Главная страница

Е. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа


Скачать 4.66 Mb.
НазваниеЕ. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа
Дата15.03.2022
Размер4.66 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаpractice11-9_eng.doc
ТипПрограмма
#397118
страница5 из 11
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Практическая работа № 82а.

Профиль


  1. Запустите Blender и удалите (клавишей Delete) куб из автоматически созданной сцены.

  2. Перейдите к виду сверху (Num7) и добавьте на сцену кривую Безье (Add – Curve – Bezier).

  3. Включите режим редактирования (EditMode, клавиша Tab), выделите оба узла и преобразуйте их в векторные (клавиша V).

  4. Выделите одну вершину и щелчками левой кнопки мыши при нажатой клавише Ctrl добавьте новые узлы так, чтобы получилось сечение рамки для картины. Замкните контур, нажав Alt+C.



  1. Сделайте три внутренних узла гладкими, как показано на рисунке.

  2. Перейдите обратно в режим работы с объектами (ObjectMode) и добавьте еще одну кривую Безье (Add – Curve – Bezier).

  3. Преобразуйте все узлы в векторные. Добавьте еще два узла и замкните контур так, чтобы получился прямоугольник. Для того, чтобы точно выровнять узлы, можно вводить их координаты на панели преобразований (клавиша N).



  1. Приведите в соответствие размеры сечения и контура-рамки.

  2. Выделите прямоугольный путь, перейдите на страницу свойств кривой (ObjectData) и выберите в списке BevelObject (объект профиля) название кривой-профиля.



  1. Если нужно отрегулируйте размер профиля (возможно, его нужно будет уменьшить).

  2. Сохраните модель под именем frame.blend.

  3. Выполните рендеринг и сохраните картинку под именем frame.png.

      1. Тела вращения


  1. Запустите Blender и удалите (клавишей Delete) куб из автоматически созданной сцены.

  2. Переключитесь на вид сверху (Num7), в ортографическую проекцию (Num5).

  3. Добавьте окружность (Add – Curve Circle), ее радиус будет по умолчанию равен 1.

  4. Поставьте курсор на крайнюю левую точку окружности и добавьте кривую Безье (Add – Curve – Bezier).

  5. Добавьте рисунок wineglass.jpg на сцену (см. одну из предыдущих работ). Расположите рисунок так, чтобы центральная точка основания ножки была в начале координат.

  6. Выделите кривую Безье, которая будет задавать профиль. Перейдите в режим редактирования (EditMode, клавишаTab). Выделите все узлы и нажмите клавишу V, чтобы сделать их векторными, и постройте профиль бокала в виде ломаной линии. Ее начало и конец должны быть на оси Y (вертикальной оси, где будет ось вращения).

  7. Затем отрегулируйте профиль, преобразуя некоторые узлы из угловых в гладкие (автоматические) с помощью меню, которое появляется при нажатии клавиши V.



  1. Перейдите в режим работа с объектами (клавиша Tab), выделите окружность. На странице свойств объекта (ObjectData) в поле BevelObject (объект профиля) выберите название кривой, которая задает профиль.



  1. Сохраните модель под именем glass.blend.

  2. Установите свет и камеру так, как вы считаете нужным. Выполните рендеринг и сохраните картинку в файле glass.png.
      1. 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


написать администратору сайта