развитие быстроты у детей младшего школьного возраста
Скачать 355.5 Kb.
|
Приложение 1. «Горелки». Играющие встают парами друг за другом. Впереди всех на расстоянии двух шагов стоит водящий — горелка. «Гори, гори ясно. Чтобы не погасло. Стой подоле, гляди на поле, Едут там трубачи. Да едят калачи Погляди на небо: звезды горят Журавли кричат: гу, гу, убегу Раз, два, не воронь, ах беги, как огонь!» После последних слов дети, стоящие в последней паре, бегут с двух сторон вдоль колонны. Горелка старается засалить одного из них, если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем их поймает водящий, то они встают впереди первой пары, а горелка вновь горит. Игра повторяется. «Ляпка». Один из играющих - водящий, его называют «Ляпка». Водящий бегает за участниками игры, старается осалить приговаривая: »На тебе ляпку, отдай ее другому». Новый водящий догоняет игроков старается сделать тоже, что и первый водящий. Водящий не должен догонять одного и того же игрока, участники должны внимательно наблюдать за сменой водящих. «Заря». Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих - Заря - ходит сзади с лентой и говорит: «Заря - зарница, красная девица По полю ходила, ключи обронила, Ключи золотые, ленты голубые Кольца обвитые, за водой пошла!» С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из участников, который, заметив это быстро берет ленту и они оба бегут в разные стороны по кругу. Тот кто останется без места, становиться Зорей. Игра повторяется. Бегущие не должны пересекать круг. «Волк». Все играющие - овцы, они просят волка пустить их в лес погулять: «Разреши нам волк, погулять в твоем лесу». Волк отвечает: «Гуляйте, гуляйте, да только траву не щипайте, а то мне спать будет неначем». Овцы сначала только гуляют в лесу, но скоро забывают о наказе волка, щипают траву и поют: «Щиплем, щиплем травку, зеленую муравку Бабушке на рукавички, дедушке на кафтанчик, Серому Волку грязи на лопату!» Волк бежит по поляне и ловит овец, пойманный становится Волком, игра возобновляется. «Юрта». В игре участвуют четыре подгруппы детей, каждая из которых образует круг, по углам площадки. В центре каждого круга стоит стул, на котором повешен платок. Взявшись за руки, все идут четырьмя кругами переменным шагом, и поют: «Мы веселые ребята, Соберемся все в кружок, поиграем и попляшем, И помчимся на лужок». Играющие образуют общий круг. По окончании песни они бегут к своим стульям, берут платок и натягивают его над головой в виде шатра, получается юрта. Выигрывает группа детей, первой построившая юрту. «Подними платок». Игроки становятся в круг, а в центре кладут платок. Звучит мелодия, все танцуют. С окончанием музыки каждый участник старается первым поднять платок. Нельзя тянуться за платком и выходить из круга раньше, чем прекратиться музыка. «Бег к реке». На расстоянии 10-15м от реки чертится линия, вдоль которой выстраиваются играющие. По сигналу водящего игроки бегут к реке, достают со дна камень и бегут обратно, отдают камень водящему. Водящий определяет первые три места. «Невод». Играющие выбираю рыбу. На голову одевают платок или венок из цветов и помещают в центр хоровода. На расстоянии 1,5 - 2 м от хоровода, устанавливают четыре украшенных лентами шеста. Рыба пробравшись сквозь невод(Руки водящих), бежит к одному из шестов. Игроки догоняют ее. Если рыбу не догнали, то она остается рыбой, если поймали, то она возвращается в хоровод. Рыбой становиться тот, кто ее догнал. «Борьба за флажки». В игре участвуют две команды. Количество участников может быть любым но, равном в обеих командах. У каждой команды имеется флажок, который устанавливается на видимом месте и охраняется одним из игроков. Остальные члены команды делятся на защитников и нападающих. Цель игры - завладеть флажком противников, сохранив свой. В процессе игры разрешается передавать флажок другому играющему, убегать с флажком. «Кто первый?» играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой -ставится флажок обозначающий конец участка. По сигналу играющие начинают бегать наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем. «Летучая мышь». Сбивают или связывают накрест две тонкие планочки. Получается вертушка -летучая мышь. Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов. Они становятся в центре большой площадки остальные вокруг них. Один из капитанов первым кладет летучую мышь высоко вверх. Все остальные стараются поймать ее при падении еще в воздухе или схватить уже на земле. Поймавший отдает ее капитану своей команды, который получает право на новый бросок. «Один лишний». Играющие становится по кругу парами. Каждая пара в кругу располагается по возможности подальше от соседей. Выделяется один ведущий, который становиться в середину круга. Ведущий подходит к какой-нибудь паре и просит: «Пустите меня к себе». Ему отвечают: «нет не пустим иди туда...». В это время когда ведущий бежит к указанной паре, все стоящие в парах меняются местами, перебегая к другой паре, и становятся впереди. Передние уже становятся задними. Ведущий старается занять какое-нибудь из освободившихся мест. Оставшийся без места становится ведущим. Меняться парами можно только тогда, когда ведущий бежит в указанном направлении. «Белый мяч и черный мяч». Для игры нужны два мяча разного цвета. Играющие делятся на две равные команды. В каждой команде выбирается ведущий. Одному дают мяч белого цвета, другому - черного. По сигналу ведущие бросают свои мячи как можно дальше. По второму сигналу по одному участнику из каждой команды бегут за своими мячами. Победитель тот, кто быстрее принесет мяч своему ведущему. Выигрывает команда набравшая больше всего очков. |