(наименование организации образования)
Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 14: Движение спрайтов
Раздел:
| Слово за словом
| Ф.И.О. педагога:
|
| Дата:
|
| Класс: 2
| Количество присутствующих:
| Количество отсутствующих:
| Тема урока
| Движение спрайтов
| Цели обучения в соответствии с учебной программой
| 2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры
| Цели урока
| Представлять алгоритм в словесной форме; использовать команды ветвления в игровой среде программирования
| 54 Ход урока
Этап урока/ Время
| Действия педагога
| Действия учеников
| Оценивание
| Ресурсы
| Вызов/ Начало урока 1–7 мин
| Организационный момент. Приветствие учащихся. Проверка готовности к уроку.
(П) Работа в парах, мотивация учащихся, включение в учебный процесс. Стартер «Разминка». Попросите учащихся ответить на вопросы.
– В какой вкладке находятся команды?
| Приветствуют учителя, желают друг другу хорошей работы, проверяют
готовность к уроку.
| Формативное оценивание готовности
к уроку («Молодцы!»).
|
|
| 1) Идти (Движение)
|
|
|
|
| Сказать (Внешность) Очистить (Перо) Ждать (Управление) Повернуть (Движение)
| Отвечают на вопросы.
| Формативное оценивание знания основ- ных блоков
и команд Scratch
| Интерактивная доска.
Презентация. Раздаточный материал
|
| 6) Следующий костюм (Внешность)
|
|
|
|
| 7) Если край, оттолкнуться (Движение)
|
|
|
|
| (К) Сообщение темы и целей урока, обсуждение
| Обсуждают тему
урока
|
|
| Осмысление/ Середина урока 8–13 мин
| (К, Повторение, Развитие памяти)
«Вспомним!»
– Как создается движение спрайтов?
Повторить алгоритм создания и смены костюмов спрайта. «Подумай!» Еще раз внимательно прочитайте сказку «Старый Дуб и Че- репаха». Выполните задание № 1 в электронном приложении: вспомните героев сказки, расшифровав анаграммы, и ответьте на вопрос: «Какой спрайт двигается в сказке?» (Черепаха.)
| Повторяют алго- ритм создания
и смены костюмов спрайта. Читают сказку.
Расшифровывают анаграммы.
Определяют, какой из спрайтов в сказ-
ке передвигается
|
Оценивание знаний алго- ритмов созда- ния спрайтов
и смены костю- мов в Scratch
|
Электронное приложение. Интерактивная доска.
Презентация
| 14–19 мин
| «Выполним вместе» Реализуем первый абзац сказки: «В одном лесу рос старый Дуб. Дуб думал, что он самый старый в лесу. Однажды пришла
к нему Черепаха».
– Что делает Дуб?
| Составляют скрипт для первого абзаца сказки.
Выполняют задание
| Оценивание практических навыков созда-
ния спрайтов
| Электронное приложение. Компьютеры.
Интеративная
| 55
Этап урока/ Время
| Действия педагога
| Действия учеников
| Оценивание
| Ресурсы
|
| – Что делает Черепаха? (Ответыучащихся.) (Работа с электронным приложением)
Задание № 2 в электронном приложении: установите соответствие
| в электронном приложении (на интерактивной
доске)
| (похвала, опре- деление луч- ших работ)
| доска
| 20–21 мин
| Физминутка. Минутка активного отдыха
| Выполняют гим- настические упраж- нения вместе с ге-
роями мультфильма
| «Молодцы!»
| https://www.youtu be.com/watch?v= mH5AMd5xs-Y
| 22–36 мин
| (К, Работа с учебником, Практическая работа на ПК, Комментиро-
| Комментируют
| Оценивание
| Учебник,
|
| ванное выполнение алгоритма с демонстрацией на интерактивной
| выполнение работы
| практических
| интерактивная
|
| доске)
|
| навыков рабо-
| доска
|
| Построение скрипта для первого абзаца по инструкционной карте,
|
| ты в Scratch
|
|
| данной в учебнике. Сохраните созданный проект на диске
|
| (похвала)
|
| 37–41 мин
| (К, Развитие критического мышления. Работа с электронным прило- жением)
Задание рубрики «Знание и понимание». Учащиеся отвечают на поставленные вопросы. (Это задание можно выполнить в электронном приложении № 3, 4.)
Что будет, если для спрайта Черепаха выбрать скрипт
?
Можно ли команду заменить на команду
?
Примечание: эти задания можно выполнить в электронном приложении
| Отвечают на вопро- сы, участвуют
в диалоге.
| Оценивание навыков логического мышления (похвала,
поддержка)
| Электронное приложение, интерактивная доска
|
| Выполняют задание в электронном приложении
(на интерактивной доске)
|
|
| Рефлексия/
| Подведение итогов.
| Каждый ученик
|
| Интерактивная
| Конец урока
| Рефлексия «Выбери лепесток своего настроения в конце урока»:
| выбирает лепесток
| доска
| 42–45 мин
| – счастье; – печаль;
| своего настроения
|
|
| – неожиданность; – скука;
| и прикрепляет на
|
|
| – открытие; – радость
| цветок
|
| 56
Этап урока/ Время
| Действия педагога
| Действия учеников
| Оценивание
| Ресурсы
|
| Домашнее задание. § 14. Задания рубрики «Синтез. Оценивание». Задание 1. Какие команды из блока Движение можно добавить для данных спрайтов (рис. 50)?
Рисунок 50. Рисунок для задания 1 (Ответ: повернуть… перейти в… плыть в… идти…шагов) Задание 3. Прочитайте, какое слово зашифровано (рис. 51). Запишите его в тетрадь. (Ответ: ПРОГРАММА)
| Записывают домашнее задание. Слушают объяс- нение учителя
|
| Учебник, дневник
| |