Главная страница

Е. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа


Скачать 4.66 Mb.
НазваниеЕ. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа
Дата15.03.2022
Размер4.66 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаpractice11-9_eng.doc
ТипПрограмма
#397118
страница1 из 11
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

И
15.03.2022
нформатика, 11 класс К.Ю. Поляков, Е.А. Ере
мин
  1. Трёхмерная графика

Практические работы


Настройка для ноутбуков:

Программа Blenderиспользует дополнительную цифровую клавиатуру (англ. Numpad) для переключения между различными проекциями, вращения и перемещения рабочей проекции. Для ноутбуков, у которых этой клавиатуры чаще всего нет, можно «переключить» её на стандартные цифровые клавиши. Для этого нужно войти в окно настроек: меню Файл – Параметры (File ­– UserPreferences или клавиши Ctrl+Alt+U), отметить флажок EmulateNumpad (Эмулировать цифр. панель) и щёлкнуть по кнопке Saveasdefault (Сохранить настройки).




      1. Управление сценой


  1. Запустите Blender. Откройте в Blender модель container.blend (меню File – Open).

При всех операциях с окном трехмерной проекции (3DView) курсор должен находиться в рабочей области этого окна.

  1. В ращая колесико мыши, измените масштаб изображения так, чтобы модель занимала основную часть рабочей области.

  2. С помощью элемента управления в нижней части окна установите режим просмотра Solid (Сплошной). Что изменилось?

  3. Нажмите клавишу Z, чтобы вернуться обратно в режим Wireframe (Каркас).

  4. Для того, чтобы перейти к ортогональной проекции, нажмите клавишу Num5 («5» на цифровой клавиатуре). Что изменилось?
    Нажмите еще раз на клавишу Num5, чтобы перейти обратно к перспективной проекции.

  5. Установите режим просмотра Textured (Текстура). Что изменилось?

  6. Нажмите на колёсико (среднюю кнопку мыши) и повращайте контейнер, начиная вращение с разных точек поля.

  7. Нажмите клавишу Shiftипопробуйте перемещать видимую область, нажав на колёсико мыши.

  8. Используя перемещение и вращение, посмотрите на контейнер со всех сторон. Запишите в тетрадь то, что написано на каждой из шести граней.

  9. Попробуйте установить стандартные проекции: вид сверху (клавиша Num7), вид снизу (Ctrl+Num7), вид спереди (Num1), вид снизу (Ctrl+Num1), вид справа (Num3), вид слева (Ctrl+Num3). Курсор мыши при этом должен находиться над рабочим полем.

  10. Попробуйте выбирать те же самые команды из меню View в нижней части окна.

  11. Попробуйте вращать изображение с помощью клавиш Num2, Num4, Num6, Num8.

  12. Попробуйте сдвигать изображение с помощью клавиш Ctrl+Num2, Ctrl+Num4, Ctrl+Num6, Ctrl+Num8.

  13. Перейдите в режим четырех проекций (QuadView, клавиши Ctrl+Alt+Q). Вернитесь обратно с помощью той же комбинации клавиш.

  14. Постройте готовую картинку (выполните рендеринг), нажав клавишу F12.

  15. Сохраните рисунок в виде файла в именем container1.png в своей папке (клавиша F3). Курсор мыши при этом должен находиться над окном с рисунком.

  16. Нажмите клавишу Esc, чтобы вернуться к окну 3D-проекции (3D View).

  17. В окне Outliner(Обозреватель) посмотрите, какие объекты есть на сцене.

  18. Щелкнув на значках , включите изображение на сцене для ламп (объекты Lamp1, Lamp2 и Lamp3) и камеры (объект Camera).

  19. Выделите щелчком мыши название камеры в окне Outliner. Используя колёсико мыши, измените масштаб так, чтобы видеть камеру и лампы на рабочем поле.

  20. Нажав клавишу Num0, переключитесь на вид с камеры.

  21. Нажмите клавиши Shift+F, чтобы перевести камеру в режим «полёта» (англ. flymode). Теперь, перемещая мышку, вы можете настроить вид в камере так, чтобы хорошо видеть весь контейнер. Для изменения масштаба используйте колёсико мыши. Когда найден нужный вид, нажмите левую кнопку мыши (ЛКМ).

  22. Выполните рендеринг (F12) и сохраните рисунок под именем container2.png.
      1.   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


написать администратору сайта