Отличия игровой деятельности. Отличия игровой цели от образовательной. Игровая цель образовательная цель
Скачать 0.76 Mb.
|
Признаки значимого выбораВсе варианты ценны. Выбор одного означает отказ от другого. Отказ — это всегда болезненно. Выбирающий осведомлен о последствиях выбора. Он не может предусмотреть все последствия своего решения, но представляет цену всех вариантов и цену отказа от них. ЗНАЧИМЫЙ ВЫБОР ЕСТЬ В:ЗНАЧИМОГО ВЫБОРА НЕТ В:Игре «Мафия»ВикторинахЭтических дилеммахИграх, в которых все «решает» кубикВыборе инструментов/ суперспособностейИграх, в которых нужно открывать поле на карте 💡 Если вы сегодня будете учить учеников делать выбор в школе, то завтра они будут уметь принимать решения на работе, в семье — в своей жизни. Что можно предложить ученикам: выбор деятельности (будем читать, обсуждать, играть и т. д.); выбор последовательности деятельности; выбор формата представления материала: текст, рисунок, комикс, концептуальная карта; выбор формы работы: индивидуально или в группе. Можно добавить в игру специальные механики: Выбор собственного персонажа (пример использования — в модуле 3) Выбор снаряжения перед началом игры (пример использования — в модуле 4) Выбор специализации и разделение по зонам ответственности (я — инженер, а ты капитан) Выбор способов для решения игровой задачи (пример использования в модуле 4) Про геймификацию Три подхода к игровому обучению: Игра — просто игра. «Добровольное преодоление необязательных препятствий» — ради удовольствия, веселья. Например, «Классики». Игровое обучение. Игра с образовательной целью. Например, «Классики», в которых нужно мяукать, когда попадаешь на четное число. Образовательная цель — отработка представлений о четности. Геймификация. Игровой фон для рутинной деятельности. Человек решает пример и делает ход. В конце он получает приз. 💡 Геймификация (игрофикация) — это использование игровых элементов в неигровой деятельности. Она невозможна сама по себе, поскольку это надстройка над основным процессом. Цели геймификации: вовлечение; повышение мотивации; улучшение успеваемости ученика. Опасности геймификации: возможная потеря внутренней мотивации у тех, кому интересен сам процесс; потеря эффекта при длительном применении. Приёмы геймификации Подробные примеры, иллюстрирующие каждый приём, есть в видео. Здесь мы опишем основные приёмы очень кратко, чтобы вы могли освежить свои знания, если будет нужно. 1. Рейтинги, баллы, бейджи Бейджи — отличительные знаки, которые выдаются за достижения. Рейтинг — таблица лидеров. Такую таблицу можно выстроить, исходя из баллов, очков, которые набрал участник. 2. История и обстановка Привлекательная легенда придает смысл рутинным действиям. 3. Прогресс и обратная связь Наглядная демонстрация того, где именно ты сейчас находишься и что конкретно делаешь. 4. Награды Рейтинги, баллы и бейджи — награды виртуального свойства, но в совокупности они могут давать реальные преимущества. 5. Ограничения Дополнительные усложнения — мотивирующий фактор. Выполнить задание на время — самый используемый в школе прием. Зачем геймифицировать урок? Геймификация урока может: помочь изменить поведение детей, которые слабо включены в обучение: вовлечь и замотивировать, предложив осмысленную игровую цель; дать чувство свободы на уроке: определение учебных задач как игровых раскрепощает и создает более безопасную ситуацию — тут тебе не пятерки ставят, а предлагают заработать волшебный кристалл; повысить уровень сотрудничества в классе: игрофикация почти всегда предполагает взаимодействие и командную работу; пробудить большее доверие к вам как к педагогу: ведь то, что вы способны использовать игровые элементы — бейджи и миссии — говорит о том, что вы ближе к ученикам, чем могло показаться на первосентябрьской линейке. Для геймификации урока: Определите образовательную цель. Придумайте сюжет. Рассмотрите каждое задание с точки зрения игрока — зачем его стоит выполнять? Продумайте систему наград и потерь. Заранее продумайте, как вы поможете игроку, если он проиграет. Выберите главного босса. Победа над ним станет кульминационной точкой и добавит игре азарта. Проведите образовательную рефлексию. После игры отметьте успехи детей, дайте обратную связь Зачем геймифицировать урок? У игрофикации целого курса много преимуществ. Она позволит: Стимулировать детей больше участвовать в обучении, повысит их мотивацию и уровень вовлечения. Особенно это работает для ребят, которые пока не смогли полюбить ваш предмет. Велик шанс, что соревновательные, игровые элементы — призы, бейджы и рейтинги — смогут вовлечь детей в деятельность и благодаря этому сделать их более успешными в учебе. Отработать конкретный навык. Игрофикация прекрасно работает с рутинными задачами. Так, игрофикация может придавать смысл тем занятиям, в которых ребенок особого смысла не видит. «Мы решаем уравнения, чтобы заработать на меч». Визуализировать курс и увидеть, где именно находится ребенок в изучении предмета, сколько пройдено и сколько осталось. Игрофикация всегда наглядна: курс представлен в виде дороги, набора локаций или отдельных приключений. Сложное задание может выглядеть как решающая битва с боссом. Дать более четкую обратную связь. Благодаря разным наградам, бейджам и баллам после каждого этапа обучения ученик получает обратную связь и может увидеть, где он находится на шкале прогресса: прошел он этап или не прошел, двинулся вперед или остался на месте. Помочь отрефлексировать обучение: благодаря визуальной наглядности ребенок может обратить внимание на то, что он собирает достижения лишь одного типа, движется только одним характерным путем. Игрофикация позволяет задаться вопросом: почему у меня за всю четверть нашивки только одного типа — «Самый громкий ответ у доски», какого типа наград мне не хватает, как именно я учусь, и что мне мешает. Для геймификации курса: Определите цели вашего курса и подберите подходящий учебный материал. Придумайте сюжетную оболочку, в которую лягут учебные задачи. Продумайте структуру и попробуйте визуализировать ее. Решите, как вы будете начислять очки, как будет продумана система наград. Подумайте над системой опыта и отметками отдельных игроков — бейджами. Ставьте гибкие цели. Когда стоит использовать геймификацию всего обучения? Обратная связь — то, чем здорово овладели геймдизайнеры, которые проектируют игры, и чему никак не можем научиться мы, педагоги. Мы либо ставим демотивирующие оценки, либо даем неинформативные замечания: «Сочинение пиши внимательнее». — Ну спасибо, теперь я понял, что делать. В играх дети без устали совершенствуются в, казалось бы, бесполезных вещах: учат персонаж запрыгивать на движущуюся платформу или стреляют по подступающим со всех сторон зомби, проявляя дьявольскую изобретательность, а им за это даже не ставят пятерок. Обратная связь — одна из самых мотивирующих вещей. Правильная обратная связь создает положительное подкрепление при обучении. Для геймификации обучения: Это краткое содержание урока. Разбор на примере реальной игры смотрите в видеоуроке. 1. Обсудите с другими учителями цели геймификации. Невозможно заниматься геймификацией обучения, не сотрудничая со всеми педагогами, ведущими уроки у детей. 2. Разработайте единую систему обратной связи, которой будет придерживаться каждый учитель. Единая система обратной связи по всем предметам дает ученику возможность увидеть свои сильные и слабые стороны, проявляющиеся при обучении. 3. Придумайте общий сюжет. Он может быть более простым и схематичным, чем при геймификации урока или курса. Карта курса — важный атрибут геймификации обучения. Она поможет ученикам на протяжении долгого времени остаться погруженными в сюжет и не запутаться. Вот пример карты для уроков словесности. Ученики «путешествовали» по ней в течение месяца: 4. Обозначьте продолжительность геймификации. У нее должны быть четкие рамки — четверть, месяц, полугодие. Эффект от геймификации со временем пропадает. Не стоит использовать этот инструмент постоянно. Участники должны знать, как долго они буду зарабатывать монеты, коллекционировать кристаллы и как потом они их используют. 5. Организуйте эффектный конец игры-приключения. Это может быть одно мероприятие или неделя, в течение которой ученики смогут использовать накопленные баллы и артефакты. 1. Kahoot Kahoot — это сервис, в котором можно делать игровые тесты. Вы можете формулировать вопросы, ограничивать время для ответа на каждый вопрос, прикреплять к вопросам фотографии, видео и любые другие изображения — например, диаграммы. Вам понадобятся проектор, экран и компьютер. С компьютера вы будете запускать опрос, а вопросы с вариантами ответа будут показаны на экране. Ученики проходят тесты на своих мобильных телефонах. 2. Inkarnate В этом сервисе можно сгенерировать фэнтези-карту мира, континента или города. Inkarnate позволяет создать карту для всего курса или карту для игры — волшебное королевство или путешествие. 3. QuizWhizzer С помощью QuizWhizzer тоже можно провести тест как в Kahoot, но в формате игры-ходилки. Вы можете разбить детей на команды или дать каждому играть только за себя. 4. WordWall Здесь много шаблонов разных интерактивных заданий: — «Поиск слов», «Колесо фортуны», «Анаграмма» и т.д. Найдется шаблон почти на любой случай. |