Главная страница
Навигация по странице:

  • Царь

  • Царица

  • “Шел по крыше воробей”.

  • Игра “Вперед четыре шага...”

  • Сюжетно-ролевая игра “Цирк”.

  • Сюжетно-ролевая игра “День Рождения”.

  • Вед.

  • Настя

  • Команда 1______________

  • Команда 3

  • Команда 5, ____________

  • 5 конкурс. Вед.

  • 8 конкурс.

  • лагерь. Сборник сценариев мероприятий для летнего лагеря


    Скачать 0.66 Mb.
    НазваниеСборник сценариев мероприятий для летнего лагеря
    Анкорлагерь
    Дата10.06.2022
    Размер0.66 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаkopilka_vozhatogo.pdf
    ТипСборник
    #583865
    страница4 из 8
    1   2   3   4   5   6   7   8
    Вед: А мы вам, ваше величество, сейчас покажем. Прошу на сцену моих помощников.
    (На сцену выходят участники танцевального коллектива. Звучит фоно-
    грамма. Ребята вместе с залом танцуют “Макарену”. Царь с Царицей “помо-
    гают”.)
    Царь: Вот спасибочки! Повелеваю наградить артистов аплодисментами!
    А теперь, хотелось бы песен, аль не поют уже?
    Вед: Поют, батюшка, ещё как поют! (В зал) Правда, ребята? Ну, тогда нет ничего проще! Сейчас зазвучит фонограмма -1, а мы подхватываем и поём все вместе!
    (Звучат фонограммы –1 (минусовки) современных песен, зал поёт вместе
    с ведущим (по 1 куплету каждой из песен).
    Царь: Ну потешили, ну потешили, давно я так не веселился!
    Царица: (Обращается к Царю) Ты вот мне скажи, твоё величество: Царь ты али не Царь?
    Царь: (Оглядываясь по сторонам) Ца-а-арь!
    Царица: Ну так и отблагодари подданных за старания по-царски!
    Царь: (Потирая затылок) По-царски, по-царски значит. Есть у меня одна задумка. Царица, барышня, за мной! (Энергично уходят со сцены).
    Фонограмма: “Попурри” - “Доктор Ватсон”
    “Визитка” вожатых.
    (По окончании дети хором вместе с вожатыми говорят девиз лагеря).
    Вожатые спускаются в зал к своим отрядам
    Вед: До новых интересных, удивительных, незабываемых встреч!
    (Ведущий уходит со сцены, дети покидают зал. Звучат современные попу-
    лярные мелодии.)
    Гостевания
    Авторы: Е. Волкова, Е. Бурмако, вожатые ВДЦ “Океан

    Эти дела занимают особое место в структуре организационного периода лагерной смены и призваны помочь ребенку почувствовать причастность к но- вой общности (отряду), стать соучастником ее успеха, пережить этот успех как свой собственный.
    Педагог может ребенку в этом помочь, если постарается при разработке любого дела максимально учитывать доминирующие цели деятельности детей:

    для себя

    для группы

    для отряда
    Обычно гостевания представляют собой экспромтно-игровые программы для двух - четырех отрядов, пришедших друг к другу в гости. Смысл их таков:

    27
    “других посмотреть” (и убедиться, что они вполне дружелюбны и годятся в приятели и товарищи по играм), “себя показать” (и убедиться, что мы совсем не хуже, тоже кое-что умеем и даже можем удивить).
    Для успешного проведения этого дела вожатому во-первых нужно отне- стись к нижеприведенному (многим давно известному) материалу лишь как к творческому “сырью”, во-вторых, заранее подумать над тем, как правильно распределить творческую нагрузку на гостевании между детьми и вожатыми.
    Мы будем рады, если предложенные идеи, помогут увлечь ребят, а ваш труд сделают для вас радостным и не утомительным.
    Итак, собираясь на гостевание, отряды обычно готовят визитку в любой
    (песенной, танцевальной, стихотворной и т.д.) форме. К тому же этикет не со- ветует ходить в гости без подарка, поэтому подготовка и преподнесение сюр- приза для гостей или хозяев на гостевании тоже стала традицией.
    После переклички отрядов и представления их вожатых обычно предла- гается одна игра
    “Шел по крыше воробей”.
    Ведущий: Шел по крыше воробей!
    Дети (хором): Бей, бей, бей!
    Ведущий: Собирал себе друзей.
    Дети (хором): Зей, зей, зей!
    Ведущий: Много, много, много нас,
    Дети хором: Нас, нас, нас!
    Ведущий: Встанут... (называет любые имена) все сейчас!
    (Ребята, носящие названные имена, встают, раскланиваются)
    “Петьки-Васьки”
    Ведущий:
    На солнечной поляночке
    Стоит высокий дом,
    А в доме том высоком
    Живет веселый гном.
    Гном, как тебя зовут?
    Дети 1 отряда (хором):
    Петька!
    У меня рубашка в клетку.
    Я пришел к вам, детки,
    Чтобы съесть конфетку.
    Ведущий:
    На солнечной поляночке...
    ...Гном, как тебя зовут?
    Дети 2 отряда (хором):
    Васька!
    У меня штаны в горошек.
    Я пришел из сказки,
    Потому что я хороший.
    Ведущий повторяет припев с вопросом. Оба отряда вместе кричат свои но- вые имена со словами. Игра повторяется3-4 раза, каждый раз увеличивается

    28 темп.
    Игра “Зарница”.
    - “Тыр-тыр”, - пулемет, (держать обеими руками ручки “пулемета”)
    - Выше, выше - самолет. (рука движется снизу вверх наискосок)
    - “Бац!” - артиллерия, (хлопок).
    - Мчится кавалерия. (одна рука машет воображаемой шашкой над голо- вой). - Ура!
    Смысл игры в том, чтобы сопровождая слова определенными движениями, с каждым разом ускорять темп и стараться успевать и говорить, и показывать правильно движения.
    А с помощью следующей кричалки можно плавно перейти к исполнению любой песни организационного периода. Каждую фразу, произнесенную веду- щим, ребята повторяют хором.
    Ведущий:
    - О, але!
    - Олес бамбалас!
    - О сава саваимба!
    - О кикилис бамба,
    - О, я бананы ем!
    - О, апельсины ем!
    - О, пионеров ем!
    -Настроенье каково?
    Дети:
    - Во!!! (показывают жест “замечательно” движением большого пальца)
    Ведущий:
    - Все такого мнения?
    Дети:
    - Все без исключения!
    Ведущий:
    - Может, сядем, отдохнем?
    Дети:
    - Лучше песенку споем!
    Игра “Джон Браун Бой”.
    Ведущий:
    Джон Браун Бой намазал лыжи один раз (повторяется 3 раза)
    И поехал на Кавказ.
    Во фразе, которая повторяется 3 раза, последнее слово заменяется хлоп- ком. В следующем исполнении - предпоследнее и т.д. В результате первую фразу зал старается ритмично прохлопать, а вторую поет. Игра способствует развитию чувства ритма.
    Игра “Молекулы”.
    В начале игры ведущий доступно объясняет ребятам значение слова “мо- лекула”. Например, что это особое химическое соединение из различных эле- ментов, способное распадаться и вновь восстанавливаться, притягивать или от- талкивать другие молекулы.
    Каждый участник игры - это одна молекула. Сигнальная фраза “Молекулы

    29 движутся” означает, что все участники движутся хаотично и по одному. Как только ведущий громко называет количество молекул в соединении, все участ- ники стараются моментально перестроиться. Количество молекул не подлежит ограничениям - молекула “один”, “два”, “три”, молекула “девочки”, “Он и
    Она”, молекула - “кубрик”, “отряд”, “друзья” и т.д.
    Игра “Вперед четыре шага...”
    Участники становятся в круг, берутся за руки и поют, следуя названным движениям:
    Вперед четыре шага,
    Назад четыре шага,
    Ножками потопали,
    Ручками похлопали,
    Глазками помигали,
    А теперь попрыгали (вокруг себя)
    С каждым повтором темп ускоряется.
    Игра “Оркестр”.
    Участники игры разбиваются на группы, в зависимости от того, сколько инструментов вы собираетесь включить в свой оркестр. Но основными счита- ются: гитара, цимбалы, пианино, барабан.
    Дирижер поет:
    “Зе шафе, оф музыканто
    О контрас спэрос, спэрос...” (указывает на какую-нибудь группу, напри- мер, “гитару”).
    Группа:
    “Гита, гита, гитара!” (2 раза, показывая исполнение на гитаре).
    Когда каждая группа исполнит свою партию, дирижер в последний раз по- ет:
    “Зе шафе, оф музыканто
    О контрас спэрос оркестро!”
    После этих слов группы начинают все вместе исполнять свои партии, по- лучается замечательный “оркестр”!
    Сюжетно-ролевая игра “Цирк”.
    Отряды, пришедшие на гостевание, рассаживаются кругом, образуя амфи- театр с ареной в центре. Представление начинается с праздничной увертюры, исполненной шумовым оркестром под управлением дирижера. (Ребята- музыканты и дирижер выбираются ведущим, либо на входе у кассира все же- лающие могут взять жетончики с этими ролями). Затем на арену цирка выходит
    “директор” цирка со шляпой в руке. Он пускает шляпу по кругу для того, чтобы
    каждый ребенок взял из нее для себя какую-нибудь роль, а сам в это время произносит торжественную и шутливую приветственную речь.
    После того, как все роли распределены, директор цирка объявляет номера программы и устраивает парад-алле для всех участников в сопровождении шу- мового оркестра.
    Затем представление начинается. (Для подготовки можно дать ребятам 5-
    10 минут.) Директор цирка по очереди приглашает на арену:
    - эквилибристов,

    30
    - дрессировщиков со зверями (хищники, собачки, пингвины, павлины и т.д.),
    - наездников на лошадях,
    - клоунов,
    - акробатов,
    - силачей,
    - шоу-балет,
    - фигуристов на роликах,
    - участников водной феерии и т.д.
    Необходимо для проведения:
    1. Заранее приготовить реквизит, необходимый для исполнения этих но- меров!
    2. У каждого ребенка должна быть роль!
    3. После каждого номера директор циркаобязательно называет имена ис- полнителей.
    Сюжетно-ролевая игра “День Рождения”.
    Отряды заранее распределяют между собой роли гостей и хозяев. “Хозяе- ва” присылают “гостям” пригласительный билет на семейное торжество. Все
    “гости” и “хозяева” состоят в родстве различной степени. И, традиционно, каж- дый родственник преподносит виновнику торжества свой подарок, причем по- дарки мамы и троюродного дяди будут отличаться и по значимости, и по цене, и даже по манере преподнесения. На этом принципе и построен весь вечер.
    Ребята из разных отрядов получают одинаковые роли. (Например, родите- ли именинника, бабушки с обеих сторон и т.д.) Эти роли ребята либо вытяги- вают вслепую, либо получают при входе, либо о них заранее сообщено в при- глашении.
    “Гости” и “хозяева” ищут между собой одинаковые роли и объединяются для того, чтобы придумать и оригинально вручить свой подарок от имени тех или иных родственников. В это время происходит образование новых микро- групп среди детей в результате совместной деятельности.
    После подготовки (10-15 минут) объявляется торжественное вручение или демонстрация подарков имениннику. Это может быть все, что угодно: пес- ня, фокус, шарж, сюрприз и т.д.
    Предлагаемые роли: бабушки, дедушки, отец, мать, прабабушка, праде- душка, тети, дяди, родственники с Кавказа, родственники из-за рубежа, млад- ший брат, племянники и т.д.
    После вручения можно устроить всеобщее семейное веселье: “застоль- ные” песни, игры, танцы. Роль виновника торжества можно поручить кому- либо из вожатых.
    Шип - шип - шоу
    ВДЦ "Орленок", детский лагерь "Штормовой", 1999 г.
    Мероприятие способствует реализации творческого потенциала детей, эмоциональному подъему.
    Фонограмма: Рок-н-ролл.

    31
    Выбегают клоуны и танцуют танец. Затем клоуны приглашают танце-
    вать зрителей Клоуны убегают. На сцену выходит ведущий в ярком веселом
    костюме.
    Вед.: Внимание! Внимание! Внимание! Говорит и показывает . . . Мик- рофоны и камеры установлены в этом зале, где именно сегодня, сейчас, сию минуту начнется шип - шип-шоу. А вот интересно: все смогут расшифровать абривиатуру названия вечера? Ну, что вы пожимаете плечами и неуверенно смотрите на эти буквы? Давайте объединим наши усилия и расшифруем зага- дочные слова! Итак, начали! Шутки и приколы, шалости и проказы!
    И если, собираясь, на наш сегодняшний вечер, и я, и вы, и все мы вместе захватили с собой хорошее настроение и дружный, веселый, озорной смех, плавно переходящий в оглушительный и долго не умолкающий хохот, то всем нам крупно повезло!
    Итак, вечер шуток и приколов, шалостей и проказ объявляется открытым!
    Ура! Ура! Ура!
    Звучат фанфары.
    Вед.: Добрый вечер, дорогие участники, болельщики и уважаемое жюри! Я с большим удовольствием хочу представить команды, которые готовы сегодня шутить, разыгрывать, веселиться, танцевать и прикалываться.
    Итак, встречайте аплодисментами команду 1-го экипажа.
    Мы приветствуем команду 2-го экипажа
    Зал рукоплещет команде 3-го экипажа.
    Не забудьте поаплодировать команде 4-го экипажа.
    И, наконец, гром аплодисментов и оваций срывает команда 5-го экипажа.
    А вот, наконец, подошло время представить наше уважаемое жюри, кото- рое может и любит от души веселиться, озорничать, дурачиться и даже судить всех нас. Вот это да! Вот это класс! Итак, слушайте, смотрите, и мотайте себе на ус.
    В состав жюри вошли: люди, активно и плодотворно участвовавшие пи продолжающие участвовать в шип - шиповском движении, имеющие богатей- ший опыт судейства шип - шипов 90-х гг. 20-го столетия.
    Итак, я думаю, грянет гром аплодисментов и содрогнуться эти стены, ви- давшие еще и не такое. . . .
    Об этом я сказал, об этом я предупредил, на это я намекнул. А теперь я хо- чу представить инициаторов проведения праздника смеха и приколов, ребят, которые, еще находясь в автобусе уже видели и представляли наш сегодняшний вечер. Итак, внимание! А где же моя волшебная палочка? А, вот она.
    "Крибле - крабле - бус "!
    Звучит сказочная мелодия
    Вед.: И перед вами . . . Встречайте!
    Выступление творческой группы (КВН)
    Вед.: аплодисменты нашим генераторам идеи и микрофон я торжественно передаю моей коллеге - Насте!
    Настя: Привет друзья. Огромное спасибо за аплодисменты. И я с радостью возьму на себя полномочия ведущей. Итак, я объявляю первый конкурс "6 пе-
    ревернутых мгновений". Я читаю одно предложение, а вы должны ответить

    32 строчкой из известной песни и с противоположным значением. Например: "И в тундре от американских гор, Белое Братство некоторых слабее ".
    Ответ: "Но от теплых до британских морей, Красная Армия всех сильней! "
    Команда 1______________ " Она пришла с дневного экспресса" ("Он уехал прочь на ночной электричке")
    Команда 2 ____________ "Я хвалю пургу, океаны под щебнем" ("Ты руга- ешь дождь, лужи на асфальте")
    Команда 3 ____________ "Ах я богатый козел, кто- то гладит так печенку"
    ("Ах, ты бедная овечка, что же бьется так сердечкро")
    Команда 4 ____________ "Скользит брюхом жираф по лунной орбите ".
    ("Трутся зимой медведи о земную ось").
    Команда 5, ____________ "Ты ненавидишь меня, Маша " ("Я люблю тебя,
    Дима").
    А сейчас каждой команде я хочу вручить карточку с известной пословицей.
    Вся команда должна без слов с помощью жестов и пантомимы передать содер- жание и смысл данной пословицы. Команде дается на обдумывание ровно 1 минута. Приготовились, начали!
    1. Баба с возу - кобыле легче.
    2. Один с сошкой - семеро с ложкой.
    3. Куда иголка - туда и нитка.
    4. Семеро одного не ждут.
    5. Под лежачий камень вода не течет.
    3 конкурс Вед.: Я приглашаю по одному самому чувствительному участ- нику от команды. На тюфяк положить некоторое количество конфет. Ваша за- дача определить своей пятой точкой, сколько же конфет находятся на тюфяке.
    Итак, внимание, Начали!
    4 конкурс. Мы благодарим самых чувствительных и желаем быть всегда такими же великими математиками!
    А сейчас командам предстоит одеть одного самого стройного своего уча- стника. Выигрывает та команда, которая в течение 1 минуты наденет на этого человека как можно большее количество одежды. Можно воспользоваться оде- ждой зрителей, сидящих в зрительном зале если, конечно, они не возражают.
    Но учтите, что кепки, браслеты, часы, кольца, серьги и другие украшения, не учитываются. Итак, команды, приготовились, начали!
    5 конкурс. Вед.: Я спешу объявить о начале очередного 5-го конкурса "Статуя". Каждая команда получает карточку, в которой написано название статуи. Один, самый скульптурный участник от каждой команды, должен вы- полнить задание. Затем к нему подойдет два работника сцены и унесут за кули- сы. Статуя должна находиться в образе до самого последнего мгновения. Итак, приготовились, начали!
    1. Девушка с веслом.
    2. Пограничник в дозоре.
    3. Покорители вершины.
    4. Метатель копья
    5. Статуя влюбленного.

    33
    Замечательно, а теперь работники сцены, унесите статуи. А ваша задача, уважаемая статуированная сохранить первоначальный образ статуи.
    6 конкурс. А сейчас я приглашаю на сцену по два участника, самых голо- систых, которые умеют изображать голоса животных и птиц. Итак, начинается конкурс - диалог звукоподражания и разговор животных. Получите, пожалуй- ста, карточки с заданием.
    1. Курица - петух.
    2. Собака - кошка
    3. Свинья - корова
    4. Ворона - обезьяна
    5. Утка - козел.
    Игры для зрителей "Гипноз"
    Дорогие друзья я приглашаю на эту чудесную сцену 5-6 человек зрителей, желающих подвергнуться гипнозу и одного помощника.
    Представьте себе, друзья, что вы идете медленно по сказочному и удиви- тельному саду, над головой ярко светит солнышко. И вдруг перед вами распус- кается чудесный цветок. Розовые бутоны, резные листья. От его слепящей кра- соты вы закрываете глаза и в восхищении опускаетесь на одно колено, прижи- мая руки к сердцу. Цветок издает восхитительный аромат. Вы чувствуете?
    Потянитесь носом к цветку. Вы захотели его сорвать, чтобы подарить его любимому человеку. Но осторожно, стебель колючий. Поэтому вперед рас- слабленную правую руку. Вам жарко. Вы хотите пить. А на лепестке цветка за- стыла большая капля росы. Вам захотелось ее слизнуть. Высуньте язык, замер- ли. Открыли глаза.
    Товарищ старшина, группа сторожевых собак для охраны государственной границы России готовы.
    7 конкурс. А сейчас объявляется танцевальный марафон. Я приглашаю сначала 3 команды. Команда становиться в круг. Вам вручается по 6 шариков.
    Все участники команд должны танцевать под музыку разных стилей и направ- лений. И одновременно вы должны жонглировать шариками, чтобы ни один шарик не упал на пол. И так, начали!
    8 конкурс. Продеть веревку в рукава каждому участнику команды и со- единиться. Приготовились. Начали! (каждой команде дается ложка с привязан- ной к ней веревкой)
    9 конкурс. А сейчас я приглашаю на сцену самых артистичных ребят, по одному участнику от команды. Наш конкурс называется - манекены. Пластиче- ская импровизацияв заданном образе до команды "стоп", то есть я читаю текст, а вы должны ходить по кругу, изображая то, что я буду рассказывать. Итак, приготовились, начали!
    1. Мужчина, в прошлом чемпион трамвайного парка по поднятию тяже- стей. Рост ниже среднего, ноги короткие (не длиннее полуметра), грудь впалая, живот арбузоподобный, правое плечо на 30 см ниже левого. Периодически спо- тыкается, очень самолюбив.
    2.Женщина, рост 180 см, пониженной упитанности, правая нога короче ле- вой, позвоночник искривлен в трех местах, язык не умещается во рту. Одна бровь выше другой, часто плачет, плач легко переходит в смех.

    34 3.Очень высокий мужчина, гигант, позвоночник изогнут знаком вопроса, правую ногу приволакивает, нижняя челюсть далеко выдвинута вперед. Выра- жен оскал, лопоухий, при ходьбе часто посапывает, застенчив.
    4. Старушка, по возрасту близкая к веку, занимается спортивной ходьбой, голова и ноги трясутся, подслеповата, но спина прямая, походка прыгающая, подозрительная, часто оглядывается, страдает застарелым кашлем курильщика.
    6. Ребенок в возрасте от 2 до 3 лет, с большой головой и тонкой шеей.
    Языком пытается достать нос, часто падает в лужи, жизнерадостный смех, даже слишком.
    1   2   3   4   5   6   7   8


    написать администратору сайта