Главная страница
Навигация по странице:

  • ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ “ Космонавты”

  • Описание игры.

  • Правила.

  • Место, инвентарь.

  • Практикум в табір. Методические рекомендации по организации коллектива отряда ведение отрядной документации рекомендации по проведению коллективных творческих дел


    Скачать 0.49 Mb.
    НазваниеМетодические рекомендации по организации коллектива отряда ведение отрядной документации рекомендации по проведению коллективных творческих дел
    Дата15.10.2021
    Размер0.49 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаПрактикум в табір.doc
    ТипМетодические рекомендации
    #248216
    страница9 из 15
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15

    Найди пакет


    Эту игру лучше всего проводить на местности, имеющей редкий лес, кустарник, канавы и овраги. В игре участвуют одно-два звена.

    Руководитель игры объявляет участникам, что неподалеку, в лесу, спрятан пакет. Для того чтобы найти его, нужно посмотреть схему, на которой обозначена дорога к пакету. Схема эта охраняется двумя игроками, находящимися от нее на расстоянии не далее двух шагов.

    Тот из участников игры, который, маскируясь и используя местность, сумеет подползти к пионерам, охраняющим пакет, ближе чем на 10—15 шагов, а они не. успеют окликнуть его, получает право взглянуть на схему. На это дается 10 сек., после чего ребята, охраняющие пакет, убирают схему, а игрок, если он запомнил путь к пакету, указанный на схеме, отправляется на поиски.

    Если же охраняющие пакет заметят подползающего к ним игрока и окликнут его, игрок этот выбывает из игры.

    Выигрывает тот, кто раньше других принесет руководителю игры спрятанный пакет.

    Если игрок не запомнит путь к пакету, он может предпринять новую попытку подобраться к охраняемой схеме и посмотреть на нее.

    Руководитель выделяет для игры двух помощников, которые разрешают на месте все возникшие в ходе игры неясности.

    По истечении назначенного времени пионеры повертываются спиной к обозреваемой местности и руководитель задает им поочередно различные вопросы относительно того, что они только что наблюдали. За правильный ответ играющим засчитывается одно очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков, занимает первое место, следующий — второе и т. д.
    Засада

    Эта игра, как и все другие игры на местности, воспитывает у ребят выносливость, ловкость, остроту зрения и слуха, находчивость, умение ориентироваться; укрепляет здоровье школьников, прививает навыки воина - разведчика, связного.

    Игру “Засада” рекомендуется проводить в лесу или на сильно пересеченной местности, где имеются неглубокие и сухие овраги, холмы, кустарник и т. п. На такой местности можно провести игру живо и интересно.

    На выбранной местности следует наметить маршрут отряда, пункт засады, определить общую протяженность пути и составить схему движения отряда.

    Отряд выходит на выбранную для игры местность и получает от руководителя задачу - пройти по намеченному маршруту, обнаружить на пути движения засаду, незаметно приблизиться к ней и захватить ее “в плен”.

    Засаду обозначает группа пионеров этого же отряда, которая заблаговременно прячется в намеченном руководителем месте. Участники засады должны стараться не обнаружить себя. а при угрозе “плена” незаметно уйти из создаваемого отрядом окружения.

    Отряд выигрывает, если незаметно и полностью окружит засаду. И наоборот, выигрывают участники засады, если они сумеют избежать окружения или незаметно выйти из него.

    Вожатый отряда, получив задачу и схему местности, изучает по схеме маршрут и намечает дозорных для охраны отряда и осмотра местных предметов. На исходном пункте вожатый высылает вперед и в стороны на расстояние зрительной связи (до 250—300 м)парных дозорных. Для наблюдения сзади назначается один дозорный.

    Внимательно наблюдая за местностью, дозорные осторожно, сноровисто и быстро осматривают каждое возможное укрытие (кустарник, группу деревьев, овраг, канаву и т. п.) и обо всем замеченном немедленно докладывают вожатому отряда.

    Небольшой лес дозорные просматривают, проходя через него и по опушке. В густом лесу обращают внимание на стволы и вершины деревьев, валежник, кусты. Осматривая глубокий овраг, дозорные двигаются по его дну и краям. Отряд следует по краю оврага.

    Обнаружив засаду, отряд окружает и захватывает ее. В заключение игры рекомендуется провести беседу на тему “Подвиги советских разведчиков в годы Великой Отечественной войны”.
    ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
    Космонавты”

    Место: Площадка, зал.

    Подготовка: По углам и сторонам зала (площадки) чертят 5-8 больших треугольников – “ракетодромов”. Внутри каждого ракетодрома рисуют 2— 5 кружков — “ракет”. Общее количество ракет должно быть меньше, чем играющих, на 5— 8. Сбоку каждого раке­тодрома можно написать маршруты: например, ЗЛЗ (Земля — Луна — Земля), ЗВЗ (Земля— Венера — Земля) и т. и. Все играющие становят­ся в круг в центре зала.

    Описание игры. Иг­рающие идут по кругу, взявшись за руки, и про­износят:

    “Ждут нас быстрые ракеты

    для прогулок по планетам,

    на какую захотим, на такую полетим.

    Но в игре один секрет:

    опоздавшим места нет!”

    После этих слов все бегут к ракетодро­мам и занимают места на любой из ракет. Оставшиеся без места идут к руководителю или в центр зала. Затем все опять становятся в круг вместе с опоздавшими и снова начинают игру.

    Правила. 1. Начинать игру только по установленному сигналу руководителя. 2. Разбегаться только после слов: “опоздавшим места нет!”
    Совушка” (“Кот идет!”)

    Место, инвентарь. Площадка, зал, коридор, комната. Скамейка.

    Подготовка. В углу площадки или зала очерчивают круг диаметром 1—2 м — “гнездо совушки”. Около круга ставится скамейка. Из играющих выбирается водящий — “совушка”, остальные— “полевые мышки”. Совушка становится в своем гнезде, а мышки размеща­ются по всему залу у стен— в “норках”.

    Описание игры. Руководитель говорит: “День!” Все мышки выбегают на середину зала, бегают, припрыгивают. Совушка, сидя, спит в гнезде. Руководитель говорит: “Ночь!” По этому сигналу все мышки замирают на месте, а совушка просыпается, вылетает на охоту и смотрит, кто из играющих шевелится. Если совушка заметит, что кто-либо из мышей шелохнется, она забирает его к себе в гнездо. Совушка ловит до тех пор, пока руководитель не подаст команду “День!” По сигналу “День!” совушка улетает к себе в гнездо, а непойманные мышки начинают бегать и резвиться до сигнала “Ночь!” Когда в гнезде окажется 3—5 пойманных мышей, выбирается новая совушка из непойманных наиболее осторожных, ловких мышек. В заключение отмечаются непойманные мышки и наиболее наблюдательная совушка, сумевшая быстрее других поймать мышей.

    Правила: 1. Когда совушка выходит на площадку, мышкам шеве­литься не разрешается. За спиной совы мышки могут менять позу, делать движения, но так, чтобы совушка этого не заметила. 2. Пойманные мышки сидят на скамейке — в гнезде совушки и не участвуют в игре до смены новой совушки. 3. По сигналу руководителя “Ночь!” совушка обязательно должна улететь к себе в гнездо.

    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15


    написать администратору сайта