей используйте сглаженные линии. Анимация персонажей на экране монитора достаточно сложный процесс, использующий большое количество ресурсов компьютера.
    Пренебрежение этими советами повлечет за собой мерцание, размытие и другие негативные последствия для вывода помощника на экран.
    Размеры для кадра обычно не превышают 128 на 128 пикселов. Большие размеры автоматически подгоняются под указанный размер редактором персонажей. Кроме того, в случае необходимости приложение может самостоятельно изменять размеры персонажа программным путем.
    Вы можете устанавливать продолжительность воспроизведения кадра перед переходом к следующему кадру. Установите продолжительность кадра по крайней мере в 10' сотых секунд
    (10 кадров в секунду). Не используйте также слишком больших значений, чтобы избежать некрасивых пауз в действиях вашего персонажа. Редактор АСЕ также поддерживает переходы из одного кадра в другой.
    При проектировании анимации обращайте внимание на плавность трансформации.
    Хорошим решением может стать употребление способа анимирования, при котором персонаж имеет нейтральную и переходную позиции. В этом случае персонаж после каждой анимации будет возвращаться в нейтральную позицию, из которой он будет готов плавно выполнить другое действие. В отдельных случаях вы можете использовать специальную анимацию Re--turn, которая, как правило, состоит не более чем из 2-4 кадров, что позволяет персонажу быстро занять нейтральную позицию.
    Очень важно при проектировании персонажа использовать анимацию, предназначенную для создания зрительного эффекта вывода речи. Иначе агент будет выглядеть некрасиво и неестественно. Изображения рта позволят агенту поддерживать режим синхронизации губ.
    Обратите внимание, что во время циклической анимации персонаж говорить не может.
    Изображение рта может включать в себя и другие части лица персонажа — подбородок, усы, бороду и т. д.
    Редактор Microsoft Agent Character Editor позволяет определить семь основных позиций рта, которые соответствуют общим формам рта:
    ♦ Closed — губы закрыты;
    ♦ Open-wide 1 — губы слегка приоткрыты;
    ♦ Open-wide 2 — губы еще больше открыты;
    ♦ Open-wide 3 — губы открыты еще шире;
    ♦ Open-wide 4 — рот открыт полностью;
    ♦ Open-medium — рот открыт на половину своей ширины;
    ♦ Open-narrow — рот открыт очень узко.
    Если вы хотите, чтобы создаваемый вами агент мог использоваться в качестве персонажа по умолчанию, нужно включить поддержку стандартного набора анимаций.
    PDF created with FinePrint pdfFactory trial version www.pdffactory.com
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


    написать администратору сайта