Главная страница

Е. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа


Скачать 4.66 Mb.
НазваниеЕ. А. Ере м ин Трёхмерная графика Практические работы Настройка для ноутбуков Программа
Дата15.03.2022
Размер4.66 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаpractice11-9_eng.doc
ТипПрограмма
#397118
страница6 из 11
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


Материалы


  1. Запустите Blender и откройте файл blender.blend, в котором на сцену помещены логотип Blender и плоскость.

  2. С помощью элемента управления в нижней части окна установите режим просмотра Textured (с текстурой).

  3. В ыделите плоскость, перейдите на страницу свойств  Material (материал) и щелкните по кнопке New (новый материал). В поле Duffuse (диффузный цвет) установите зеленый цвет. Дайте материалу имя Green (зелёный). Увеличьте интенсивность (Intensity) до единицы.

  4. Выберите объект-логотип и установите для него оранжевый цвет, назовите его Orange.

  5. Сделаем центральную часть логотипа синей. Для этого нужно создать многокомпонентный материал. Щелкните по кнопке со знаком «плюс» справа от списка материалов, а затем по цифре «2» справа от названия материала (чтобы создать независимый материал):



Назовите этот материал Blue (синий) и установите синий цвет в поле Diffuse.

  1. Перейдите в режим редактирование (EditMode, клавиша Tab). Выделите все вершины внутренней окружности и щелкните по кнопке Assign(присвоить). Средняя часть должна стать синей.



  1. Сохраните модель под именем blender1.blend (меню File – Saveas). Выполните рендеринг и сохраните картинку в файле blender1.png.

      1. Текстуры


  1. Запустите Blender и откройте файл wineglass.blend, в котором на сцену помещены бокал и две плоскости.

  2. С помощью элемента управления в нижней части окна установите режим просмотра Textured (с текстурой).

  3. Выделите бокал и перейдите в режим редактирования (EditMode). Включите режим работы с гранями (Ctrl+Tab или ) и выделите все грани (клавиша A). Затем нажмите клавиши Ctrl+N, при этом программа заново пересчитывает нормали к граням так, чтобы они были направлены наружу.

  4. Выделите нижнюю плоскость, создайте новый материал (см. предыдущую работу) и перейдите на страницу свойств  Texture (текстура). Создайте новую текстуру (кнопка New). В списке Type (тип текстуры) выберите вариант ImageorMovie(рисунок или видео). Затем щелкните по кнопке Open (открыть) и выберите файл black-white.png.



  1. Щ ёлкните по кнопке слева от имени файла, чтобы рисунок был «упакован» в blend-файл.

  2. Аналогично назначьте вертикальной плоскости новый материал с текстурой из файла red-white.png.

  3. Выделите бокал, перейдите на страницу свойств  Material (материал) и щелкните по кнопке New (новый материал). Назовите его Glass.

  4. Включите флажок Transparency (прозрачность), режим Raytrace(Трассировка лучей) и установите параметр Alpha (непрозрачность) равным 0,25. Выполните рендеринг (это может занять около минуты).

  5. Увеличьте значение параметра Depth (глубина) до 10 и выполните рендеринг. Что изменилось?

  6. Увеличьте значение параметра IOR (англ. IndexofRefraction, показатель преломления) до 1.4 и выполните рендеринг. Что изменилось?

  7. Сохраните модель под именем wineglass1.blend.

  8. Сохраните картинку под именем wineglass.png.
      1. 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


написать администратору сайта