эндо инструментация и лечение. Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.93. Инструменты моделирования вBlenderВерсия 5 (Blender 93)Автор Артем Слаква
Скачать 6.86 Mb.
|
Make Vertex Parent Создает связь родитель-потомок между выделенной вершиной (родитель) и выделенными объектами (потомки). В качестве родителя может выступать одна вершина, либо три. В остальных случаях вы получите сообщение с ошибкой, в котором будет указано об этом. 122 Рис. 10.1: Меню ребер. Меню ребер Заметка: Вы также можете вызвать контекстное меню ребер с помощью ПКМ, находясь в режиме редактирования ребер. В этом контекстном меню часть опций дублируется из других меню и оно не 100% соответствует одноименному меню в заголовке окна 3D-вида. Extrude Edges Экструдирует выделенные ребра. Bevel Edges Создает фаску на выделенных ребрах. Подробно инструмент Bevel будет рассмотрен в главе посвященной панели инструментов. Bridge Edge Loops Создает мост между двумя и более выделенными петлями. Connect Loops Метод объединения нескольких петель. Рис. 10.2: Исходное выделение; Open Loop; Closed Loop; Loop Pairs. 123 Merge Объединяет петли вместо того, чтобы создавать между ними грани. Merge Factor Позволяет указать место объединения петель. Twist Позволяет вращать замкнутые петли. Рис. 10.3: Twist: 0; Twist: 1; Twist: 2. Number of Cuts Количество подразделений для образовавшихся граней. Рис. 10.4: Number of Cuts: 0; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2; Number of Cuts: 3. Interpolation Метод интерполяции. 124 Рис. 10.5: Linear; Blend Path; Blend Surface. Smoothness Фактор сглаживания граней. Рис. 10.6: Smoothness: 0.8; Smoothness: 1; Smoothness: 1.2. Profile Factor Позволяет сжимать/расширять образовавшиеся грани. Рис. 10.7: Profile Factor: -0.3; Profile Factor: 1; Profile Factor: 0.3. 125 Profile Shape Тип спада для параметра Profile Factor. Subdivide Подразделяет выделенные ребра на более мелкие. С помощью опций данного инструмента вы можете настроить количество подразделений и способ подразделения. Number of Cuts Количество подразделений. Рис. 10.8: Исходное выделение; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2. Smoothness Коэффициент сглаживания подразделения. В значении 1 подразделяет меш так же, как это делает модификатор Subdivision Surface (режим Catmull-Clark). В значении 0 подразделяет меш так же, как это делает модификатор Subdivision Surface (режим Simple). Quad/Tri Mode Отметив данный пункт, вы предотвратите появления многоугольников при подразделении меша. Все многоугольники будут разделены на треугольники. Quad Corner Type Данное меню определяет способ подразделения двух смежных ребер. Все опции, за исключением Straight Cut, предотвращают появление многоугольников. 126 Рис. 10.9: Исходное выделение; Fan; Straight Cut; Path; Inner Vert. Fractal Смещает вершины в случайном направлении после подразделения меша. Along Normal Позволяет смещать вершины в направлении их собственных нормалей, а не в случайном направлении. Randome Seed Начальное значение генератора случайных чисел. Изменяя его, вы будете получать различные результаты при использовании опции Fractal, больше 0. Subdivide Edge-Ring Подразделяет кольцо связанных ребер. С помощью опций данного инструмента вы можете настроить количество подразделений и способ подразделения. Number of Cuts Количество подразделений. Рис. 10.10: Исходное выделение; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2. Interpolation Метод интерполяции. 127 Рис. 10.11: Linear; Blend Path; Blend Surface. Smoothness Коэффициент сглаживания подразделения. Profile Factor Коэффициент, регулирующий степень расширения/сжатия новых ребер. Рис. 10.12: Profile Factor: 0; Profile Factor: 0.25; Profile Factor: -0.25. Profile Shape Тип спада для опции Profile Factor. Un-Subdivide Объединяет выделенные ребра и грани, тем самым создавая более крупные грани. (действие, обратное инструменту Subdivide). Опция Iterations позволяет указать количество итераций данного инструмента. 128 Рис. 10.13: Исходное выделение; Iterations: 1; Iterations: 2; Iterations: 3. Rotate Edge CW/CCW Изменяет топологию меша, вращая выделенные ребра по/против часовой стрелки. Рис. 10.14: Исходное выделение; Rotate Edge CW; Rotate Edge CCW. Edge Slide Позволяет перемещать ребра вдоль прилегающих к ним ребер. Even Заставляет ребро повторять форму смежных ребер. Flipped При использовании режима Even, меняет направление ребер (начинают повторять форму противоположных ребер). Clamp Ограничивает область трансформации длиной ребра. Correct UVs Изменяет UV-развертку в соответствии с произведенными трансформациями. Edge Split Разделяет выделенные ребра. Упрощенный аналог модификатора Edge 129 Split. Edge Crease Специальное значение, позволяющее контролировать степень сглаживания выделенных ребер модификатором Subdivision Surface (алгоритм Catmull-Clark). Edge Bevel Weight Специальное значение, позволяющее контролировать степень воздействия модификатора Bevel на выделенные ребра. Mark/Clear Seam Ставит/снимает метку «шов» на выделенных ребрах (используется при создании UV-развертки). Mark/Clear Sharp (from Vertices) Ставит/снимает метку «острые» на выделенных ребрах. Используются данные ребра модификатором EdgeSplit и при работе с пользовательскими нормалями. Опция Vertices позволяет также пометить острыми все прилегающие ребра к вершинам выделенных. Mark/Clear Freestyle Edge Ставит/снимает метку на выделенных ребрах для использования нефотореалистичным движком FreeStyle. 130 Рис. 11.1: Меню граней. Меню граней Заметка: Вы также можете вызвать контекстное меню граней с помощью ПКМ, находясь в режиме редактирования граней. В этом контекстном меню часть опций дублируется из других меню и оно не 100% соответствует одноименному меню в заголовке окна 3D-вида. Extrude Faces Экструдирует выделенные грани. Extrude Faces Along Normal Экструдирует выделенные грани вдоль их собственных нормалей. Extrude Individual Faces Экструдирует выделенные грани вдоль их собственных нормалей независимо друг от друга. Рис. 11.2: Исходное выделение; Extrude Faces; Extrude Faces Along Normal; Extrude Individual Faces. Inset Faces Инструмент Inset Faces очень похож на инструмент Extrude, но, в отличие от последнего, имеет большое количество дополнительных функций. 131 Boundary Определяет, будет ли граница грани выдавливаться к центру грани. Рис. 11.3: Исходное выделение; опция Boundary включена; опция Boundary выключена. Offset Even Масштабирует смещение для придания более равномерной толщины. Рис. 11.4: Исходное выделение; опция Offset Even включена; опция Offset Even выключена. Offset Relative Масштабирует смещение на основе окружающей геометрии. 132 Рис. 11.5: Исходное выделение; опция Offset Relative включена; опция Offset Relative выключена. Edge Rail Перемещает грани вдоль существующих ребер. Рис. 11.6: Исходное выделение; опция Edge Rail включена; опция Edge Rail выключена. Thickness Задает размер вставляемой грани. Depth Позволяет поднять или опустить вставляемую грань. Удерживайте Ctrl после нажатия клавиши I для регулировки данного параметра. 133 Рис. 11.7: Исходное выделение; Depth: 0.02; Depth: -0.02. Outset Выдавливает грани наружу, а не внутрь. Рис. 11.8: Исходное выделение; опция Outset включена; опция Outset выключена. Select Outer Выделяет грани, созданные с помощью инструмента Inset Faces. Рис. 11.9: Исходное выделение; опция Select Outer включена; опция Select Outer выключена. Individual Позволяет выдавливать соседствующие грани индивидуально. 134 Рис. 11.10: Исходное выделение; опция Individual включена; опция Individual выключена. Interpolate Позволяет интерполировать выделенные грани, например, подгонять UV-развертку в соответствии с работой инструмента Inset Faces. Poke Faces Создает пирамиду с вершиной в центре каждой выделенной грани. Poke Offset Позволяет смещать вершину пирамиды. Offset Relative Масштабирует смещение на основе окружающей геометрии. Poke Center Позволяет выбрать один из трех методов расчета центра пирамиды. Результат работы данных алгоритмов не будет отличаться на прямоугольных гранях. Рис. 11.11: Исходное выделение; Weighted Mean; Mean; Bounds. Triangulate Faces Разбивает четырехугольник на два треугольника. Аналог модификатора Triangulate в режиме редактирования. 135 Quad Method Метод разбиения четырехугольников. Beauty Самый медленный алгоритм, дающий наилучший результат. Fixed Разделяет четырехугольник между 1-й и 3-й вершинами. Fixed Alternate Разделяет четырехугольник между 2-й и 4-й вершинами. Shortest Diagonal Разделяет четырехугольник на основе расстояния между вершинами (кратчайшая диагональ). Polygon Method Метод разбиения многоугольников. Beauty Самый медленный алгоритм, дающий наилучший результат. Clip Разделяет многоугольники, используя алгоритм Ear Clipping. Рис. 11.12: Верхняя строчка — Poligon Method: Beauty. Нижняя — Poligon Method: Clip. Порядок разбиения четырехугольников (Quad Method): Beauty, Fixed, Fixed Alternate и Shortest Diagonal. Tris to Quads Объединяет два треугольника в четырехугольник. Max Face Angle Максимальное ограничение угла между гранями. 136 Max Shape Angle Максимальное ограничение угла между ребрами выделенных граней. Compare UVs, VCols, Seam, Sharp и Materials При включении данных опций предотвращает объединение в четырехугольник, если треугольники имеют различный материал, общее ребро с пометкой Seam или Sharp, различные цвета вершин, или не имеют смежных граней на активной UV-развертке. Рис. 11.13: Исходное выделение; Tris to Quads (Max Face Angle и Max Shape Angle равны 40°). Solidify Faces Придает толщину выделенным граням. Параметр Thickness позволяет ее регулировать. Рис. 11.14: Исходное выделение; Thickness: 0.2. 137 Wire Frame Создает каркас вдоль ребер меша. Аналог модификатора Wireframe в режиме редактирования. Boundary Создает грани на границах меша. Рис. 11.15: Исходное выделение; опция Boundary выключена; опция Boundary включена. Offset Even Масштабирует смещение для придания более равномерной толщины (требуется больше вычислений). Offset Relative Масштабирует смещение на основе окружающей геометрии. Replace Удаляет исходный меш, оставляя лишь каркас. Рис. 11.16: Исходное выделение; опция Replace выключена; опция Replace включена. Thickness Регулирует толщину каркаса. 138 Offset Смещает каркас относительно исходного меша в направлении нормалей граней. Crease Назначает указанное значение параметра Crease weight для ребер в местах пересечения каркаса. Это позволяет контролировать степень сглаживания модификатором Subdivision Surface (алгоритм Catmull- Clark). За счет этого каркас будет лучше сохранять свою форму при подразделении данным модификатором. Crease weight Задает значение параметра Crease ребрам в местах пересечения каркаса. Fill Заполняет выделенную петлю ребер гранями. Опция Beauty позволяет использовать улучшенный алгоритм распределения треугольников. Рис. 11.17: Исходное выделение; Fill; Fill + Beauty. Grid Fill Создает четырехугольные грани между выделенными вершинами. Необходимо выделить минимум две противоположные линии ребер для заполнения отверстия. Если будут выделены лишь две противоположные стороны, то опции Span и Offset не будут оказывать никакого воздействия. Span Количество объединяемых противоположных сторон. Offset Смещение объединяемых сторон. Simple Blending Более простой метод интерполяции. 139 Рис. 11.18: Исходное выделение; Span: 2, Offset: 0; Span: 6, Offset: 0; Span: 6, Offset: 1; Span: 6, Offset: 1 + Simple Blending. Beautify Faces Реорганизовывает топологию объекта, состоящего из треугольников, для достижения более сбалансированного результата. Параметр Max Angle определяет воздействие данного инструмента на грани, пересекающиеся под углом ниже заданного диапазона (при значении 180° воздействует на все выделенные грани). Рис. 11.19: Исходное выделение; Beautify Faces (180°). Intersect (Knife) Вырезает грани в местах пересечения меша. Source Позволяет выбрать и вырезать выделенные грани из невыделенных или в местах самопересечения (в таком случае весь меш должен быть выделен). Separate Mode Объединяет всю геометрию после пересечения (Merge), сохраняет исходные части меша независимыми после пересечения (Cut) или 140 делает каждую отдельную часть независимой после пересечения (All). Solver Режим Fast работает быстро, а также имеет параметр Merge Threshold, который регулирует диапазон смещения вершин в месте пересечения граней (от 0 до 1 мм). Режим Exact дает большую точность, но требует для этого значительно больше ресурсов. Рис. 11.20: Исходное выделение; Self Intersect + Separate Mode (Merge). Intersect (Boolean) Аналог модификатора Boolean, позволяющий проводить Булевые операции над мешем в режиме редактирования. Boolean Позволяет вырезать одну часть меша из другой (Difference), удалить все, кроме пересечения двух частей меша (Intersect), или объединить части меша в одну, удалив все в местах пересечения (Union). Solver Режим Fast работает быстро, а также имеет параметр Merge Threshold, который регулирует диапазон смещения вершин в месте пересечения граней (от 0 до 1 мм). Режим Exact дает большую точность, но требует для этого значительно больше ресурсов. Swap Определяет какую часть из какой вырезать в режиме Difference. Self Позволяет производить операции Union и Intersection с выделенной частью меша (нет необходимости разграничивать выделением что и с чем объединять/пересекать). 141 Рис. 11.21: Исходное выделение; Difference; Difference + Swap; Union; Intersect. Weld Edges into Faces Объединяет ребра, не имеющие граней (loose), между собой и с уже существующими гранями. Рис. 11.22: Исходное выделение; Weld Edges into Faces. Shade Smooth/Flat Устанавливает шейдинг для выделенных граней (сглаженный/плоский). Face Data Данное меню позволяет контролировать данные граней. Rotate Colors Вращает цвета вершин выделенных граней на 90° по/против часовой стрелки. Reverse Colors Отражает цвета вершин выделенных граней. Rotate UVs Вращает развертку выделенных граней на 90° по/против часовой стрелки. Reverse UVs Отражает развертку выделенных граней. 142 Mark/Clear Freestyle Face Ставит/снимает метку на выделенных гранях для использования нефотореалистичным движком FreeStyle. 143 Рис. 12.2: Меню Transform в объектном режиме. Рис. 12.1: Меню Transform в режиме редактирования. Sidebar (Боковая панель) Боковая панель состоит из различных меню разбитых на три вкладки: Item, Tool и View. Item Transform Данное меню частично дублирует параметры одноименного меню, расположенного на вкладке объекта. С помощью параметров этого меню производятся такие трансформации с объектами, как: перемещение, вращение и масштабирование. Также, здесь производится блокировка изменения различных параметров по определенным осям, и задается размер объекта. Параметр Scale, это своеобразный множитель для координат вершин объекта. При использовании модификаторов и ограничителей часто потребуется устанавливать этот множитель в значение 0, для получения желаемого результата работы. При переходе в режим редактирования, в зависимости от типа выделенного объекта (меш или кривая), изменятся опции данного меню. Отныне вы сможете перемещать уже выделенные элементы, а не весь объект, и назначать выделенным вершинам или ребрам 144 Рис. 12.3: Меню Tool. специальные значения, характерные для выбранного типа элемента. Tool Active Tool В данном меню содержатся опции активного в данный момент инструмента. Содержимое данного меню продублировано на вкладку активного инструмента (также называется Active Tool) и на верхнюю панель Tool Settings. В нем находятся все опции инструмента, которые можно изменить до его применения. Options В этом меню собраны некоторые дополнительные опции. Его содержимое изменяется в зависимоти от режима работы (объектный или редактирования). В объектном режиме доступны следующие опции: Origins Позволяет манипулировать лишь центрами объектов. Locations Позволяет производить манипуляции с несколькими объектами, основываясь на их положении относительно друг друга. При вращении и масштабировании объекты не будут изменять свой размер или угол, а лишь свое местоположение в сцене. Данная опция доступна в объектном режиме (Object Mode), режиме позирования (Pose Mode) и режиме рисования весов (Weight Paint Mode). |