эндо инструментация и лечение. Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.93. Инструменты моделирования вBlenderВерсия 5 (Blender 93)Автор Артем Слаква
Скачать 6.86 Mb.
|
Split Non-Planar Faces Если вы не хотите выравнивать грани с помощью инструмента Make Planar Faces, потому как он изменяет геометрию объекта, можете воспользоваться этим инструментом. Он просто разделяет неплоские грани на треугольники, угол искажения которых больше значения Max Angel. Рис. 7.21: Исходный меш и результат работы инструмента Split Non-Planar Faces (Max Angel: 5°). 100 Split Concave Faces Разделяет все вогнутые грани (concave faces) на выпуклые (convex faces). Рис. 7.22: Исходный меш и результат работы инструмента Split Concave Faces. Merge by Distance Объединяет вершины (выделенные или нет) в указанном диапазоне. Отличный способ избавится от дубликатов вершин. Количество удаленных вершин будет отображено внизу в статус баре. Fill Holes Заполняет отверстия в структуре меша. Параметр Sides контролирует необходимое количество ребер для заполнения отверстия (3 — заполнять только треугольники, 4 — только прямоугольники и т.д.). Значение 0 будет заполнять все отверстия меша. При заполнении отверстий с помощью данного инструмента данные меша (такие как цвета вершин или UV-развертка) создаются для новой геометрии автоматически, на основе окружающей геометрии. 101 Рис. 7.23: Исходный меш и результат работы инструмента Fill Holes (Sides: 0). Delete Позволяет удалять определенные части меша. Vertices Удаляет выделенные вершины. Рис. 7.24: Исходное выделение и результат работы инструмента. Edges Удаляет выделенные ребра. 102 Рис. 7.25: Исходное выделение и результат работы инструмента. Faces Удаляет выделенные грани. Рис. 7.26: Исходное выделение и результат работы инструмента. Only Edges and Faces Удаляет лишь выделенные ребра и грани. 103 Рис. 7.27: Исходное выделение и результат работы инструмента. Only Faces Удаляет лишь выделенные грани. Рис. 7.28: Исходное выделение и результат работы инструмента. Dissolve Vertices Удаляет выделенные вершины и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Опция Face Split разделяет углы граней для сохранения прилегающей геометрии. Опция Tear Boundary разделяет углы граней, вместо того, чтобы объединить их. 104 Рис. 7.29: Исходное выделение; инструмент Dissolve Vertices; опция Face Split; опция Face Split + Tear Boundary. Dissolve Edges Удаляет выделенные ребра и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Опция Dissolve Verts позволяет удалить оставшиеся вершины. Опция Face Split разделяет углы граней для сохранения прилегающей геометрии. Рис. 7.30: Исходное выделение; инструмент Dissolve Edges; опция Dissolve Verts; опция Dissolve Verts + Face Split. Dissolve Faces Удаляет выделенные грани и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Опция Dissolve Verts позволяет удалить оставшиеся вершины. Рис. 7.31: Исходное выделение; инструмент Dissolve Faces; опция Dissolve Verts. 105 Заметка: Сочетание клавиш Ctrl + X удаляет вершины/ребра/грани (в зависимости от того, какой режим выделения активирован) и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Limited Dissolve Удаляет вершины и ребра, на основании угла между ними (опция Max Angle), и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Можно ограничить работу данного инструмента одним из 5 способов: направление нормалей, материал, швы, острые ребра, UV-острова. Опция All Boundaries позволяет удалять вершины на границах граней. Рис. 7.32: Исходное выделение; инструмент Limited Dissolve (Max Angle: 5°); опция All Boundaries. Edge Collapse Сводит вершины выделенных ребер в их геометрический центр. Рис. 7.33: Исходное выделение и результат работы инструмента. 106 Edge Loops Удаляет петлю ребер и заполняет образовавшиеся таким образом отверстия. Опция Face Split разделяет углы граней для сохранения прилегающей геометрии. Рис. 7.34: Исходное выделение; инструмент Edge Loops; опция Face Split. 107 Рис. 8.1: Меню Curve. Меню Curve, Control Points и Segments Меню Curve Рассмотрим меню Curve, которое появляется при переходе в режим редактирования кривой. Transform Дает доступ к различным инструментам трансформации. Move, Rotate, Scale Инструменты перемещения, вращения и масштабирования элементов кривой. To Sphere Данный инструмент позволяет преобразовать кривую к сферической форме (круг, если работаем с 2D-объектами). Он имеет всего один параметр: Factor, который регулирует степень округления, в диапазоне от 0 до 1. Рис. 8.2: Исходное выделение; To Sphere (Factor: 0.5); To Sphere (Factor: 1). Shear Инструмент Shear позволяет масштабировать кривую вдоль оси, проходящей через точку опоры. Чем дальше элементы кривой находятся от оси масштабирования, тем сильнее они поддаются воздействию масштабирования. Данный инструмент зависит от точки вращения и текущего вида камеры. После применения инструмента 108 можно более точно отрегулировать смещение элементов с помощью параметра Offset. Вы можете выбрать ось масштабирования X или Y после активации инструмента. Рис. 8.3: Исходное выделение; Shear (3D-курсор в центре оси координат); Shear (3D-курсор справа от кривой). Bend Позволяет загибать выделенные части кривой между 3D-курсором и указателем мышки. Работа данного инструмента зависит лишь от текущего вида камеры. Bend Angle Угол вращения (контролируется курсором мышки). Radius Радиус вращения (контролируется курсором мышки). Clamp При значении ON, деформация ограничена касательной (линия, перпендикулярная линии, образованной курсором мышки и 3D- курсором). При значении OFF, это ограничение снимается и все выделенные части меша поддаются деформации. Рис. 8.4: Исходное выделение; Bend (Clamp ON); Bend (Clamp OFF). Push/Pull Данный инструмент очень прост и имеет всего один параметр. Он позволяет притягивать части кривой друг к другу, или же отталкивать их. Работа данного инструмента никак не зависит от вида вашей камеры. Результат его работы зависит от количества выделенных точек кривой. В момент использования данного инструмента крайне 109 неудобно точно позиционировать элементы с помощью мышки. Поэтому проще сразу же применить его, и затем выставить нужную дистанцию на панели последнего оператора (параметр Distance). Рис. 8.5: Исходное выделение; Push/Pull (Distance: 0.2); Push/Pull (Distance: -0.2). Warp Инструмент Warp позволяет деформировать кривые вокруг 3D- курсора. Точка вращения не имеет никакого влияния, деформация всегда происходит вокруг 3D-курсора. Работа данного инструмента зависит от текущего вида камеры. Warp Angel Определяет угол деформации вокруг 3D-курсора. Offset Angel Позволяет смещать угол, используемый в качестве основы деформации. Min/Max Регулирует минимальный и максимальный диапазон работы инструмента. Оба значения, равные 100 или 0, вернут меш в исходное состояние. Рис. 8.6: Исходное выделение; Warp (Angle: 240°). Randomize Смещает выделенные точки кривой на случайную дистанцию в заданном диапазоне. 110 Amount Дистанция смещения. Uniform Контролирует расстояние равномерного смещения точек. Normal Позволяет смещать точки вдоль нормалей. Random Seed Стартовое значение для генератора случайных чисел. Radius Управляет шириной экструдирования и фаски вдоль кривой. Нормали кривой наглядно показывают величину радиуса. Move Texture Space Позволяет перемещать текстурные координаты кривой. Scale Texture Space Позволяет масштабировать текстурные координаты кривой. Mirror Отражает кривую по одной из выбранных осей (X, Y, Z). Чтобы отразить вдоль локальной оси в интерактивном режиме, нажмите X, Y или Z дважды. По умолчанию кривая не меняет свое местоположение при отражении, но если 3D-курсор выбран в качестве точки вращения, то отражение будет происходить относительно него. Snap Опции привязки 3D-курсора и выделенных элементов. Уже разобрано при рассмотрении меню Object. Spin Оператор Spin работает только для одномерных объектов поверхности. Его использование для кривых в настоящее время невозможно. Add Duplicate Дублирует выделенную часть кривой. Нажатие клавиш X, Y и Z позволяет перемещать дубликат по одной из данных осей. Повторные нажатия циклически переводят перемещение вдоль глобальных, локальных координат или свободное перемещение. Дублируемая часть кривой наследует свойства оригинальной. Split Создает копии выделенных точек и отделяет их от кривой. 111 Separate Создает новую кривую из выделенного сегмента, тем самым отделяя его от старой кривой. Toggle Cyclic Позволяет циклически закрывать/открывать кривую, в случае выбора хотя бы одной из ее точек. Рис. 8.7: Исходное выделение; Toggle Cyclic. Set Spline Type Позволяет изменить тип активного сегмента кривой. Опция Handles позволяет учитывать ручки кривой при конвертации в меш (Poly) или NURBS-поверхность. Show/Hide Контролирует видимость сегментов кривой в окне 3D-вида. Reveal Hidden Вернуть видимость скрытых сегментов кривой. Hide Selected Скрыть выделенные сегменты кривой. Hide Unselected Скрыть невыделенные сегменты кривой. Clean Up Decimate Curve Оператор Decimate Curve уменьшает количество контрольных точек, пытаясь сохранить исходную форму кривых. Параметр Ratio задает процент удаления контрольных точек. Delete Позволяет удалять/растворять контрольные точки кривой, а также 112 Рис. 8.9: Меню Control Points. удалять ее сегменты. Рис. 8.8: Исходное выделение; Vertices; Segment; Dissolve Vertices. Меню Control Points Рассмотрим меню Control Points, которое появляется при переходе в режим редактирования кривой. Extrude Curve and Move Экструдирует выделенные точки кривой. Make Segment Создает сегмент между двумя выделенными контрольными точками. Tilt Изменяет угол наклона выделенных точек. Clear Tilt Сбрасывает угол наклона выделенных точек (0°). Set Handle Type Изменяет тип ручек кривой. Automatic Этот тип ручек имеет полностью автоматические длину и направление, которые устанавливаются алгоритмом Blender для обеспечения плавности кривой. Эти ручки преобразовываются в тип Aligned при их перемещении. Vector Обе ручки, принадлежащие одному сегменту, смотрят в одном направлении, что позволяет создавать острые углы и прямые линии с помощью кривой. Эти ручки преобразовываются в тип Free при их перемещении. Aligned Обе ручки всегда лежат на одной прямой линии и дают непрерывную 113 кривую без острых углов. Free Обе ручки не зависят друг от друга. Toggle Free/Align Циклически переключается между типами ручек Free и Align (для быстрой смены типа используйте нажатие клавиш V → T). Рис. 8.10: Исходная кривая; Automatic; Vector. Recalc Noramals Пересчитывает направление выделенных ручек и их длину (опция Length). Smooth Сглаживает сегменты между выделенными контрольными точками. Smooth Curve Tilt Оператор Smooth Curve Tilt интерполирует значения Tilt для выбранных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения наклона кривой и обеспечит плавный переход между точками. Smooth Curve Radius Оператор Smooth Curve Radius интерполирует значения Radius для выбранных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения радиуса кривой и обеспечит плавный переход между точками. Smooth Curve Weight Оператор Smooth Curve Weight интерполирует значения Weight для выбранных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения в весе кривой и обеспечит плавный переход между точками. Hooks Позволяет назначить пустышку (или любой другой объект, например, кость) в качестве крючка для выделенных точек кривой, после чего в данном меню появляются опции модификатора Hook для работы с ним. 114 Рис. 8.11: Меню Segments. Make Vertex Parent Вы можете сделать другие выбранные объекты дочерними по отношению к одной или трем контрольным точкам кривой (по аналогии с мешами). Меню Segments Рассмотрим меню Segments, которое появляется при переходе в режим редактирования кривой. Subdivide Подразделяет выделенные сегменты кривой. После использования можно указать количество подразделений с помощью опции Number of Cuts. Switch Direction Меняет направление нормалей кривой. Вне зависимости от количества выделенных сегментов изменяется направление по всей длине кривой. 115 Рис. 9.1: Меню вершин. Меню вершин Заметка: Вы также можете вызвать контекстное меню вершин с помощью ПКМ, находясь в режиме редактирования вершин. В этом контекстном меню часть опций дублируется из других меню и оно не 100% соответствует одноименному меню в заголовке окна 3D-вида. Extrude Vertices Экструдирует выделенные вершины. Bevel Vertices Создает фаску исключительно на вершинах объекта. Подробно инструмент Bevel будет рассмотрен в главе посвященной панели инструментов. New Edge/Face from Vertices Создает ребро между двумя выделенными вершинами и грань, если выделенных вершин больше двух. Connect Vertex Path Создает связь с помощью ребер между выделенными вершинами. В случае выделения нескольких вершин, их соединение будет происходить в порядке выделения. 116 Рис. 9.2: Исходное выделение; Connect Vertex Path. Connect Vertex Pairs Создает связь с помощью ребер между выделенными вершинами одной грани (актуально при наличии многоугольников). Если выделены лишь две вершины, работает аналогично инструменту Connect Vertex Path. Рис. 9.3: Исходное выделение; Connect Vertex Pairs; исходное выделение; Connect Vertex Pairs. Rip Vertices Разделяет выделенные вершины, образуя отверстие между ними. 117 Рис. 9.4: Исходное выделение; Rip Vertices. Rip Vertices and Fill Делает то же самое, что и инструмент Rip Vertices, но в месте разрыва создает грань, закрывающую отверстие. Рис. 9.5: Исходное выделение; Rip Vertices and Fill. Rip Vertices and Extend Дублирует и перемещает выделенные вершины. При этом сохраняется целостность меша (очень похоже на инструмент Rip Vertices and Fill). 118 Рис. 9.6: Исходное выделение; Rip Vertices and Extend. Slide Vertices Позволяет перемещать вершины вдоль прилегающих к ним ребер. Even Заставляет вершину повторять форму смежных ребер. Flipped При использовании режима Even меняет направление вершин (начинает повторять форму противоположных ребер). Clamp Ограничивает область трансформации длиной ребра. Correct UVs Изменяет UV-развертку в соответствии с произведенными трансформациями. Smooth Vertices Сглаживает углы выделенных вершин. Smoothing Фактор сглаживания. Repeat Количество итераций сглаживания. XYZ Axis Контролирует сглаживание по осям. 119 Рис. 9.7: Исходное выделение; Smoothing: 0.5; Smoothing: 1. Blend from Shape Позволяет смешивать текущую форму меша с одной из ключевых форм. Blend Фактор смешивания. Add Добавляет форму вместо того, чтобы смешивать их. Propagate to Shapes Присваивает положение выделенных вершин всем ключевым формам объекта. Merge Vertices Объединяет выделенные вершины в одну, одним из 6 доступных способов. Опция UVs редактирует развертку объекта в соответствии с изменениями вершин меша. At First Объединит все вершины в одну в месте выделения первой вершины. At Last Объединит все вершины в одну в месте выделения последней вершины. At Center Объединит все вершины в одну в их геометрическом центре. At Cursor Объединит все вершины в одну в местоположении 3D-курсора. Collapse Объединит все вершины в одну в геометрическом центре, образовавшемся в результате выделения граней. 120 Рис. 9.8: Исходное выделение; Collapse. By Distance Удаляет все вершины, которые находятся в заданном радиусе (Merge Distance) с выделенными. Опция Unselected позволяет присоединять выделенные вершины к невыделенным или наоборот. Vertex Groups Позволяет работать с группами вершин. Assign to New Group Создает новую группу вершин из выделенных. Assign to Active Group Назначает выделенные вершины активной группе вершин. Remove from Active Group Удаляет выделенные вершины из активной группы вершин. Remove from All Удаляет выделенные вершины из всех групп вершин. Set Active Group Делает выбранную группу вершин активной. Remove Active Group Удаляет активную группу вершин. Remove All Groups Удаляет все группы вершин. Hooks Позволяет назначить пустышку (или любой другой объект, например, |