Главная страница
Навигация по странице:

  • Раздел: Творчество

  • Класс

  • Этап урока/

  • Игра с мячом или мягкой игрушкой

  • Осмысление/

  • Практическая работа в среде Scratch

  • (К, Работа с учебником, Отвечаем

  • Критерии Дескрипторы ФО

  • Дифференцированные

  • Рефлексия/

  • Домашнее задание

  • ксп_2_класс_Цифровая_Грамотность_1. Урока 1 Сохраняем свое здоровье Раздел Компьютеры и программы Ф. И. О


    Скачать 4.12 Mb.
    НазваниеУрока 1 Сохраняем свое здоровье Раздел Компьютеры и программы Ф. И. О
    Дата29.04.2023
    Размер4.12 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаксп_2_класс_Цифровая_Грамотность_1.docx
    ТипУрок
    #1096990
    страница6 из 28
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   28


    (наименование организации образования)
    Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 7: Создание собственного персонажа

    Раздел:

    Творчество и компьютер

    Ф.И.О. педагога:




    Дата:




    Класс: 2

    Количество присутствующих:

    Количество отсутствующих:

    Тема урока

    Создание собственного персонажа

    Цели обучения в соответствии с учебной программой

    2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования;

          1. копировать и отражать фрагмент рисунка;

          2. редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)

    Цели урока

    Создать персонажи во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования; копировать и от-

    ражать фрагменты рисунка; редактировать рисунок (обрезка, поворот, изменение размера)


    32
    Ход урока


    Этап урока/ Время

    Действия педагога

    Действия учеников

    Оценивание

    Ресурсы

    Вызов/Начало урока

    1–6 мин

    Организационный момент. Приветствие учащихся. Проверка готовности обучающихся к уроку; настрой на работу.

    • На уроке наши глаза внимательно смотрят и всё ... (видят).

    • Уши внимательно слушают и всё ... (слышат).

    • Голова хорошо ... (думает).

    • На уроке вас ожидает много интересных заданий. Вы готовы? Тогда мы начинаем.

    Актуализация знаний. Сейчас я предлагаю вам вспомнить тот материал, который будет необходим на сегодняшнем уроке.

    Игра с мячом или мягкой игрушкой. Отвечает на вопрос тот, кому брошен мяч.

    • Что позволяет создавать Scratch? (Анимированныеистории.)

    • Какая область называется скриптом? (Область, где из элементов соби-раютсяуправляющиескрипты.)

    • Что такое спрайт? (Действующийобъектпроекта.)

    • Что такое сцена? (Фон,накоторомбудетпроходитьпроект.)

    • В какой программе можно создавать рисунки? (В графическомредакторе.)

    Молодцы! Сегодня мы узнаем, можно ли рисовать различные спрайты, фоны в программе Scratch

    Приветствуют учителя.

    Проверяют готов- ность к уроку.

    Хором заканчивают предложения на внимательность.
    Отвечают на вопросы


    Оценивание готовности к уроку.


    «Большой палец»


    Мяч

    Осмысление/ Середина урока 7–12 мин

    (К, Работа с учебником, Развитие логического мышления, Диалог)

    «Подумай!» Найдите отличия на рисунке: «Векторный рисунок»

    «Растровый рисунок». (Возможныеответы:первыйрисуноккрасивый,нонеживой,второйрисунок какбудтоестественный.)

    Вводим понятие «векторная графика» и повторяем понятие «растровая графика».

    Мы знаем, что спрайт – это объект среды программирования Scratch, над которым осуществляются действия с помощью скриптов


    Исследуют рисун- ки, находят отличия векторного

    и растрового изображений

    Оценивание ответов на вопросы: отметить наиболее активных учащихся

    Презентация. Учебник, интерактивная доска

    (И, Практическая работа на ПК)

    Итак, переходим к практической части нашего занятия. Познакомимся

    более подробно со списком спрайтов и научимся создавать спрайты. Мы уже знаем, что спрайты можно:

    Повторяют основ- ные понятия Scratch

    Отметить практические навыки

    учащихся

    Интерактивная доска


    33



    Этап урока/ Время

    Действия педагога

    Действия учеников

    Оценивание

    Ресурсы

    13–16 мин
    16–21 мин

    1) загрузить из Библиотеки спрайтов;












    2) выбрать любой объект, который уже есть на нашем компьютере;



    Изучают и иссле- дуют способы создания новых спрайтов







    22–23 мин

    Физминутка с героями мультфильма

    Выполняют гимнас- тические упражне- ния вместе с героя-

    ми мультфильма

    «Молодцы!»

    https://youtu.be/U yECIGvFLM4,

    интерактивная

    доска

    24–29 мин

    1. загрузить спрайт, сделав снимок;




    1. создать свой спрайт.



    Созданием нового спрайта (персонажа) мы сегодня и будем заниматься

    Выполняют прак- тическую работу.
    Отрабатывают приемы на практике


    Формативное оценивание


    Компьютеры, среда программи- рования

    30–35 мин

    Практическая работа в среде Scratch: отработка навыков создания и редактирования спрайтов.

    Задание 1. Рубрика «Выполним вместе». «Солнце – символ семьи». Ход выполнения практической работы желательно продемонстрировать на интерактивной доске с подробным объяснением. Дети

    могут выполнять работу параллельно с объяснением учителя

    Повторяют ПТБ.
    Выполняют

    и комментируют каждое действия

    Отметить практические навыки работы

    в Scratch

    Компьютеры, интерактивная доска

    (К, Работа с учебником, Отвечаем на вопросы «Знание и понимание») Задание 2. С помощью инструментов рисования в среде Scratch нарисуйте паровозик (рис. 33). Сохраните свои работы. (Или выполнить

    задание 4 в электронном приложении)

    Читают и отвечают на вопросы.

    Исследуют интерфейс окна

    Формативное оценивание практических

    навыков

    Электронное приложение, интерактивная

    доска


    34

    Критерии

    Дескрипторы

    ФО

    Создание и редактиро-

    Знает и умеет применять




    вание спрайтов

    инструменты графического




    редактора в среде Scratch

    Применение инст-

    Используя инструменты

    рументов графического

    редактора, создает необхо-

    редактора для создания

    димый спрайт

    спрайтов









    Этап урока/ Время

    Действия педагога

    Действия учеников

    Оценивание

    Ресурсы

    36–42 мин





    Учитель оказывает помощь учащимся, испытывающим затруднения.
    Дифференцированные задания.

    1. Рассмотрите рисунок 35. Подумайте, какое число должно быть напи- сано вместо вопросительного знака. Нарисуйте это число в графическом редакторе среды Scratch.

    (Подсчитываем количество букв в словах КНИГА – 5 букв,НАУШНИКИ– 8букв, РУЧКА5 букв.Ответ:число5.)

    1. Художник рисовал домашних животных. Подумайте, что он перепутал (рис. 36). Найдите лишнее животное. (Обратите вниманиедетей на рисунок: на рисунках детеныши домашних животных и барса –дикогоживотного.)

    Примечание: можно выполнить задания 6, 7 в электронном приложении

    встроенного графического редактора.

    Создают спрайты во встроенном гра- фическом редак- торе. Применяют инструменты редактора.


    Выполняют зада- ния, используя интерактивную доску и элект- ронное приложение


    Отметить детей, выполнивших доп. задание.

    Оценивание умений выделять главное, обобщать


    Электронное приложение, интерактивная доска

    Рефлексия/ Конец урока 43–45 мин

    Подведение итогов. Рефлексия. Прием «СМС». Напишите на листочке короткое сообщение другу, рассказав, чем вы занимались сегодня на уроке и что вы узнали нового

    Пишут СМС на листочках и пере- дают своему однокласснику или пишут и передают СМС с помощью

    сотового телефона




    Раздаточный материал

    Домашнее задание: Асет нарисовал спрайты Воздушный змей и Шары ко дню рождения папы (рис. 34, с. 49). Сколько и какие фигуры он использовал для рисования спрайтов? Запиши ответ в тетради

    Записывают домаш- нее задание.

    Слушают реко-

    мендации учителя






    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   28


    написать администратору сайта