Главная страница
Навигация по странице:

  • Городошные фигуры 1

  • Городошные фигуры

  • Оборудование, инвентарь

  • Упрощенные правила

  • Игра в классики «Улитка» .

  • Правила игры в классики

  • Портфолио развитие речи. Портфолио физра Алмагуль. Организация мероприятий, направленных на сохранение и укрепление здоровья детей раннего и дошкольного возраста


    Скачать 1.29 Mb.
    НазваниеОрганизация мероприятий, направленных на сохранение и укрепление здоровья детей раннего и дошкольного возраста
    АнкорПортфолио развитие речи
    Дата10.03.2022
    Размер1.29 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаПортфолио физра Алмагуль.doc
    ТипДокументы
    #390223
    страница11 из 11
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

    Правила игры в городки



    Игра в городки

    Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой "городом", битами с определенного расстояния.

    Городошные фигуры

    1. Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана на рисунке:

    1.   2.   3. 

    4.   5.   6. 

    7.   8.   9. 

    10  11  12

    13  14  15

    Рисунок. Городошные фигуры:

    1. Пушка, 2. Вилка, 3. Звезда,

    4. Стрела, 5. Колодец, 6. Коленчатый вал,

    7. Артиллерия, 8. Ракетка, 9. Пулемётное гнездо,

    10. Рак, 11. Часовые, 12. Серп,

    13. Тир, 14. Самолёт, 15. Письмо

    2. В партии из 10 фигур для младших юношей, фигуры ставят и выбивают в следующей последовательности:

    1.Пушка, 2.Вилка, 3.Колодец, 4.Стрела, 5.Артиллерия, 6.Серп, 7.Пулеметное гнездо, 8.Самолет

    9.Тир, 10.Письмо

    3. Все фигуры, кроме "Письма", ставят на середине лицевой линии, не выходя за пределы "города", в соответствии с требованиями "Регламента постановки фигур" (приложение № 2).

    4. Угловые городки фигуры "Письмо" ставят по внешней линии "города", не выходя за его пределы, так, чтобы в углах образовывались равнобедренные треугольники. Городок, обозначающий марку, устанавливают в центре диагонали, идущей от заднего правого угла "города" до переднего левого (для играющих правой рукой) или в центре диагонали, идущей от заднего левого до переднего правого угла "города" (для играющих левой рукой).

    5. Фигура "Серп" для играющих левой рукой устанавливается в левой половине "города" в зеркальном отражении.

    6. Последовательность и количество выбиваемых фигур могут быть изменены в зависимости от системы проведения соревнований. Все изменения должны быть отражены в Положении.

    Оборудование, инвентарь

    1. Городошная площадка и ее оборудование.

    1. Городошная площадка размещается на ровном горизонтальном участке размером 30(22) х 15(12) метров.



    2.Оборудование городошной площадки:

    •металлические или полимерные листы, на которых краской наносятся линии "городов" и "пригородов". Оптимальная толщина листа - 10-12 мм;

    •отбойная стенка;

    •ограждение;

    •осветительные приборы для игры вечером;

    •фиксированные планки высотой 50-60 мм на лицевых линиях конов и полуконов;

    •навесы для укрытия игроков и секретаря от атмосферных осадков;

    Желательно оборудование общего навеса над "городами", "пригородами" и отбойной стенкой.

    3. Площадь, ограниченная двумя боковыми линиями и передней планкой, из пределов которой производятся броски по фигурам, называется коном. Расстояние от планки кона до лицевой линии - 13 м (для взрослых) и 6.5 м (для детей и подростков до 15 лет).

    Площадь, ограниченная боковыми линиями, передней планкой и планкой кона сзади, из пределов которой производятся броски после выбивания хотя бы одного городка (кроме фигуры "Письмо"), называется полуконом. Расстояние от передней планки полукона до лицевой линии - 6.5 м.



    .

    • Упрощенные правила

    Массовые соревнования в коллективах физкультуры, молодежных и детских лагерях, других местах отдыха могут проводиться по упрощенным правилам. При этом рекомендуется сохранять размеры площадки. Состав команды может быть произвольным. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности участников и зрителей. Определять победителя можно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протоколов необязательно, достаточно записать в таблицу конечный результат игры.


    Зарисовка игр в КЛАССИКИ.

    Игра в классики «Улитка» .

    Собираемся во дворе и устанавливаем очередность по считалке или по жребию.

    Тот, кто будет играть первым, начинает.

    • Он бросает камушек (шайбу) в первую клеточку и прыгает на одной ножке в эту клеточку так, чтобы не задеть ни одной линии.

    • Затем носком ноги он старается передвинуть шайбу так, чтобы она передвинулась в следующую клеточку. Если камушек при передвижении попал на одну из линий, то придется начать все сначала. И уступить ход другому игроку.

    • Когда дойдешь до «огня» — заштрихованной клеточки, надо огонь перепрыгнуть.Для этого носком ноги нужно подтолкнуть шайбу и передвинуть ее вперед, пропуская заштрихованную клетку огня. Вслед за шайбой нужно самому перепрыгнуть в эту клеточку. Если шайба или нога задела заштрихованную клеточку или любую линию улитки, то придется уступить ход и начать все сначала.

    Задача игрока – провести камушек без ошибок и заступов до середины улитки и вернуться обратно. В середине улитки можно поменять ногу.

    Вы спросите – а что делать, если я гуляю во дворе одна со своим ребенком, и других детей нет. Как что? Играть вместе с ним! Стать партнером по игре. И для здоровья полезно! И малыш получит несравненное удовольствие! Я до сих пор благодарна моей маме, бабушке, дедушке за то, с каким удовольствием и с каким творчеством они играли со мной в моем детстве! В том числе во дворе и даже в классики!


    Правила игры в классики:

    • В следующий раз игра начинается с того класса, в котором ошибся игрок.

    • Ошибкой считается: 1) попадание шайбы не в тот класс,

    • 2) заступ ногой на любую линию фигуры классиков,

    • 3) попадание шайбы на любую линию фигуры классиков.






    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


    написать администратору сайта