Главная страница
Навигация по странице:

  • Для любознательных В последние годы проблема классификации детских игр *н<

  • Ими нюбознательных

  • РЕЖИССЕРСКИЕ ИГРЫ

  • дошкольная педагогика козлова. Учебник для студ сред проф учеб заведений С. А. Козлова, Т. А. Куликова. 10е изд., стер. М. Издательский центр Академия, 2009. 416 с


    Скачать 6.5 Mb.
    НазваниеУчебник для студ сред проф учеб заведений С. А. Козлова, Т. А. Куликова. 10е изд., стер. М. Издательский центр Академия, 2009. 416 с
    Дата01.02.2023
    Размер6.5 Mb.
    Формат файлаrtf
    Имя файладошкольная педагогика козлова.rtf
    ТипУчебник
    #916251
    страница19 из 26
    1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   26

    1й-линия

    I ()(»ьиените значение понятий «качество общественности», «дет- I» - рОщсство». Докажите, что в игре складываются наиболее благо­приятные условия для формирования у дошкольников качес i н ственности.

    2. Проанализируйте, насколько четко определено врем и и Щ игры в распорядке дня той группы дошкольного учреждении, i t# Щ проходите практику. Путем хронометража выясните, как оба он» ш в реальности, на что уходит время, отведенное для игры.

    Детские игры - явление неоднородное. Даже глач Н#Нм

    фессионала заметит, насколько разнообразны игры по мИ

    ™ , ему содержанию, степени саШОСТОШМЯ

    лассификации ности детей, формам организации, шин

    детских игр г>

    ^ г вому материалу. В педагогике доли им

    неоднократные попытки изучить и описать каждый ш ни

    дов игры с учетом его функций в развитии детей, дан» к >им>#

    фикацию игр. Это необходимо для углубленного и lyMfffll

    природы игры, особенностей каждого ее вида, а такш ф4§

    того, чтобы определить, каким образом можно вличм. а*

    детские игры, усиливая их развивающее воздействие* мЦН

    гогически грамотно используя в воспитательном пронмЦ|

    В силу многообразия детских игр оказывается слоями определить исходные основания для их классификаций В каждой теории игры предлагаются те критерии, кои-рмр отвечают данной концепции. Так, Ф.Фребель, будучи н#Ш вым среди педагогов, кто выдвинул положение о ш р# ми особом средстве воспитания, в основу своей классифм|Л ции положил принцип дифференцированного влиянии тщ на развитие ума (умственные игры), внешних органон чум (сенсорные игры), движений (моторные игры).

    Характеристика видов игр по их педагогическому ЦЯ чению есть и у немецкого психолога К. Гроса: игры поаии# ные, умственные, сенсорные, развивающие волю опич^М К. Гросом к «играм обычных функций». Вторую группу и? ц по его классификации, составляют «игры специальный фущ кций». Эти игры представляют собой упражнения с жчМИ совершенствования инстинктов (семейные игры, игры и н%и ту, ухаживание и др.).

    В отечественной дошкольной педагогике сложиацЛ классификация детских игр, базирующаяся на степени ьщ мостоятельности и творчества детей в игре. Первонача ife но к классификации детских игр по такому принципу ио*и)| шел П.Ф. Лесгафт, позже его идея получила развитие м |Щ ботах Н.К.Крупской.

    П.Ф.Лесгафт считал, что дошкольный возраст lupn од имитации новых впечатлений и их осознания поерш

    )нм умственного труда. Стремление ребенка в первые 6- -мини к отражению и осмыслению впечатлений об I». мающей жизни удовлетворяется в играх, которые по гнр'ыиикгимитационные (подражательные), а по орга- йинии самостоятельные, без излишней регламентации (Мироны взрослых. В школьные годы, напротив, дети ИИИЧ1 играют в специально созданные игры, в которых III"Н.иосгь регламентируется и по содержанию, и по фор- itikhm образом, П.Ф.Лесгафт разделил детские игры tint1iруппы: имитационные {подражательные) и подвиж- г (ш'ры с правилами).

    ••Привязывание» П.Ф.Лесгафтом каждого вида игр к пленному возрасту может показаться несостоятель- m /uih современного педагога, не представляющего себе ним анис ребенка без детского сада, в педагогическом инк се которого игры с правилами занимают достойное И<>, начиная уже с младших групп. Совсем иное положе-

    • Пыло в те годы, когда П.Ф. Лесгафт в книге «Семейное I ни iанис ребенка и его значение» предложил свою клас- фмьацшо игры: в России было очень мало детских садов, |М до К лет воспитывались дома, поэтому подвижные игры [й пианом начинались в школьном возрасте.

    И работах Н.К.Крупской детские игры делятся на две уннм по тому же принципу, что и у П.Ф.Лесгафта, но |Ымн1отся немного иначе: игры, придуманные самими н.ми, и игры, придуманные взрослыми. Первые Крупская шмали творческими, подчеркивая их главную особен-

    и. самостоятельный характер. Такое название сохра­ни hi. и в традиционной для отечественной дошкольной ЛМ1 hi пки классификации детских игр. Другую группу игр И nil классификации составляют игры с правилами. Как и ♦Оаи классификация, данная классификация детских игр н и I условный характер. Ошибочно было бы представлять до, hi о в творческих играх нет никаких правил, регули- имних отношения между играющими, способы использо- мим игрового материала. Но эти правила, во-первых, оп- ичмют сами дети, стараясь упорядочить игру (после игры ftai.iii будет убирать игрушки; при сговоре на игру надо Цмуишть всех, кто хочет играть), во-вторых, часть из них и hi скрытый характер. Так, дети отказываются прини- Н1. а игру ребенка, потому что он всегда затевает ссоры, NMiiaci играть», хотя и не оговаривают предварительно ♦«щино «Не будем принимать в игру того, кто ссорится». Инна образом, в творческих играх правила необходимыдля упорядочения деятельности, ее демократизации, н<. нш лишь условие успешного воплощения замысла, ра^импиЛ сюжета, выполнения ролей.

    В играх с фиксированными правилами (подвижные, «и дактические) дети проявляют творчество, придумыним ищ вые варианты, используя новый игровой материал, ими* няя несколько игр в одну и т. п. Например, в старшей i pvHri пе появилась новая игра - «Зоологическое лото». Нслу1ниИ поочередно открывает маленькие карточки и пок;| п.ими их играющим. Через несколько дней кто-то из детой hug рит: «Так играть неинтересно: посмотрел на картину и нашел животное в своей карточке. Пусть ведущий npn^fl называет животное, а не показывает карточку». Затем /ifffl придумывают еще один вариант: ведущий говорит, где i(Пи­тает животное и с какой буквы начинается его шгпшнне Таких усложнений может быть много, все зависит oi фи» тазии играющих. Но неизменной остается направленжшИ ребенка на решение игровой задачи в рамках принты! правил.

    Для любознательных

    В последние годы проблема классификации детских игр *н< #i стала привлекать пристальное внимание ученых. Новая клвОСйфи кация детских игр, разработанная С.Л.Новоселовой, предс?инм§ на в программе «Истоки: Базисная программа развития рфбвМЯ дошкольника» (М., 1997). В основе классификации лежит npivnifl ление о том, по чьей инициативе возникают игры (ребенка ий|| взрослого).

    Выделяют три класса игр:

      1. игры, возникающие по инициативе ребенка (детей), ■ с ими стоятельные игры:

    игра-экспериментирование;

    самостоятельные сюжетные игры:

    • сюжетно-отобразительные,

    • сюжетно-ролевые,

    • режиссерские,

    • театрализованные;

      1. игры, возникающие по инициативе взрослого, который кие дряет их с образовательной и воспитательной целями:

    игры обучающие:

    • дидактические,

    • сюжетно-дидактические,

    • подвижные;

    Атуеовые игры:

    • игры-забавы,

    • игры-развлечения,

    • интеллектуальные,

    • празднично-карнавальные,

    • театрально-постановочные;

    I) игры, идущие от исторически сложившихся традиций этно- имродные), которые могут возникать по инициативе как взрос- И ми и более старших детей:

    традиционные или народные (исторически они лежат в ос- | многих игр, относящихся к обучающим и досуговым).

    И I норческим играм относятся игры, в которых ребенок рВйние г свою выдумку, инициативу, самостоятельность.

    Творческие проявления детей в играх разнообразны: от придумывания сюже­та и содержания игры, поиска путей реа- мншн шмысла до перевоплощения в ролях, заданных ли- ||урным произведением. В зависимости от характера ||*ч»ч I на детей, от игрового материала, используемого в Ш, Iнорческие игры делятся на режиссерские, pftf* I мо-ролевые, театрализованные, §ы со строительным материалом, и ни отметить, в традиционной педагогике режиссер- ж ры не выделялись в особый вид игровой деятельно- I а риосматривались в русле сюжетно-ролевых игр. В пое­нии» | оды складывается тенденция обособить режиссер- it hi ры в связи с тем, что появились исследования, ■Ммгриэующие их как самостоятельную разновидность ■it но-ролевых игр. Основное отличие режиссерских игр *»«ми н том, что это преимущественно индивидуальные Ш и них ребенок управляет воображаемой ситуацией в |ftM< действует одновременно за всех участников.

    Ими нюбознательных

    (мерший дошкольный возраст - период расцвета игры-фан- Ъвивния. Психолого-педагогическую характеристику этой I*мяни А.Н.Леонтьев, Н.А.Короткова, Н.Я.Михайленко. Отме- ее ценность как особой творческой деятельности, в ходе ЦжЙ ребенок созидает новый сюжет в идеальном плане (в и представлений). Игра чаще всего разворачивается вокруг рм нибудь вымышленного героя - игрушки, персонажа сказ- Мумм фильма. Образы, созданные воображением, получают |рмпвние благодаря таким выразительным средствам, как ре­чевые характеристики, движения, мимика, жесты, экспрш i нм»^ проявления. Основа игры-фантазирования - сотворчеснт» мацН гога и детей в придумывании игровых событий, последним» инЛ связанных между собой. Плодотворным является обучение щ тей изменению сюжета знакомой сказки (сочинение новой ки, включение персонажей из других сказок и др.). Ннмривм фантазию ребенка в новое русло можно с помощью мо/нми^ц вания (Л.А.Венгер, О.М.Дьяченко): создания схем сказочн'ннн жета, использования символического изображения пе|шпн«|*|В

    Игры с правилами - особая группа игр, специнлймн *#•

    здаиных народной или научной педагогикой для ргшим

    тх определенных задач обучения и not нн«|

    'J „ л ния детей. Это игры с готовым сши нц

    с правилами х.

    г нием, с фиксированными правилммм, ••

    ляющимися непременным компонентом игры. Обучнним задачи реализуются через игровые действия ребонм н|ц выполнении какого-либо задания (найти, сказан» шн и и <|hi| поймать мяч и т. п.).

    В зависимости от характера обучающей задачи »нрм | правилами делятся на две большие группы - д и д и и « и ческие и подвижные игры, которые, и »мн| очередь, классифицируются с учетом разных оснпиинЯ Так, дидактические игры подразделию* •# содержанию (математические, природоведческие, 1>*ЧЩм# | др.), по дидактическому материалуигры с предменнщЖ игрушками, настолъно-печатные, словесные).

    Подвижные игры классифицируются по чнгщфШ подвижности (игры малой, средней, большой подшт нщ по преобладающим движениям {игры с прыжками, с //./•. коми и др.), по предметам, которые использукти и Higf {игры с мячом, с лентами, с обручами и др.).

    Среди дидактических и подвижных игр бывай»! i ные игры, в которых играющие выполняют роли («КшиМ мышки», «Магазин сувениров»), и бессюжетные («Пи'НЦ ка-выручалочка», «Что изменилось?» и др.).

    В играх с правилами ребенка привлекает игровой п|»н|Я желание выполнять игровые действия, добиваться ргчу'Ня та, вьшгрывать. Но этот игровой процесс опосредован мм то задачей (не просто переложить картинки, а размен ин|| f попарно, подобрать по определенному признаку; не н|*м бегать, а убегать от лисы). А это делает поведение И r*tt|l произвольным, подчиненным игровым условиям и ни и н§<| вил. Как справедливо отмечал А.Н.Леонтьев, овлшимь нм|

    ill ры - значит овладеть своим поведением. Именно тот

    i i§ i, ч го в играх с правилами ребенок учится управлять сво- щ Мнжщснием, определяет их воспитательное значение.

    II ннпне морального развития Д.Б.Эльконин особо вы- Ьн*|/1 и mi pax с правилами те, в которых имеется двойная ц нчм I пк, в игре в лапту ребенок может, поймав мяч, вер- vti. и круг игрока, «засаленного» ранее. Значит, поведе- Jp и hi рс направляется двойной задачей: самому бегать, |1г|мыш1ись от мяча, и поймать мяч, чтобы помочь това- ptitv, н которого попали мячом. Действия ребенка могут Вммичиться лишь ловким бегом, но он ставит перед co­lli и другую цель - помочь товарищу, хотя это связано с ■ДОм'м: если попытка поймать мяч окажется неудачной, ч покинуть круг играющих. Таким образом, в иг- ■н I лнойной задачей ребенок по собственной инициативе ■iH.HiiU' i помощь товарищу и радуется, когда это удается. § (цнип.пой жизни подобные ситуации складываются не win, и поведение детей чаще направляется словесными Квншинми педагога: «Помоги Артему завязать шарф»; NImmiii и Лизе убрать кубики». Товарищескую солидар­ен» п. I и к ими указаниями воспитать трудно. Другое дело - ■|м 11 правилами, требующие от участников взаимопомо- т iH4if>chh0 если действуют и соревнуются команды («Чье ■Ин * корее построит дом?», игры-эстафеты).

    Hi ры с правилами дают возможность каждому участни- Нррммнивать свои действия и их результаты с действиями ■ИУ'".татами других (Сережа очень ловкий - ловишке ■пни поймать его; Саша часто нарушает правила, спо- Ift lot да ему об этом говорят, играет нечестно; я плохо M ini мяч и, хотя знаю много растений, проигрываю в игре n^iHHit растение»). Ценно и то, что ребенок пытается са- piHHMiiMiMio оценить свои действия и действия других иг- риншч (в отличие от иных видов деятельности, где это мни трослые). Таким образом, игры с правилами бла- рИ|4нн I мы для развития у дошкольников способности к вза- pftH*Mtt-iihac и самооценке. То, что ребенок в конкретной си- имнм игры, которая ему интересна, ярко, эмоционально мгншгна, видит свои промахи, несоответствие требовани- ш и тишает это в сравнении, вызывает у него желание рнь иучше, т.е. рождает стремление к самосовершенство- ♦*«1нш Также и успех в игре (был ловким, сообразитель- рим I пожил узор из мозаики) поднимает его в собствен- ■И I in uix и глазах других детей, побуждает к новым уси- ■§44 м достижениям.

    Таким образом, игры с правилами - важнейшее средство воспитания и обучения детей дошкольного возраста.

    Задания

    1. Докажите условность современных классификаций детских игр (в чем проявляется творческий характер любой детской игры, если она «незаорганизована» взрослыми; необходимость регулирования игр с помощью правил, особенности правил в разных видах игр).

    2. Составьте схему «Классификация детских игр».

    3. Прочитайте книгу Н. А. Коротковой, Н. Я. Михайленко «Как иг­рать с ребенком» (М., 1990).

    Глава XV РЕЖИССЕРСКИЕ ИГРЫ

    Режиссерские игры являются разновидностью творческих игр. В них, как и во всех творческих играх, есть мнимая или Р воображаемая ситуация. Ребенок прояв-

    ^ ляет творчество и фантазию, придумы-

    режиссерских игр ^ ^ ' ^ J

    r r г вая содержание игры, определяя ее учас­

    тников (роли, которые «исполняют» игрушки, предметы). Предметы и игрушки используются не только в своем непос­редственном значении, но и в переносном, когда они выпол­няют функцию, не закрепленную за ними общечеловеческим опытом (диванная подушка становится бегемотом, а пояс от маминого махрового халата - змеей в режиссерской игре в зоопарк; кубики разных размеров превращаются в учителей и детей в игре в школу; из карандаша получается дирижерс­кая палочка или микрофон для куклы-певицы). К игрушкам- заместителям дети охотно прибегают и в сюжетно-ролевых играх, что говорит о развитии воображения.

    Само название режиссерской игры указывает на ее сход­ство с деятельностью режиссера спектакля, фильма. Обыч­но режиссер решает, какой фильм или спектакль он будет ставить, какой возьмет сценарий, что внесет в него от свое­го прочтения и осмысления. Ребенок сам создает сюжет игры, ее сценарий. Взяв какую-либо тему (урок в школе, праздник в детском саду), малыш развивает ее в зависимо­сти от того, как понимает отображаемое событие, что счи­тает наиболее значимым для себя.В основе сценария лежит непосредственный опыт ребен­ка: он отражает событие, зрителем или участником кото­рого был^сам (выступление артистов на площади города, автодорожное происшествие, лечение в кабинете доктора, празднование дня рождения). Нередко сюжетом игры ста­новятся знания, почерпнутые ребенком из просмотренно­го мультфильма, прочитанной ему книги, рассказов дру­гих людей (режиссерская игра в школу под влиянием рас­сказов старшего брата-ученика). Для этих игр в их развитой форме свойственны комбинирование впечатлений из лич­ного опыта ребенка с тем, что он узнал из книг, наблюде­ний, мультфильмов, причудливое соединение реального и вымышленного. Сюжеты режиссерских игр представляют собой цепочки действий (кукла поет в микрофон, другая - аккомпанирует, по окончании выступления - обе кланяют­ся, затем выходит «новая певица»; автомобильчики едут по трассе, сталкиваются, происходит авария). Отдельные эпи­зоды (сцены) в игре ребенок придумывает, затем исполня­ет, действуя за персонажи (игрушки, предметы), говоря за каждого, или объясняя все, что происходит.

    В режиссерской игре речь - главный компонент. Часто она звучит как «дикторский текст за экраном». Например, Лиза разыгрывает день рождения куклы Маши: «Маша сказала гостям «спасибо» за подарки, гости сразу стали садиться за стол. Маша наливает всем чай». Помимо описательных выс­казываний используются и оценочные: «Гости хорошие, они принесли Машеньке много подарков. А волчонок был жад­ный: он подарок принес, но не отдал Маше».

    В ролевых режиссерских играх ребенок использует ре­чевые выразительные средства для создания образа каж­дого персонажа: меняются интонация, громкость, темп, ритм высказываний, логические ударения, эмоциональная окрашенность, употребление различных суффиксов, зву­коподражаний. Так, изображая семейную сценку с ребен- ком-капризулей, Наташа говорит за него, за бабушку и за папу. За ребенка она говорит тоненьким голоском с тре­бовательными нотками: «Дайте другую кашу! Эта против­ная!», за куклу-бабушку - ласково с упрашивающими ин­тонациями: «Поешь, поешь, Вовочка!», за папу - сурово, громко, подчеркнуто медленно: «Это что за капризы? Каша не нравится? Другую варить никто не собирается! Быстро все съесть!»

    В режиссерской игре часто используется много персона­жей (куклы-зрители в концерте, машинки и другие виды транс­порта на городской трассе, ученики в классе), но «активно действующих», т. е. тех, которых ребенок переставляет, «свя зывает» отношениями, обычно бывает не более трех-четырсх, Их количество возрастает в совместной режиссерской игре, возникающей у детей в среднем и преимущественно в стар­шем дошкольном возрасте. В такой игре каждый из участни­ков действует за одного-двух персонажей.

    В психологической и педагогической литературе прошлых лет есть упоминания о режиссерских играх. Однако они не Режиссерские рассматривались в качестве самостоятель- и сюжетно- ного вида игр, как это делается в настоя- ПП11РП,.Р Hrnu щее время в работах Е. М.Гаспаровой,

    рилевые шры F г т/ - л гт тт 5

    Е. Е. Кравцовой, С. JI. Новоселовой и др.

    В современной характеристике режиссерских игр раскрыва­ется их взаимосвязь с сюжетно-ролевыми играми.

    В жизни ребенка режиссерская игра возникает раньше, чем сюжетно-ролевая. Но у той и другой общие корни, а именно: сюжетно-отобразительная игра, в процессе которой ребенок раннего возраста усваивает способы действия с пред­метами, овладевает последовательностью игровых действий при изображении какого-либо знакомого ему по личному опыту события (кормление куклы, укладывание спать, купа­ние, осмотр доктором и т. п.). С помощью взрослых ребенок обогащается простейшими игровыми сюжетами, начинает отражать не только действия с предметами, но и такие, кото­рые связаны с выполнением роли. Таким образом создаются предпосылки для перехода к сюжетно-ролевой игре со свер­стниками. Но ребенок еще не полностью «созрел» для такой деятельности, поскольку у него недостаточно развиты навы­ки общения. Он не умеет договариваться о содержании игры, распределять роли, учитывая желания и интересы других де­тей; вступать в ролевые отношения и т. п. В значительной сте­пени причина кроется в том, что дети конца третьего года жизни еще не видят всю картину игры, не могут соединять ее отдельные части, выполнять игровые действия, определяемые ролями. Потому и возникают режиссерские игры, в которых ребенок от действия с отдельной игрушкой переходит к игре по своему замыслу, включая в его канву несколько персона­жей, связанных определенными отношениями.

    Первоначально в такой игре преобладает интерес к со­бытийной стороне: действуя с игрушкой, малыш создает ка- кую-нибудь ситуацию. Например, 3-летний Сережа играет с плюшевым зайцем, водит его по столу, комментируя свои действия: «Зайчик гуляет в лесу, прыг-прыг по травке. Ищет морковку, а ее нет. Вот, ягодку нашел. Ешь, зайка, ягодку!» Ча этой игровой ситуацией скрывается личный опыт малы­ша: он сам-бывал в лесу, находил и ел ягоды, видел на кар­тинке зайца с морковкой. Таким образом, в режиссерской игре, как позже и в сюжетно-ролевой, ребенок начинает ис­пользовать приобретенный ранее социальный опыт, при- влекает партнеров.

    Особенностью режиссерской игры является то, что парт­неры (игрушки, их заместители) - неодушевленные предме­ты и не имеют своих желаний, интересов, претензий. Есте­ственно, что такое игровое общение для маленького ребен­ка легче, чем общение со сверстниками, в котором необходимо учитывать позицию, настроение партнеров, ис­кать с ними общий язык. Малыш исподволь готовится к этому общению, овладевая в режиссерской игре умением «видеть» картину игры, планировать ее, исходя из замыс­ла, который зарождается у него в голове раньше, чем он начнет выполнять игровые действия. Происходит то, что особенно ценил в детских играх К. Д. Ушинский: ребенок учится распоряжаться своими силами.

    Для развития сюжетно-ролевой игры немаловажное зна­чение имеет умение посмотреть на игровую ситуацию с разных позиций. Именно таким образом глазами разных персонажей ребенок видит событие, отображаемое в режиссерской игре, потому что исполняет не одну роль, а несколько. Овладев ре­жиссерской игрой, он сумеет взаимодействовать и с реальным партнером в сюжетно-ролевой игре.

    У детей в среднем и старшем дошкольном возрасте ре­жиссерские игры претерпевают изменения разного харак­тера. Прежде всего, меняется содержание. У детей 4-5 лет содержание режиссерских игр разнообразнее, чем у малы­шей. В них находят отражение знакомые сказки, мультфиль­мы, а вот события личной жизни используются реже. Дети легко соединяют в одной игре знания и сведения, получен­ные из разных источников. Появляются новые персонажи (герои мультфильмов), возрастает их число, более отчет­ливо выделяются главные и второстепенные действующие лица. У детей 6- 7 лет содержание игр динамичное, с пре­обладанием собственного литературного творчества. Дети любят обыгрывать измененные собственной фантазией зна­комые сказки, мультфильмы, вносят в содержание игры много вымышленного.

    Как подчеркивает Е. М. Гаспарова, на протяжении все­го дошкольного возраста развитие сюжета происходит на основе возникающих ассоциаций, отправной точкой кото­рых могут быть предметы, игрушки, собственные впечат­ления, строчки из знакомого стихотворения и др.

    Режиссерские игры возникают как индивидуальная дея­тельность и остаются такими в раннем и младшем дошколь­ном возрасте. Режиссерские игры в одиночку наблюдают­ся и у старших дошкольников, особенно когда ребенок мало контактирует со сверстниками (часто болеет, не посещает дошкольное учреждение) или испытывает трудности в об­щении с другими воспитанниками группы в силу индиви­дуальных особенностей (замкнут, застенчив, имеет дефек­ты речи и др.).

    В среднем и особенно старшем дошкольном возрасте воз­никают совместные режиссерские игры. Объединения детей обычно немногочисленны - 2-3 человека. Дети вместе при­думывают сюжет, подбирают или мастерят необходимые иг­рушки, предметы, исполняют роли (каждый за своего персо­нажа). Другими словами, в совместной режиссерской игре ярко выражен сюжетно-ролевой характер. Таким образом, ре­жиссерские игры создают реальные предпосылки для возник­новения сюжетно-ролевой игры. Но с появлением последней режиссерские игры не исчезают: взаимообогащаясь, допол­няя друг друга, оба вида игр присутствуют в жизни ребенка и за рубежом дошкольного возраста.

    Руководство режиссерскими играми затрудняется в силу преобладания индивидуальных форм, а также присущего Педагогические им интимного характера. Поэтому важ- условия развития нейшее Для развития режиссер-

    режиссерских игр ских ИГР " С03Дание Детям индивидуаль­ного пространства, обеспечение места ивремени для игры. Обычно ребенок ищет для игры уголок, защищенный от взоров наблюдателей (детей, взрослых). Дома дети любят играть под столом, особенно, если удает­ся накинуть на него одеяло, поставить вокруг стулья или кресла. В дошкольном учреждении дети пытаются уединить­ся для игры в спальне, раздевальной комнате, а на участ­ке - за кустами, верандой и т. д. К сожалению, типовые про­екты зданий не учитывают потребность ребенка в индиви­дуальной игре. Но во многих дошкольных учреждениях (в нашей стране и за рубежом) предпринимаются попытки организации соответствующих условий для развития игры: единое пространство групповой комнаты «разбивают» спе­циальной расстановкой мебели; вносят легкие ширмы, эк­раны, которые дети ставят по своему желанию. Внедряют­ся и некоторые архитектурные новации: в групповой ком­нате встраиваются одно-, двух- и трехэтажные возвышения, соединенные галереей, лестницами с перилами, уютные ниши, поДиумы и т.п. Используется крупное игровое обо­рудование (домики, загородки, террасы, вагончики), что дает ребенку возможность уединиться, но не чувствовать себя полностью изолированным от сверстников.

    Учитывая преимущественно индивидуальный характер режиссерских игр,
    1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   26


    написать администратору сайта