Главная страница

изо 3 кл. Программа по изобразительному искусству для обучающихся


Скачать 163.64 Kb.
НазваниеПрограмма по изобразительному искусству для обучающихся
Дата02.05.2023
Размер163.64 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаизо 3 кл.docx
ТипПрограмма
#1103269
страница15 из 15
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15






















назначение основных видов пространственных искусств.; Уметь перечислять виды собственно изобразительных искусств: живопись, графику, скульптуру.;

Уметь объяснять смысл термина

«жанр» в изобразительном искусстве.;

Получать представления о наиболее знаменитых картинах и знать имена крупнейших отечественных художников- пейзажистов.;

Получать представления о наиболее знаменитых картинах и знать имена крупнейших отечественных художников- портретистов.;

Уметь узнавать некоторые произведения этих художников и рассуждать об их содержании.; Осуществлять виртуальные (интерактивные) путешествия в художественные музеи (по выбору учителя).;

Обсуждать впечатления от виртуальных путешествий, осуществлять исследовательские квесты.;

Узнавать названия ведущих отечественных художественных музеев, а также где они находятся и чему посвящены их коллекции.; Рассуждать о значении художественных музеев в жизни людей, выражать своё отношение к музеям;







6.9.

Осознание значимости и увлекательности посещения музеев; посещение знаменитого музея как событие; интерес к коллекции музея и искусству в целом.

1

0

1




Рассматривать и обсуждать иллюстрации известных отечественных художников детских книг.;

Рассматривать и анализировать архитектурные постройки своего города (села), характерные особенности улиц и площадей, выделять центральные по архитектуре здания и обсуждать их особенности.;

Рассматривать и обсуждать структурные компоненты и архитектурные особенности классических произведений архитектуры.;

Устный опрос; Практическая работа;

























Узнавать и уметь объяснять назначение основных видов пространственных искусств.; Уметь перечислять виды собственно изобразительных искусств: живопись, графику, скульптуру.;

Уметь объяснять смысл термина

«жанр» в изобразительном искусстве.;

Получать представления о наиболее знаменитых картинах и знать имена крупнейших отечественных художников- пейзажистов.;

Получать представления о наиболее знаменитых картинах и знать имена крупнейших отечественных художников- портретистов.;

Уметь узнавать некоторые произведения этих художников и рассуждать об их содержании.; Осуществлять виртуальные (интерактивные) путешествия в художественные музеи (по выбору учителя).;

Обсуждать впечатления от виртуальных путешествий, осуществлять исследовательские квесты.;

Узнавать названия ведущих отечественных художественных музеев, а также где они находятся и чему посвящены их коллекции.; Рассуждать о значении художественных музеев в жизни людей, выражать своё отношение к музеям;







Итого по модулю 6

9




Модуль 7. Азбука цифровой графики

7.1.

Построение в графическом редакторе различных по эмоциональному восприятию ритмов расположения пятен на плоскости: покой (статика), разные направления и ритмы движения (собрались, разбежались, догоняют, улетают и т. д.). Вместо пятен (геометрических фигур) могут быть простые силуэты машинок, птичек, облаков и др.

0.5

0

0.5




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно,

Устный опрос; Практическая работа;

























не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта: повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.;

Осваивать с помощью графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные путешествия в отечественные художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и квестов, предложенных учителем;







7.2.

В графическом редакторе создание рисунка элемента орнамента (паттерна), его копирование, многократное повторение, в том числе с поворотами вокруг оси рисунка, и создание орнамента, в основе которого раппорт. Вариативное создание орнаментов на

0.5

0

0.5




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения

Устный опрос; Практическая










основе одного и того же элемента.













содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно, не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта: повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.;

Осваивать с помощью графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные

путешествия в отечественные

работа;

























художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и квестов, предложенных учителем;







7.3.

Изображение и изучение мимики лица в программе Paint (или в другом графическом редакторе).

0.5

0

0.5




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно, не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта: повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.;

Осваивать с помощью графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования

Устный опрос; Практическая работа;

























цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные путешествия в отечественные художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и квестов, предложенных учителем;







7.4.

Совмещение с помощью графического редактора векторного изображения, фотографии и шрифта для создания плаката или поздравительной открытки.

0.5

0

0.5




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно, не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта: повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.;

Осваивать с помощью графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и

Устный опрос; Практическая работа;

























сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные путешествия в отечественные художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и

квестов, предложенных учителем;







7.5.

Редактирование фотографий в программе Picture Manager: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.

1

0

1




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно, не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта: повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.; Осваивать с помощью

Устный опрос; Практическая работа;

























графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные путешествия в отечественные художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и квестов, предложенных учителем;







7.6.

Виртуальные путешествия в главные художественные музеи и музеи местные (по выбору учителя).

1

0

1




Осваивать приёмы работы в графическом редакторе.; Исследовать изменения содержания произведения в зависимости от изменения положения и ритма пятен в плоскости изображения (экрана).; Построить и передать ритм движения машинок на улице города: машинки едут быстро, догоняют друг друга; или, наоборот, машинки едут спокойно, не спешат (то же задание может быть дано на сюжет «Полёт птиц»).;

Учиться понимать, осваивать правила композиции.; Придумать и создать рисунок простого узора с помощью инструментов графического редактора (создать паттерн).; Осваивать приёмы раппорта:

Устный опрос; Практическая работа;

























повороты, повторения, симметричные переворачивания при создании орнамента.; Наблюдать и анализировать, как изменяется рисунок орнамента в зависимости от различных повторений и поворотов первичного элемента.;

Осваивать с помощью графического редактора строение лица человека и пропорции (соотношения) частей.; Осваивать с помощью графического редактора

схематические изменения мимики лица.;

Создать таблицу-схему изменений мимики на экране компьютера и сохранить её (распечатать).; Познакомиться с приёмами использования разных шрифтов в инструментах программы компьютерного редактора.; Создать поздравительную открытку-пожелание путём совмещения векторного рисунка или фотографии с текстом.; Осваивать приёмы редактирования цифровых фотографий с помощью компьютерной программы Picture Manager (или другой).;

Осваивать приёмы: изменение яркости, контраста, насыщенности цвета; обрезка, поворот, отражение.;

Осуществлять виртуальные путешествия в отечественные художественные музеи и, возможно, знаменитые зарубежные художественные музеи на основе установок и квестов, предложенных учителем;







Итого по модулю 7

4




ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

34







ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ



п/п

Тема урока

Количество часов

Дата изучения

Виды, формы контроля

всего

контрольные работы

практические работы

1.

Мастера Изображения, Постройки и Украшения.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

2.

Художественные материалы.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

3.

Твои игрушки.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

4.

Посуда у тебя дома.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

5.

Обои и шторы у тебя дома.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

6.

Мамин платок.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

7.

Твои книжки.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

8.

Открытки.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

9.

Труд художника для твоего дома (обобщение темы).

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

10.

Памятники архитектуры.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

11.

Парки, скверы, бульвары.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

12.

Ажурные ограды.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

13.

Волшебные фонари.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

14.

Витрины.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

15.

Удивительный транспорт.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

16.

Труд художника на улицах твоего города (села) (обобщение темы).

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

17.

Художник в цирке.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

18.

Художник в театре.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

19.

Театр кукол.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;




20.

Маска.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

21.

Афиша и плакат.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

22.

Праздник в городе.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

23.

Школьный карнавал (обобщение темы).

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

24.

Музей в жизни города.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

25.

Картина особый мир.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

26.

Музей и искусство.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

27.

Картина-пейзаж.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

28.

Картина-портрет.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

29.

Картина-натюрморт.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;




30.

Картины исторические и бытовые.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

31.

Скульптура в музее и на улице.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

32.

Художественная выставка (обобщение темы).

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

33.

Каждый человек - художник.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

34.

Обобщение и повторение изученного.

1

0

1




Устный опрос; Практическая работа;

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

34







УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА




ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ УЧЕНИКА

Изобразительное искусство. 3 класс/Горяева Н.А., Неменская Л.А., Питерских А.С. и другие; под редакцией Неменского Б.М., Акционерное общество «Издательство «Просвещение»;

Введите свой вариант:

МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ


http //school-collection.edu.ru

ЦИФРОВЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ И РЕСУРСЫ СЕТИ ИНТЕРНЕТ


http //school-collection.edu.ru

МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА





УЧЕБНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Оборудование кабинета

ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ


Магнитная доска Мультимедийный проектор Компьютер

Колонки Наглядности
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15


написать администратору сайта