Главная страница
Навигация по странице:

  • Игра и праздник в структуре досуговой программы Сущность и виды игр.

  • Основные типы интеллектуальных игр

  • качественный подбор и составление заданий. Допустимыми для интеллектуальных игр являются вопросы на сообразительность

  • Организация деятельности. Дашковская О.Д. Организация досуговой деятельности. Организация досуговой деятельности


    Скачать 361 Kb.
    НазваниеОрганизация досуговой деятельности
    АнкорОрганизация деятельности
    Дата29.09.2022
    Размер361 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаДашковская О.Д. Организация досуговой деятельности.doc
    ТипДокументы
    #706008
    страница4 из 6
    1   2   3   4   5   6

    Номер как единица действия досуговой программы.

    Номер – это наиболее мелкая единица действия в досуговой программе. Номера объединяются в эпизоды, а эпизоды — в единое пред­ставление. Соединение отдельных номеров в эпизоды, а эпизодов в представление осуществляется за счет метода творческого мон­тажа. Существует несколько принципов монтирования элементов досуговой программы между собой: рациональный (за счет факторов разумности — технических возможностей использова­ния костюмов и профессиональных артистов и т.п.), эмоциональ­ный (обусловливается фактором режиссерского настроя, творчес­кого полета и профессиональных способностей режиссера) и со­бытийный (основанный на логике хода событий).

    Номера подразделяются на несколько групп: речевые, пластиче­ские, музыкальные, оригинальные21.

    Речевые номера основаны на литературном материале (поэзия, проза) и могут звучать в нескольких интерпретациях — на понят­ном и непонятном языке, традиционном национальном или ино­странном языке, или на «тарабарском», представляющем собой набор случайных или специально запланированных звуков и сло­гов, понимаемых слушателями только на уровне музыки произношения, интонаций и ритмики. Главным выразительным сред­ством является слово, которое может быть усилено музыкальны­ми, хореографическим и пластическими вставками.

    Музыкальные номера представляют собой песенный жанр, ин­струментальный, частушечный. В песенных номерах основным выразительным средством является вокал, который также может сопровождаться хореографическим, пластическим, световым и пиротехническим эффектами.

    Группу пластично-хореографических номеров представляют та­нец, пантомима, акробатика. Танцевальные номера наиболее на­сыщены динамикой. Однако, выбирая танцевальный номер, не­обходимо, чтобы в нем четко прослеживалось драматургическое начало — по лексике, по смыслу, по эмоциональному настрое­нию.

    К оригинальным номерам относятся цирковые (жонглирование, фокусы, иллюзии, дрессировка) или номера, основанные на ори­гинальном подходе к использованию выразительных средств (буф­фонада, клоунада, звукоподражание, игра на необычных инстру­ментах и т.п.).

    В практической деятельности часто используются синтетичес­кие номера, включающие в себя различные виды разных групп номеров (сочетание хорового пения с танцевальными номерами, скоморошеством и ряжеными, своих монологов с широким охва­том зрительской аудитории).

    В каждой группе номеров есть свои виды:

    • монолог (наиболее часто применяемый вид речевого номера: вступительное слово, речь ведущего, связки между номерами, комментарии ведущих к игровым или конкурсным мероприятиям);

    • интермедия или сценка, подразумевающая участие не менее двух персонажей (интермедия — очень короткая сценка, выступа­ющая в качестве связующего звена между основными элементами постановки; сценка — более серьезный элемент продолжитель­ностью до 20 мин, претендующий иногда на самостоятельное сце­ническое действие или выступающий в качестве связующего зве­на между основными элементами анимационной программы);

    • массовка (массовая сцена, выражающая объединение людей против одного соперника, это единое действующее лицо, а не группа персонажей, где царит атмосфера единодушия высказыва­ний действий);

    - речевая массовка строится в виде переклички между ее члена­ми (различают два вида переклички: перекличку-продолжение, когда массовка выражает одну и ту же мысль, как один человек на основе непрерывно льющейся речи, создающей иллюзию раз­говора одного человека разными тембрами, что достигается за счет заданных темпа и ритма, сохранения единой тональности и громкости звучания речи, продолжения последующей реплики на основе льющейся речи предыдущего актера; перекличка-подхва­тывание, применяемая внутри массы на основе элементов оспа­ривания).

    Идейной основой построения номера являются актуализация духовных ценностей, рождение у зрителя чувства причастности к переживаниям и мыслям исполнителя.

    Итак, технология досуговой деятельности преобразует элементы мысли в конструкции, которые осуществляются в действии, материале, приобретая определенные формы и содержание. Она представляет органическое единство организационной, методической и психологической подсистем, состоит из нескольких этапов и осуществляется по определенной технологичной схеме. Основная цель технологического процесса – максимальное удовлетворение разнообразных досуговых запросов населения.
    Контрольные вопросы

    1. Дайте определение понятию «технология досуговой деятельности».

    2. Чем отличаются формы, методы и средства досуговой деятельности? Приведите конкретные примеры.

    3. Перечислите основные этапы в технологии досуговой деятельности.

    4. Из каких элементов состоит классическая структура композиции досуговой программы?

    5. Как Вы понимаете термин «драматургия досуговых программ»?

    6. Какие виды досуговых номеров Вы знаете?

    7. Что такое интермедия?

    Лекция 4

    Игра и праздник в структуре досуговой программы

    Сущность и виды игр. Одной из важнейших форм организации досуга, популярной как у детей, так и у взрослых, является игра. Это слово в русском языке чрезвычайно многозначно. Оно употребляется в значении развлечения, в переносном значении. У древних греков понятие «игра» означало действия, свойственные детям, выражая главным образом то, что у нас называется «придаваться ребячеству». В последствии на всех европейских языках словом «игра» стали обозначать обширный круг человеческих действий, с одной стороны, не претендующих на тяжелую работу, с другой, доставляющих людям веселье и удовольствие. Итак, игра – это свободное проявление человеческой деятельности. Она никогда не навязывается и не может быть навязана физически и морально.

    В современной «Энциклопедии социологии» игра определяется как «разновидность физической и интеллектуальной деятельности, лишенная прямой практической целесообразности и предоставляющая индивиду возможность самореализации, выходящей за рамки его актуальных социальных ролей22». Действительно, игра – это форма свободного самовыражения человека, не связанная с достижением утилитарной цели, доставляющая радость сама по себе.

    В любой разновидности игры присутствуют в различном соотношении два первоначала. Первое из них связано с острыми эмоциональными переживаниями игроков и наблюдателей; второе, напротив, рационально по своей природе, в его рамках четко определяются правила игры и строго требуется их соблюдение. Нарушение правил ведет к исключению из данной игры. Система правил создает специфическое игровое пространство, моделирующее реальность, дополняющее ее или противостоящее ей.

    Исследования этнографов дают достаточно оснований для гипотезы о возникновении и развитии детской игры. На ранних стадиях развития общества, когда основным способом добывания пищи являлось собирательство с применением простейших орудий, игры не существовало. Дети рано включались в жизнь взрослых. Усложнение орудий труда, переход к охоте, скотоводству, мотыжному земледелию привели к существенному изменению положения ребенка в обществе. Возникла потребность в специальной подготовке будущего охотника, скотовода и т.п. В связи с этим взрослые начали изготовлять орудия, являющиеся точной копией орудий взрослых, но меньшего размера, специально приспособленные для детей. Возникли игры–упражнения. Детские орудия увеличивались вместе с ростом ребенка, постепенно приобретая все свойства орудий труда взрослых. Общество было чрезвычайно заинтересовано в подготовке детей к участию в будущем в самых ответственных и важных областях труда, и взрослые всячески содействовали играм-упражнениям детей, над которыми надстраивались игры-соревнования, являющиеся своеобразным экзаменом и общественным смотром достижений. В дальнейшем появилась сюжетно-ролевая игра, в которой ребенок принимал на себя и выполнял роль соответственно каким-либо действиям взрослых. Дети, предоставленные самим себе, объединялись и организовывали свою особую игровую жизнь, воспроизводящую в основных чертах общественные отношения и трудовую деятельность взрослых

    В современной человеческой практике игровая деятельность выполняет следующие функции:

    1. развлекательную – это основная функция игры (развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);

    2. коммуникативную – освоение диалектики общения;

    3. самореализации в игре как полигоне человеческой практики;

    4. игротерапевтическую – преодоление различных трудностей, возникаю­щих в других видах жизнедеятельности;

    5. диагностическую – выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;

    6. функцию коррекции – внесение позитивных изменений в структуру лично­стных показателей;

    7. межнациональной коммуникации – усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;

    8. социализации – включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.

    Итак, значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреактивными возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.

    В структуру игры как деятельности органично входит целеполагание, пла­нирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспе­чивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревнова­тельности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.

    В структуру игры как процесса входят: а) роли, взятые на себя играющими; б) игровые действия как средство реализации этих ролей; в) игровое употребле­ние предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными; г) реаль­ные отношения между играющими; д) сюжет (содержание) - область действи­тельности, условно воспроизводимая в игре23.

    Существуют различные критерии классификации игр:

    • по области деятельности (физические, интеллектуальные, трудовые, социальные, психологические);

    • по характеру педагогического процесса (обучающие, тренинговые, контролирующие, обобщающие, познавательные, воспитательные, развивающие, репродуктивные, продуктивные, творческие, коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические);

    • по игровой методике (предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, соревновательные, драматизации);

    • по предметной области (математические, экологические, физические, искусствоведческие, музыкальные, литературные, прикладные, производственные, спортивные, народные, туристические, управленческие, экономические, педагогические и др.);

    • по числу участников – одиночные, индивидуальные, парные, групповые, командные и массовые;

    • по степени регулирования и управления – плановые (организованные менеджером), стихийные, экспромтные (спонтанные);

    • по наличию аксессуаров игры – с предметами и без предметов, компьютерные игры, игры-автоматы, игры-аттракционы.

    Существует множество игр развивающего характера:

      • развитию зрительного восприятия способствуют игры, требующие выбора предмета из группы предметов, отличающихся по внешнему виду, формулируемые по типу фразирования: «Чего не хватает?»;

      • развитию слухового восприятия – игры на слуховое опознавание звучащего предмета при действии с ним, после прослушивания аудиозаписи голосов животных, различных шумов и т.п.;

      • развитию тактильного (осязательного) восприятия – обследование различных предметов, живых объектов и опознание их на ощупь, идентификация по заданному признаку;

      • развитию внимания – игры различительного характера на основании заданного признака, выбранного для данного предмета (по размеру, по пейзажному содержанию);

      • развитию мыслительной деятельности – игры на классификацию резко отличающихся по своим признакам натуральных предметов, их выбор к драматизации басен и стихов;

      • развитию пантомимических навыков – выполнение движений по заданной команде («замри», «зеркало», «угадай и повтори», «изобрази»).

    Для каждого вида игр существуют особые методы их подготовки и проведения. В данном случае они будут рассмотрены на примере познавательной игры, направленной на обогащение интел­лекта и осмысленно ориентированной на обучение.

    Подготовка и проведение познавательной игры. Познавательная игра может быть посвящена лю­бой теме, при этом считается, что лучшие из подобных мероприятий построены по принципу самообучения, т.е. так, что они сами направляют человека на овладение знаниями и умениями. Не секрет, что самыми прочными являются те знания, которые получены индивидом самостоятельно, после оп­ределенных усилий. Всевозможные «почему» и «как» ставят увлекательную задачу поиска ответов, заставляют размышлять, обращаться к дополнительной литературе, а это значит, что идет процесс интеллектуального разви­тия и совершенствования.

    При разработке познавательной игры необходимо иметь в виду:

    • объем фактических знаний учащихся;

    • сформированность умений, необходимых для самостоятельной работы (умение планировать и распре­делять во времени работу, пользоваться справочным материалом);

    • уровень интеллектуального развития;

    • тип внимания, памяти, темперамента;

    • состояние здоровья.

    Исходя из возрастных особенностей участников игры и выбора темы, можно приступать к сбору необходимого материа­ла (загадок, стихов, литературных произведений, исто­рических фактов, пословиц, поговорок, высказываний известный людей, картин художников и т.д.), который потом компонуется в блоки и одевается в «интересную форму». Все задания в блоках должны быть расположе­ны «от простого к сложному», по необходимости сопро­вождаться световыми, музыкальными эффектами, а так­же использованием необходимого реквизита.

    Организуя основную часть мероприятия, ведущий дол­жен попытаться объединить слово, образ, показ, твор­ческую деятельность, конкурсность.

    Какие бы формы игры ни были избраны, они дол­жны отвечать следующим требованиям:

    1. игра должна содействовать сплочению коллектива;

    2. иметь познавательное значение

    3. создавать условия для творчества;

    4. обеспечивать мыслительную активность участников
      игры.

    5. соответствовать принципу: «Как можно меньше зрителей, как можно больше действующих лиц».

    Полезную для организаторов досуга классификацию интеллектуальных игр предлагает Ю.В. Ганичев24:

    Основные типы интеллектуальных игр

    ВИКТОРИНА

    (форма интеллектуальной игры, где успех достигается за счет наибольшего количества правильных ответов)

    СТРАТЕГИЯ

    (форма интеллектуальной игры, где успех обеспечивается за счет наиболее верного планирования участниками своих действий)

    Тестовая викторина

    (участники отвечают на вопросы и получают оценку)

     

    «О, счастливчик!» «Что? Где? Когда?»

    Сюжетная викторина

    (организаторы придумывают игровой сюжет, напр.: лошадиные скачки, космическое путешествие, морская регата; участники соответственно становятся жокеями, космонавтами, моряками)

     «Колесо истории»

    Ролевая стратегия

    (путь к успеху – через наилучшее исполнение роли, данной участнику игры)

     

    «Экспромт-театр

    «Яхта»

    Экономическая стратегия

    (путь к успеху – через успешные приобретения и продажи)

     

    «Менеджер»

    Боевая стратегия

    (путь к успеху – через правильное планирование победы над противником)

    Шашки

    Шахматы 

     

     

    Особенность интеллектуальных игр – наличие вопросов, предлагаемых участникам, поэтому одна из важнейших задач организаторов – качественный подбор и составление заданий. Допустимыми для интеллектуальных игр являются вопросы на сообразительность, на логическое и ассоциативное мышление, типа «неизвестное об известном», «на приближение». К условно допустимым относятся воспроизводящие вопросы, задания «с уловкой», на перечисление или предполагающие длинный ответ. Недопустимы в познавательной игре вопросы-розыгрыши. 

    При проведении игры организатору необходимо помнить, что игра должна исключать даже малейшую возможность риска, угрожающего здоровью ее участников. Некоторые игры требуют наличия инвентаря, различ­ных предметов и атрибутов. Необходимо следить за их пригодностью. Вещи и предметы, используемые в игре, должны быть безопасны, удобны и гигиеничны.

    Игра не должна быть излишне азартной, унижать дос­тоинства играющих.

    Участники должны хорошо понимать смысл и игры, ее правила и операции, знать точный перевод тер­минов и понятий, усвоить идею каждой игровой роли.

    Нарушение, невыполнение правил учитываются сис­темой штрафных очков, баллов или оценкой.

    Конец игры должен быть результативным — победа, поражение, ничья. Он должен быть ярким, эмоциональ­ным, содержать анализ.

    Познавательная игра ни в коем случае не должна быть похожа на школьный урок, т.к. ее главная цель – создать атмосферу поиска, увлеченности, стремление овладеть новыми знаниями.
    1   2   3   4   5   6


    написать администратору сайта