Главная страница
Навигация по странице:

  • Молчанка/Циферблат».

  • Изобрази действия».

  • Игра в мяч».

  • Кубики».

  • «Подарки».

  • «Прятки на картинке».

  • «Поездка».

  • «Опиши картинку – 2».

  • «Хвастунишка».

  • 14. «Грамматическое лото».

  • «Любопытный, грустный, весёлый ». Цель игры

  • Игры, применяемые во время проведения физкультминутки. ***

  • «Встань по порядку

  • «Назови действие».

  • «Разложи/расставь по местам

  • Кукла – партнёр, адресат речи

  • Кукла – третье лицо, предмет разговора

  • Альманах. Игры на уроках ИЯ. Альманах. Информационнодиагностический кабинет. Игры на уроках иностранного языка в начальной школе


    Скачать 361.5 Kb.
    НазваниеИнформационнодиагностический кабинет. Игры на уроках иностранного языка в начальной школе
    АнкорАльманах. Игры на уроках ИЯ
    Дата13.04.2022
    Размер361.5 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаАльманах.doc
    ТипУрок
    #469632
    страница4 из 6
    1   2   3   4   5   6

    «Что лишнее?» Цель игры: развитие умения обобщать, классифицировать, повторение лексики/грамматики.


    Ход игры: Игра проводится с карточками. Учитель помещает на доску/ на пол или пишет на доске группами карточки (по 3-4) со словами. Дети по очереди называют карточку, которая не подходит в ту или иную группу, а учитель её убирает. Затем каждая из групп называется одним обобщающим словом.
    (Для усложнения задания игру можно проводить без карточек – устно). Более сложным вариантом могут быть задания на группировку по какому-либо грамматическому признаку.
    Например:
    1) Cow – horse – window – pig?

    Что лишнее? - The window - лишнее.
    Cow – horse – pig – домашние животные.

    2) schreibe – rechne – malst – spiele.

    Что лишнее? Malst – лишнее.

    Schreibe – rechne – spiele – глаголы в 1 лице, ед. числе.

    ***

    «Найди пару». Цель игры: развитие мышления, воображения, умения согласовывать предметы с признаками.


    Ход игры: Игру можно проводить как с карточками, так и без них. В первом случае учитель помещает на доску карточку, а дети подбирают соответствующую пару. Можно играть в командах, (кто быстрее подберёт все пары).
    Например:

    Egg – chicken

    Break – house

    Boy – man

    Fabric – dress

    Girl – woman

    Night – day

    Seed – flower

    Inchworm – butterfly

    Flour - bread

    Puppy – dog

    Snow – snowman

    Kitten – cat

    Paper – book

    Berries – jam








    «Do you see?/Siehst du/ Видишь ли ты?». Цель игры: Отработка общих вопросов и кратких форм ответа, закрепление знаний лексических единиц по определённой тематике, развитие памяти, внимания.


    Ход игры: Игра проводится на доске либо на полу. Водящий (либо учитель) помещает на доску изображение предмета (например, по теме "мебель" - стол) и задаёт вопрос: "Do you see a table?/Siehst du einen Tisch?“ Остальные дети отвечают, глядя на доску: "Yes, I do. (I see a table)?/Ja, ich sehe. (Ich sehe einen Tisch). Водящий задаёт следующий вопрос, не помещая изображение предмета на доску:
    "Do you see a chair?/Siehst du einen Stuhl?" Дети опять отвечают хором: "No, I don’t. (I don’t see a chair)/Nein, ich sehe nicht. (Ich sehe keinen Stuhl).". Водящий рядом с имеющимся изображением стола помещает изображение стула и задаёт вопросы:
    "Do you see a table?/Siehst du einen Tisch?" Дети отвечают: "Yes, I do.(I see a table)/Ja, ich sehe einen Tisch".
    "Do you see a chair?/Siehst du einen Stuhl?" Дети отвечают: "Yes, I do.(I see a chair)/Ja, ich sehe einen Stuhl". Далее водящий опять, не помещая изображение предмета на доску, задаёт вопрос: "Do you see a sofa?/Siehst du ein Sofa?" Дети отвечают глядя на доску: "No, I don’t. (I don’t see a sofa)/Nein, ich sehe kein Sofa".
    По этой схеме игра продолжается до тех пор, пока на доске не появятся изображения 5-6 предметов. Затем её можно начать заново, выбрав нового водящего. Игра может проводиться по любой лексической теме.

    ***

    «Рассказ/История». Цель игры: развитие памяти, фантазии, повторение лексики.

    Ход игры: Используются все слова на определённый звук. Из них составляется рассказ. Когда в истории встречается слово на звук – его показывают детям на карточке, и они называют его хором.
    Например: Жил-был (Rabbit). И была у него чудесная (rope). Наш (Rabbit) просто обожал скакать через свою (rope) по длинной (road). А вдоль (road) росли необыкновенно красивые (roses). Каждое утро, если не было (rain), наш (Rabbit) собирал прекрасные (roses) и относил своим друзьям! Etc.


    ***

    «Молчанка/Циферблат». Цель игры: проверка знаний лексики в парах.

    Ход игры: Учитель или ученик называет слова на иностранном или русском языке и получает молчаливый ответ с помощью «циферблата». Эту игру удобно применять при проверке домашнего задания. Например, тема: «Животные. Что они умеют делать?».

    Для проведения данной игры нужно изготовить картонный диск диаметром около 20 см., в центре которого находится стрелка. На диск крепится «шайба» - круг из плотной бумаги с вырезанной серединой, на котором написаны слова/перевод по изучаемой теме.

    ***
    5. Грамматические игры.

    Целями данных игр являются: научить учащихся употреблению речевых образцов, содержащих определенные грамматические трудности; создать естественную ситуацию употребления данного речевого образца; развить речевую творческую активность учащихся.

    ***

    «Изобрази действия». Цель игры: Автоматизация употребления глаголов в устной речи.

    Ход игры: Играющие образуют пары. Один играющий изображает действие (мимическое или пантомимическое), другой должен прокомментировать его, употребляя изученные глаголы.

    ***

    «Игра в мяч». Цель игры: Автоматизация употребления форм глагола в устной речи.

    Ход игры: Образуются две команды. Представитель первой команды придумывает предложение с изученным глаголом. Он бросает мяч партнеру из второй команды и называет предложение, пропуская глагол. Поймавший мяч повторяет предложение, вставляя правильную форму глагола, бросает мяч партнеру из первой команды и называет свое предложение, опуская глагол, и т.д. За каждую ошибку начисляется штрафное очко. Побеждает команда, набравшая наименьшее количество штрафных очков.

    ***

    «Кубики». Цель игры: Автоматизация употребления конструкции в устной речи.

    Ход игры: для игры изготавливаются кубики, на гранях которых наклеены картинки с изображением предметов или животных. Обучаемые делятся на две команды. Участники по очереди выходят к столу, подбрасывают кубик и называют предложение с отрабатываемой конструкцией, соответствующее сюжету картинки на одной из граней кубика. За каждое правильно придуманное предложение команда получает очко. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.

    ***

    «Подарки». Цель игры: Закрепление лексики по теме, автоматизация употребления изученных глаголов в будущем времени в устной речи.

    Ход игры: Образуются две команды. На доске записываются два ряда слов: 1) наименование подарка, 2) список глаголов. Играющие должны сказать, используя при этом глаголы из списка, что они будут делать с подарками, полученными в день рождения. Каждый участник игры придумывает по одному предложению. Выигрывает команда, которая быстрее справится с заданием и составит предложения без ошибок.

    ***

    «Прятки на картинке». Цель игры: автоматизация употребления предлогов места в устной речи.

    Ходигры: Учитель говорит: "Let's play hide-and-seek today!"

    P: I want to be "It"

    T: Let's count out.

    Выбрали водящего. Ребята собрались прятаться, как их постигло разочарование: оказывается, прятки будут ненастоящие. "Спрятаться" надо мысленно за одним из предметов комнаты, изображенной на большой картине. Интересней всего водящему – он пишет на записочке, куда спрятался, и отдает ее учителю. Чтобы больше было похоже на настоящие прятки, класс читает присказку, которая обычно сопровождает эту игру у английских детей:

    Bushel of wheat, bushel of clover:

    All not hid, can't hide over.

    All eyes open! Here I come

    Начинают "искать": Ученики задают общие вопросы, употребляя предлоги места.

    P1: Are you under the table?

    It: No, I am not.

    P2: Are you behind the curtain?

    It: Yes, I am.

    Отгадавший слово получает одно очко и право "прятаться". В каждой игре требуется ведущий, ведь его роль особо велика, а исполнять которую лучше всего учителю, он должен быть душою игры и заряжать всех своим азартом. Так, например, успех следующей игры зависит от того, как поведет себя учитель, так как здесь сюжет игры построен на комичности ситуации.

    ***

    «Поездка». Цель игры: Отработка форм глаголов в простом прошедшем времени.

    Ход игры: Воспользовавшись тем, что ученики ездили куда-нибудь, учитель задает вопрос: "You went on a trip. What did you take with you?" (Что вы брали с собой?) Важно понять принцип: отвечая на первый вопрос, ученики запоминают каждый свой предмет, который затем должны называть в ответах на другие вопросы учителя. Ученики отвечают, какие предметы они брали с собой.

    Pupils: I took a suitcase. I took a clock.

    I took a book to read. I took a dog.

    I took a food basket. I took a coat.

    I took an umbrella. I took a note-book.

    Teacher: Very good. But I know very well that that was the only thing you took. Yes, don't be surprised. That was a very unusual trip.

    Продолжая игру, учитель может спросить, что они ели, надевали на голову, на ноги, на каком транспорте они ездили и т. п. Ученики отвечают на другие вопросы, используя те же самые существительные. Ребята засмеются обязательно и от души. Затем учитель объяснит, что по правилам игры смеяться как раз нельзя, а тот, кто не выдерживает - выходит из игры.

    Например: What did you put on your head? What did you put on your feet?

    What kind of transport did you go in?

    Для игры можно использовать и другие зачины, например:

    You went to the park. What did you see there? You went to the market. What did you buy there?

    ***

    «Where was/Wo war …?» Цель игры: – отработка предлогов, вопроса Where was/Wo war…? и ответов на него.

    Ход игры: Учитель раскладывает на столе предметы, названия которых на иностранном языке известны учащимся: книгу, ручку, тетрадь. Затем он оставляет на столе книгу, ручку вкладывает в книгу, а тетрадь прячет в стол. Дав ребятам одну – две минуты, что бы запомнить, где находятся предметы, учитель снова раскладывает их на столе, а затем задает детям вопросы:

    T: Where was the book? L: Wo war das Buch?

    P1: The book was on the table. S1: Das Buch war auf dem Tisch.

    T: Where was the pen? L: Wo war der Bleistift?

    P2: The pen was in the book. S2: Der Bleistift war im Buch.

    T: Where was the pencil-box? L: Wo war das Heft?

    P3: The pencil-box was in the table. S3: Das Heft war in dem Tisch.

    Затем учитель делает вид, что забыл, где находились предметы.

    Учащиеся напоминают ему.

    P1: The book was on the table. S1: Das Buch war auf dem Tisch.

    ***

    «There is/are…» Цель данной игры состоит в том, чтобы закрепить в памяти учащихся пройденную лексику и оборот there is/are…

    Ход игры: Группа делится на две команды. Учитель складывает в коробку предметы, названия которых известны школьникам. После этого члены команд по очереди называют по-английски эти предметы.

    P1: There is a book in the box.

    P2: There is a pencil in the box.

    P3: There is a pen in the box.

    P4: There are two balls in the box. И так далее…

    Выигрывает команда, назвавшая большее количество предметов.

    ***

    «Опиши картинку». Цель игры: повторение пройденной лексики.

    Первый вариант игры. Учитель вывешивает на доске 2 картинки (заранее подготовленные), обращая внимание учащихся на то, что они на первый взгляд почти идентичны. Дается время на то, чтобы ребята сравнили эти две картинки и сказали бы, чем они отличаются друг от друга. Затем учитель убирает картинки и просит ребят назвать те предметы, которые на них изображены.

    Второй вариант игры. Учитель вывешивает на доске заранее подготовленную картинку, где, например, яблоко синее, собака зеленая и т.п. Он просит учащихся внимательно посмотреть на картинку, назвать все предметы, цвет которых не соответствует действительному.

    Например:

    P1: I see a blue apple. Apples are not blue. Apples are green, red and yellow.

    Затем учитель, как и в первом случае, убирает картинку и просит ребят перечислить все предметы, которые на ней изображены.

    P1: In the picture I see a tree.

    P2: In the picture I see a house.

    Можно усложнить игру, попросив учащихся назвать так же цвет

    предмета, его размеры или форму.

    P1: In the picture I see a green tree.

    P2: In the picture I see a large white house.

    ***

    «Опиши картинку – 2». В процессе данной игры школьники задают вопросы, отвечают на них в простом настоящем времени и описывают тематические картинки.

    Ход игры: Учитель дает первой команде картинку (например, по теме "Классная комната") и предлагает ребятам в течение двух-трех минут внимательно ее рассмотреть. Затем он передает картинку членам второй команды, которая задает вопросы своим противникам. Например:

    Сколько столов в классе?

    Какие вещи ты видишь на столе?

    Где книга? и т.п.

    После ответов на вопросы, правильность которых контролируются членами второй команды, картинка вывешивается снова, и члены второй команды описывают ее.


    ***

    «Передай карточку по кругу ». Цель игры: Повторение лексики по определённой теме, отработка глагола to have/haben.


    Ход игры: Дети рассаживаются (полу)кругом, каждый получает картинку. Ученики передают друг другу картинку с изображением какого-либо предмета и называют свой предмет + тот, который им передали. Например: P1 - I have a cat; P2 - I have a fox and a cat и т. д.

    ***

    «Хвастунишка». Цель игры: активизация вопросно-ответного взаимодействия с модальными глаголами.

    Ход игры: Два ученика или две команды встают напротив друг друга и начинают «хвастаться», что они умеют делать, не повторяя друг друга.

    ***

    «Can you?». Цель игры: активизация вопросно-ответного взаимодействия в иноязычном общении, активизация модальных глаголов, названий животных, снятие напряжения.

    Ход игры: отработка лексики и грамматики ведётся с помощью стихотворения “Can you?” Используются картинки с изображением животных.

    Can you hop like a rabbit? Can you jump like a frog?

    Can you walk like a bear? Can you run like a dog?

    Can you fly like a bird? Can you swim like a fish?

    And be still, like a good child, аs still as you wish.

    Показывая соответствующую картинку с изображением, например, кролика, учитель просит детей закончить предложение.

    T: Can you hop like…? – P-s: a rabbit и т. д.

    Стихотворение отрабатывается хором и индивидуально. Затем дети делятся на команды, одна из которых задаёт вопрос, а другая изображает действие.

    Команды меняются ролями.

    ***

    14. «Грамматическое лото». Цель игры: активизация вопросно-ответного взаимодействия, спряжение глаголов.

    Ход игры: Одна команда составляет вопросы, а другая – ответы из карточек. Нужно подобрать к местоимению глагол в соответствующем лице и числе. Когда все вопросы и ответы составлены, происходит диалог команд.

    du?

    Spielt



    er?

    Rechnest



    Spielt.

    er



    rechne.

    Ich

    ***

    «Какие слова вы знаете?» Цель игры: повторение лексики, развитие памяти, внимания.


    Ход игры: Учитель называет звук/ букву и показывает детям, сколько слов они должны вспомнить. Затем учитель задаёт вопрос: "Какие слова с этой буквой/звуком вы знаете?", а дети вспоминают и называют слова на заданный звук/ букву.
    (Игру можно проводить по командам).

    ***

    «Любопытный, грустный, весёлый». Цель игры: Отработка общих вопросов, положительной/отрицательной форм ответа, используя любой лексико-грамматический материал.

    Ход игры: Для более интересного проведения этой игры нужны изображения человечков. Любопытный задаёт вопросы, весёлый всегда даёт положительный ответ, грустный всё отрицает. Можно использовать грамматические схемы, помогающие ученикам правильно построить предложения. Учащиеся делятся на три команды, и таким образом отрабатывается лексико-грамматический материал. Затем команды меняются ролями.




    ? – Is Bu

    ? Is Buratino funny? Is he angry?


    +, . +, Yes, he is. He is funny .

    - , not . - , No, he isn’t. He is not angry.

    ***

    "Кубики". Цель игры: повторение лексики, развитие произносительных навыков, памяти, внимания.


    Ход игры: Игра проводится с кубиками. На каждой стороне кубика слово на определённый звук/букву. Дети, кидая кубик, называют выпадающие слова.
    (Можно играть по командам, используя два/три кубика.)
    Игры, применяемые во время проведения физкультминутки.
    ***

    Данные игры помогают снять умственное напряжение у детей, так как ученики младшего школьного возраста очень подвержены утомляемости. Во время таких игр дети не только повторяют и закрепляют известный материал, но им также даётся возможность немножко подвигаться, развивается координация движений, внимание, память, снимается закомплексованность. В подвижных играх можно применять мяч, фишки, кубики, игрушки; их можно проводить, разложив наглядные пособия на полу или расположившись (полу)кругом. Однако, данные игры не могут заменить систематической учёбы и интенсивной тренировки; учитель должен применять их в меру, целесообразно и плавно.

    «Дорожка со словами». Цель игры: повторение лексики, развитие внимания, памяти, снятие напряжения.


    Ход игры: На ковре раскладываются карточки друг за другом, с небольшими промежутками. Ребёнок идёт по "дорожке", называя все слова.

    ***

    «Круг». Цель игры: Повторение лексики по определённым темам, числительных, снятие напряжения.


    Ход игры: Дети усаживаются в круг, и перед каждым из них кладётся карточка со словом (одежда/ еда). Один из детей становится водящим и под счёт "one, two, three" идёт по кругу. На последний счёт (можно заранее договориться, как долго будут считать) водящий останавливается и задаёт вопрос игроку, который находится ближе всего к нему: "What are you wearing?"/ "What do you like?" Играющий называет свою карточку: "I am wearing my …."/"I like…." И сам становится водящим.

    ***

    « Поменяйся!» Цель игры: автоматизация лексических единиц, развитие памяти, снятие напряжения.


    Ход игры: Дети усаживаются в круг, и перед каждым из них кладётся карточка со словом (одежда/ еда). Учитель предлагает детям назвать свои карточки: "What are you wearing?" и дети по кругу – по очереди отвечают на вопрос. Затем учитель называет игроков по парам и предлагает им поменяться местами: "Lena and Dima, change your places! Sergey and Sveta, change your places!" После этого учитель снова предлагает детям назвать свои карточки.

    ***

    "Цветные буквы/звуки». Цель игры: повторение цветов, развитие произносительных навыков, снятие напряжения.


    Ход игры: На простыне/ватмане рисуют звуки/ буквы разными цветами, раскладывают на полу. Учитель даёт команду: "Найди жёлтый!", ребёнок встаёт на букву указанного цвета и называет её.
    Для усложнения задания, кроме буквы ребёнок может называть слова, (можно взять определённую тематику) которые с неё начинаются.

    ***

    «Противоположности». Цель игры: повторение лексики, развитие памяти, внимания, снятие напряжения.


    Ход игры: Учитель называет слово, (можно использовать мяч), а дети отвечают противоположным по значению.
    (Можно играть по командам: одна команда называет слово, а другая подбирает противоположное по значению).
    Например:

    Big –small

    Thick/ fat – thin

    Brave – cowardly

    Clean – dirty

    Strong – weak

    Wet – dry

    Fast – slow

    Hard – soft

    Beautiful - ugly

    High – low

    Long – short

    Low – loud

    Young – old

    Furry – bald

    New – old

    Happy – sad

    Smooth – rough

    Hungry – full

    Good – bad

     

    «Придумай быстрее слово». Цель игры: развитие внимания, памяти, повторение лексики, снятие напряжения.


    Ход игры: Водящий называет букву и кидает мяч играющему. Тот должен назвать любое слово на эту букву. Можно использовать перевод.
    Возможен вариант, когда мяч передаётся по кругу из рук в руки и водящим становится каждый играющий. Здесь важна быстрота реакции; нужно заранее договориться, как долго можно держать в руках мяч. Например: можно сосчитать до трёх, чтобы у ученика, к которому попал мяч, было время подумать.

    ***

    «Правда или неправда?/ Съедобное/несъедобное». Цель игры: развитие памяти, внимания, быстроты реакции, снятие напряжения.


    Ход игры: Водящий кидает мяч любому из игроков и называет словосочетание, задавая вопрос: «Правда или неправда?/Съедобное/несъедобное? Игрок ловит мяч и отвечает положительно или не ловит мяч и даёт отрицательный ответ. Затем он становится водящим и кидает мяч следующему игроку. Ученик, который ошибся, поймав, например, «несъедобное», выбывает из игры.
    Например:

    Yellow lemon

    Pink pig

    Orange bear

    Brown monkey

    White snow

    Red crocodile

    Purple mouse

    Green grapes

    Gray elephant

    Purple cucumber

    Blue apple

    Black sun

    ***

    «It smells like.../Запахи». Цель игры: повторение лексики, снятие напряжения.


    Ход игры: Игра проводится по командам. Необходимо заполнить пластмассовые коробочки из-под фотоплёнки следующими запахами (в коробочку можно вложить ватный тампон, пропитанный запахом):

    Лук - onion

    Кофе - coffee grounds

    Мята - peppermint extract

    Ваниль - vanilla extract

    Духи - perfume

    Ластик/ резинка - rubber

    Уксус - vinegar

    Банан - banana chunk

    Перец - pepper

    Корица - cinnamon

    Лимон - lemon oil

    Чеснок – garlic


    Участники команд по одному пытаются угадать запах. Выигрывает команда, назвавшая большее количество запахов.

    ***

    «Board race/Гонки на доске». Цель игры: Повторение лексики, развитие двигательной активности, снятие напряжения.


    Ход игры: На доску прикрепить карточки в ряд. Детей разделить на две команды. Водящий называет одну из карточек, прикреплённых на доске. Первые два ребёнка из каждой команды подбегают к доске и дотрагиваются до карточки. Если карточка показана верно, то команда получает очко.

    ***

    «Встань по порядку». Цель игры: развитие внимания, памяти, быстроты реакции, временных представлений.

    Ход игры: ученики получают карточки с названиями дней недели/времён года/месяцев/числительные. По хлопку учителя ученики выстраиваются в одну линию по порядку следования дней недели друг за другом.

    ***

    «Назови действие». Цель игры: развитие памяти, внимания, снятие закомплексованности, развитие координации движений.

    Ход игры: ученик показывает перед классом какое-либо движение (имитирует танец, написание буквы, ходьбу и т.п.). Остальные учащиеся должны назвать глагол, обозначающий это движение.

    ***

    «Разложи/расставь по местам». Цель игры: Развитие памяти, внимания, снятие закомплексованности, развитие координации движений, повторение лексики.

    Ход игры: Учитель по всему классу раскладывает несколько предметов, названия которых известны ученикам. Вызвавшийся участвовать в игре ученик внимательно следит за раскладыванием предметов. Затем ему завязывают глаза, и он начинает собирать предметы в порядке, который ему предлагают ученики. Если ученик не может сориентироваться, другие могут уточнить, где находится предмет.

    P-s: Take the doll! (The doll is in the corner).

    P: I take the doll.

    ***

    «Motion/Движение». Цель игры: тренировка произносительных навыков трёх форм глаголов.

    Ход игры: Произносятся три формы глагола: do – did – done. На слове «do» дети касаются руками головы, на слове «did» - плеч, на слове «done» - бедра. Это мотивирует детей к изучению столь нудных, казалось бы слов.
    ***

    «Crouching game». Цель игры: снятие напряжения, развитие внимания.


    Ход игры: Поставить детей в две-три линии (в зависимости от количества детей, линий может быть и четыре-пять). Каждой команде даётся определённая карточка/ слово/название животного/цвета. Учитель произносит в хаотичном порядке слова, и если это слово одной из команд – эта команда должна присесть. Когда же слова не принадлежит ни одной из команд – они остаются стоять. Выигрывает команда, допустившая меньшее количество ошибок.

    Ролевые игры.

    Ролевые игры, игры в сказку с распределением ролей пользуются неизменным успехом у детей. Под игрой в сказку подразумевается разучивание сценок, в которых героями бывают поочерёдно все дети. Таким образом, достигается прочное усвоение лексики через содержание пьесы, и в конце обучения любой ребёнок может играть любую роль. С большим удовольствием дети представляют животных из сказок, сами могут придумывать новые ситуации и новые диалоги, уточняя характер животного и их возможные действия (зайчики у детей непременно хорошие, они любят детей и играют с ними; волк всегда злой и рассказывает о том, что он сделал плохого или собирается сделать и т.д.) Нельзя забывать, что сказочные звери в представлении детей живут и действуют как люди.

    Нужно отметить, что большое место в системе обучения в начальной школе может занимать игра в куклы. Используя эту игру, закрепляются знания лексики и моделей по многим темам.

    Кукла-маска:

    Кукла, особенно кукла-зверюшка, имеет ясно выраженный характер, подходящий, например, для обучения диалогу-волеизъявлению. Упрямый ослик на любое побуждение ответит отказом, хитрая лиса переадресует приказ или просьбу другому, а медлительный медвежонок переспросит, чем вызовет хоровое повторение приказа. Капризная кукла ничего не хочет делать и на любое утверждение: « Ты должен...» отвечает отказом: «Нет, я не хочу...». Так происходит тренировка употребления модальных глаголов.

    Кукла – знак ситуации:

    Перед классом появляется незнакомая кукла. Это создаёт стимул к диалогу-расспросу: «Как тебя зовут? Сколько тебе лет? Ходишь ли ты в школу? Как ты учишься?» и т. д. За диалогом следует обобщение всего, что ученики узнали о кукле.

    Кукла – партнёр, адресат речи:

    «Мы взрослые, а куклы наши дети. Объясните вашим детям, как надо переходить улицу, как дойти до школы. Скажите им, чтобы они тепло оделись, потому что сегодня холодно и ветрено. Если при обычной парной работе такого рода половине группы отводится роль слушающих (часто пассивная), то с помощью куклы-партнёра индивидуальное время говорения учащихся увеличивается вдвое.

    Кукла – третье лицо, предмет разговора:

    Ваша кукла уже большая. Она умеет бегать, прыгать, петь, танцевать и так далее. Расскажите соседу обо всём, что умеет делать ваша кукла, и спросите его, что умеет делать его кукла. Чья кукла умеет делать больше?

    С куклой можно пойти в магазин, чтобы купить ей одежду, её можно повести к врачу. Дети обставляют мебелью кукольный уголок, одевают куклу, накрывают на стол и кормят их, идут с ними гулять, укладывают кукол спать, читая им на ночь стихи. Они устраивают день рождения куклы, принимают гостей. Сопровождая все действия рассказом на иностранном языке и разговаривая за кукол, дети совершенствуют приобретённые навыки и умения устной речи.

    Итак, кукла – это особый, «действующий», активный вид наглядности на уроке. Ролевая игра с куклой разнообразит занятие, организует внимание, внутренне мотивирует речь учащихся и способствует, таким образом, коммуникативной направленности урока.

    Очень помогает активизировать речь ребёнка работа с «живыми картинками». Этот вид работы даёт значительную мобильность изображения, а следовательно, позволяет повторить большое количество слов за небольшой промежуток времени. Работа над живыми проходит в виде игры. Двое-трое детей по заданию учителя производят одно действие за другим. Все действия производятся без слов. Учитель задаёт детям-зрителям вопросы по живой картинке, дети отвечают. Учитель проверяет понимание произведённых действий и, соответственно, знание определённой лексики. Дети всегда внимательно следят за действиями и стараются ответить на все вопросы. Каждая картинка вызывает живой интерес.

    Если дети допускают в ответах ошибки, сценку можно повторить. Смена «актёров» воспринимается как новая картинка, повторение вопросов не утомляет детей.

    Приложения:

    В данный раздел входят фольклорные игры, стихи, рифмовки, считалки, помогающие детям лучше запомнить лексико-грамматический материал, модели языка, правила чтения. Использование на уроках рифмовок позволяет прочно запомнить основные грамматические модели и использовать их в повседневной практике. Кроме того, процесс обучения превращается в увлекательную игру, что поддерживает интерес и изучению иностранного языка.
    1. 1   2   3   4   5   6


    написать администратору сайта