Главная страница
Навигация по странице:

  • Информационные воздействия.

  • 5.4. Прикладные модели информационного управления «Принцип дефицита»

  • Аккордная оплата труда.

  • ВВедение в теорию управления организационными системами. В теорию управления организационными


    Скачать 1.89 Mb.
    НазваниеВ теорию управления организационными
    АнкорВВедение в теорию управления организационными системами
    Дата21.05.2020
    Размер1.89 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаВВедение в теорию управления организационными системами.pdf
    ТипУчебник
    #124282
    страница14 из 23
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   23
    Истинное и ложное информационные равновесия. Стабиль- ные информационные равновесия будем разделять на два класса – истинные и ложные равновесия. Определение предварим примером.
    Пример 5.4. Рассмотрим игру, в которой участвуют три агента с целевыми функциями:
    ,
    )
    (
    )
    ,
    ,
    ,
    (
    3 2
    1 3
    2 1
    i
    i
    i
    i
    i
    r
    x
    x
    x
    x
    x
    x
    x
    x
    r
    f
    +
    +
    -
    =
    где x
    i
    ³ 0, i Î N = {1, 2, 3}. Целевые функции являются общим зна- нием с точностью до типов агентов – параметров r
    i
    > 0. Вектор
    r = (r
    1
    , r
    2
    , r
    3
    ) типов агентов может интерпретироваться как состояние природы. При этом здесь и далее подразумевается, что свой собст- венный тип известен каждому агенту достоверно.
    Граф рефлексивной игры имеет вид, изображенный на Рис. 5.7, при этом r
    2
    = r
    3
    = r, r
    21
    = r
    23
    = r
    31
    = r
    32
    =c. Общим знанием является следующее: каждый игрок знает свой тип и наблюдает сумму дейст- вий оппонентов.
    Нетрудно вычислить единственное информационное равнове- сие этой игры:
    (5.12) x
    2
    = x
    3
    = (3r – 2с) / 4,
    x
    21
    = x
    23
    = x
    31
    = x
    32
    = (2cr) / 4,
    x
    1
    = (2r
    1
    – 3r + 2с) / 4.
    Условия стабильности (см. (5.11)) в данном случае выглядят следующим образом:

    160
    (5.13) x
    21
    + x
    23
    = x
    1
    + x
    3
    , x
    31
    + x
    32
    = x
    1
    + x
    2 2
    21 2
    2 23 2
    1 2
    31 3
    2 32
    Рис. 5.7. Граф рефлексивной игры в примере 5.4
    Записаны условия для 2- и 3-агентов, поскольку для 1-, 21-, 23-,
    31-, 32-агентов они тривиальны.
    Подставляя (5.12) в (5.13), получаем, что необходимым и доста- точным условием стабильности является равенство:
    (5.14) 2с = r
    1
    + r.
    Пусть условие (5.14) выполнено. Тогда равновесные действия реальных агентов таковы:
    (5.15) x
    2
    = x
    3
    = (3rr
    1
    ) / 4, x
    1
    = (3r
    1
    – 2r ) / 4.
    Предположим теперь, что типы агентов стали общим знанием
    (см. Рис. 5.8).
    21 3
    22
    Рис. 5.8. Общее знание в примере 5.4
    Нетрудно убедиться, что в случае общего знания единственным равновесием будет (5.15).
    ·
    Таким образом, при выполнении условия (5.14) имеет место не- сколько парадоксальная ситуация. Представления второго и третьего агентов не соответствуют действительности (Рис. 5.7), однако их равновесные действия (5.15) в точности такие, как были бы в случае

    161 одинаковой информированности (Рис. 5.8). Назовем такое стабиль- ное информационное равновесие истинным.
    Пусть набор действий x
    ti
    ,
    ti Î S
    +
    , является стабильным инфор- мационным равновесием. Будем называть его истинным равновеси- ем, если набор (x
    1
    , …, x
    n
    ) является равновесием в условиях общего знания о состоянии природы
    q (или о наборе (r
    1
    , …, r
    n
    ) типов аген- тов).
    Из определения, в частности, следует, что в условиях общего знания любое информационное равновесие является истинным.
    Рассмотрим еще один случай, когда этот факт имеет место.
    Утверждение 5.3. Пусть целевые функции агентов имеют вид:
    f
    i
    (r
    i
    , x
    1
    , …, x
    n
    ) =
    j
    i
    (r
    i
    , x
    i
    , y
    i
    (x
    -i
    )), а функции наблюдения – вид w
    i
    (
    q, x) = y
    i
    (x
    -i
    ), i
    Î N. Содержательно это означает следующее: выигрыш каждого агента зависит от его типа, его действия и функции наблюдения, зависящей от действий остальных агентов (но не от их типов). Тогда любое стабильное равновесие является истинным.
    Доказательство. Пусть x
    ti
    ,
    ti Î S
    +
    , – стабильное информацион- ное равновесие, и условия утверждения выполнены. Тогда для лю- бого i
    Î N имеем:
    x
    i
    Î
    )
    ,
    ,
    (
    max
    Arg
    , i
    i
    i
    i
    i
    X
    y
    x
    y
    r
    f
    i
    i
    -
    Î
    =
    i
    i
    X
    y
    Î
    max
    Arg
    j
    i
    (r
    i
    , y
    i
    , y
    i
    (x
    i,-i
    )).
    В силу стабильности справедливо равенство:
    y
    i
    (x
    i,-i
    ) = y
    i
    (x
    -i
    ), поэтому:
    x
    i
    Î
    i
    i
    X
    y
    Î
    max
    Arg
    j
    i
    (r
    i
    , y
    i
    , y
    i
    (x
    -i
    )) =
    )
    ,
    ,
    (
    max
    Arg
    i
    i
    i
    i
    X
    y
    x
    y
    r
    f
    i
    i
    -
    Î
    Последнее соотношение означает (в силу произвольности
    i
    Î N), что набор (x
    1
    , …, x
    n
    ) является равновесным при полной ин- формированности.
    ·
    Стабильное информационное равновесие, не являющееся ис- тинным, называется ложным.
    Таким образом, ложное равновесие – это такое стабильное ин- формационное равновесие, которое не является равновесием в слу- чае одинаковой информированности агентов (в условиях общего знания).
    Пример 5.5. Пусть в рефлексивной биматричной игре, где
    W = {1, 2}, выигрыши заданы биматрицами (агент 1 выбирает стро- ку, агент 2 – столбец, то есть X
    1
    = X
    2
    = {1; 2}) на Рис. 5.9.

    162
    q = 1 q = 2
    ÷÷
    ø
    ö
    çç
    è
    æ
    )
    3
    ,
    3
    (
    )
    4
    ,
    1
    (
    )
    1
    ,
    4
    (
    )
    2
    ,
    2
    (
    ÷÷
    ø
    ö
    çç
    è
    æ
    )
    1
    ,
    1
    (
    )
    0
    ,
    3
    (
    )
    3
    ,
    0
    (
    )
    2
    ,
    2
    (
    Рис. 5.9. Матрицы выигрышей в примере 5.5
    Пусть, далее, в реальности
    q = 2, однако оба агента считают общим знанием
    q = 1. Каждый агент наблюдает пару (x
    1
    , x
    2
    ), которая и является функцией наблюдения.
    Информационным равновесием является выбор каждым аген- том действия 1. Если бы общим знанием было бы реальное состоя- ние природы, равновесным был бы выбор каждым агентом действия
    2. Таким образом, выигрыши агентов в информационном равнове- сии оказываются бóльшими, чем если бы общим знанием было реальное состояние природы.
    ·
    Информационные воздействия. В данном пункте выделены некоторые способы осуществления центром информационного воздействия на агентов с целью формирования той или иной струк- туры информированности. Эти способы – информационное регули- рование, рефлексивное управления, активный прогноз.
    Таким образом, в контексте описанной ранее модели информа- ционного управления данный пункт соответствует цепи «центр
    ® информированность агента (агентов)» (см. Рис. 5.1). Отдавая себе отчет в тех ограничениях, которые присущи математическому моде- лированию человеческого поведения (и, в частности, теоретико- игровому подходу к информационному управлению), рассмотрим возможные виды информационных воздействий.
    В [23, с. 133] приведена следующая классификация информаци- онных воздействий:
    1) входные данные – «сухие» факты;
    2) входные данные – логически обоснованные выводы, анали- тические суждения, опирающиеся на определенный набор фактов;
    3) входные данные – эмоционально окрашенные утверждения, опирающиеся на «хорошо/плохо», «морально/аморально», «нравст- венно/безнравственно» и т. п.
    Согласно [25, с. 203], новая информация, на основании которой агенты принимают решения, делится на
    4) жесткую, содержащую только реальные данные и факты;
    5) мягкую, которая включает прогнозы и оценки.

    163
    Очевидна аналогия между пунктами (1) и (4), а также (2) и (5).
    О них речь пойдет несколько ниже, а сейчас остановимся подробнее на пункте (3).
    В пункте (3) речь идет, по сути дела, об этическом аспекте ин- формации и, соответственно, об этическом аспекте тех или иных решений. По-видимому, единственной пока попыткой формального описания этого аспекта являются работы В.А Лефевра, а также других авторов, развивающих предложенную им модель этического выбора – см. [6, 7-12, 28, 33, 34] и др. В этих работах предполагает- ся, что принимающий решение агент осуществляет рефлексию
    первого рода [20], то есть занимает позицию наблюдателя по отно- шению к своему поведению, своим мыслям и чувствам [14]. В аген- те существует несколько соотнесенных друг с другом уровней, в частности, уровень, «отвечающий» за этический аспект выбора.
    Итоговое решение агента определяется как влиянием внешней сре- ды, так и состоянием этих уровней.
    В теории игр (а также и в данной работе) агент понимается как индивид, то есть «неделимый», и осуществляет рефлексию второго
    рода – относительно принятия решений оппонентами. Поэтому, оставив пункт (3) за рамками наших рассмотрений, обратимся к пунктам (1), (4) и (2), (5).
    Структура информированности i-го агента (см. выше) включает в себя представления:
    1) о состоянии природы (
    q
    i
    );
    2) о представлениях оппонентов (
    q
    i
    s
    ,
    s Î S
    +
    ).
    Сообщение как первого, так и второго может быть элементом информационного воздействия. Иными словами, центр может сооб- щить агенту (агентам) информацию как о состоянии природы (то есть о значении неопределенного параметра), так и о представлени- ях оппонентов.
    Соответственно, получаем следующие виды информационных воздействий (см. [19]):
    (i) информационное регулирование;
    (ii) рефлексивное управление.
    Они примерно соответствуют пунктам (1), (4).
    Что касается пунктов (2), (5), то им примерно соответствует та- кой вид информационного воздействия, как
    (iii) активный прогноз,

    164 представляющий собой сообщение информации о будущих значени- ях неких параметров, зависящих от состояния природы и действий агентов [19].
    5.4. Прикладные модели информационного управления
    «Принцип дефицита». Книга американского психолога
    Р. Чалдини [29] посвящена описанию и классификации стереотипов поведения, которым зачастую следуют люди, принимая те или иные решения. Эти стереотипы представляют собой некие «программы», которые «включаются» при определенных обстоятельствах и предо- пределяют действия человека, в том числе и явно иррациональные действия. Р. Чалдини выделяет шесть «фундаментальных психоло- гических принципов, которые лежат в основе человеческого поведе- ния»: принцип последовательности, принцип взаимного обмена, принцип социального доказательства, принцип авторитета, принцип благорасположения, принцип дефицита (с. 13 – здесь и далее до конца раздела будем ссылаться на работу [29], указывая лишь стра- ницу). Остановимся на последнем из этих принципов.
    Суть принципа дефицита состоит в следующем: «ценность че- го-либо позитивного в наших глазах существенно увеличивается, если оно становится недоступным» (с. 222). В частности, это отно- сится к дефицитной информации, причем «эксклюзивная информа- ция является более убедительной (с. 235). В качестве одного из подтверждений этого тезиса приводится следующий эксперимент, проведенный изучавшим психологию бизнесменом, владельцем компании, импортирующей в США говядину.
    «Торговые агенты позвонили, как обычно, постоянным клиен- там компании – закупщикам говядины для супермаркетов и других точек, торгующих продуктами в розницу, и одним из трех способов предложили им сделать заказ. Одни клиенты услышали предложе- ние, сделанное в стандартной форме. Другим клиентам дополни- тельно была предоставлена информация о том, что поставки им- портной говядины будут сокращены в ближайшие несколько месяцев. Третья группа клиентов получила те же сведения, что и вторая группа, а также информацию о том, что мало кто узнает о предстоящем сокращении поставок, так как эти сведения поступили из надежного, но засекреченного источника.
    … По сравнению с клиентами, которым было сделано торговое предложение в стандартной форме, те клиенты, которым было также

    165 сказано о дефиците говядины, заказали ее в два раза больше…
    Клиенты, которые решили, что владеют «исключительной» инфор- мацией…приобрели в шесть раз больше говядины, чем клиенты, которым было сделано торговое предложение в стандартной форме.
    Очевидно, сообщение о том, что информация о дефиците сама явля- ется дефицитной, сделала данную информацию особенно убеди- тельной» (с. 235–236).
    Не подвергая сомнению справедливость выводов Р. Чалдини, попробуем взглянуть на ситуацию несколько по-иному и объяснить действия клиентов компании, исходя из теоретико-игровой модели.
    Итак, пусть имеется n клиентов компании – далее будем назы- вать их агентами – принимающих решение об объемах закупки говядины. Будем считать, что число агентов n достаточно велико, все агенты идентичны и конкурируют по Курно при линейной зави- симости цены от предложения. Это означает, что целевые функции агентов выглядят следующим образом:
    ,
    )
    (
    )
    ,...,
    (
    1
    i
    i
    N
    j
    j
    n
    i
    cx
    x
    x
    Q
    x
    x
    f
    -
    -
    =
    å
    Î
    где x
    i
    ³ 0, i Î N = {1, …, n}, c ³ 0. Содержательно, x
    i
    – объем продаж агента за рассматриваемый период времени,
    )
    (
    å
    Î
    -
    N
    j
    j
    x
    Q
    – цена, которая при этом устанавливается на рынке, c – оптовая цена, по которой агенты закупают товар. Тогда первое слагаемое в целевой функции может интерпретироваться как произведение цены на объем продаж – выручка от продаж, а второе слагаемое – как затра- ты на закупку товара.
    Дифференцируя целевые функции, приравнивая производные к нулю и решая получившуюся систему, можно найти равновесные действия агентов в условиях общего знания:
    (5.16)
    1
    +
    -
    =
    n
    c
    Q
    x
    i
    , i
    Î N,
    (по предположению все агенты идентичны, поэтому их равновесные действия одинаковы). Такова ситуация в отсутствии информацион- ного воздействия. Агенты первого типа, которым было сделано предложение в стандартной форме, закупили товар в объеме (5.16), рассчитывая реализовать его в данный период времени.
    Рассмотрим теперь поведение агентов второго типа, которым было сообщено, что поставки будут сокращены. Можно предполо- жить, что они считали этот факт общим знанием. В таком случае для

    166 них рациональным действием было закупить в два раза больше товара, чтобы иметь возможность реализовать его в следующий период времени в том же равновесном количестве (5.16) (и одновре- менно заниматься поисками других поставщиков).
    Наконец, рассмотрим поведение агентов третьего типа, которым было сообщено, что поставки будут сокращены и эта информация доступна лишь некоторому числу агентов. Для таких агентов, воз- можно, рационально предположить следующее. Существуют два типа агентов – неинформированные и информированные (инсайде- ры), к которым агенты третьего типа относят себя. Неинформиро- ванные агенты в данном периоде будут реализовывать товар в объе- ме (5.16), а в следующем, не имея товара, прекратят участие в игре.
    Таким образом, число игроков в следующем периоде (равное числу инсайдеров) сократится с n до некоторого числа kn, k < 1, где k – доля инсайдеров. Тогда в следующем периоде равновесным будет действие:
    (5.17)
    1
    +
    -
    =
    ¢
    kn
    c
    Q
    x
    i
    Сравнивая (5.16) и (5.17) легко видеть, что при больших n имеет место соотношение:
    k
    kn
    n
    x
    x
    i
    i
    1 1
    1 »
    +
    +
    =
    ¢
    Поэтому агенты третьего типа закупали товар в объеме
    )
    (
    i
    i
    x
    x
    ¢
    +
    , т. е. в k
    1 + 1 раз больше, чем агенты первого типа. Если доля инсайдеров составляет, с точки зрения агентов третьего типа, пятую часть от общего числа агентов (то есть k =1/5 и этот факт субъективно является общим знанием), то получаем:
    i
    i
    i
    x
    x
    x
    6
    =
    ¢
    +
    В этом случае рациональным для агентов третьего типа является закупка в 6 раз большего объема товара, чем для агентов первого типа. Таким образом, при сделанных предположениях мы получаем именно тот результат, который описан в книге [29].
    Аккордная оплата труда. Рассмотрим организационную сис- тему, состоящую из центра и n агентов, осуществляющих совмест- ную деятельность.
    Стратегией i-го агента является выбор действия y
    i
    Î X
    i
    =
    1
    +
    Â
    ,
    i
    Î N, стратегией центра – выбор системы стимулирования, опреде- ляющей размер вознаграждения каждого агента в зависимости от

    167 результата их совместной деятельности. Предположим, что техноло- гия взаимодействия агентов такова, что для достижения требуемого результата необходимо, чтобы сумма их действий была не меньше заданной величины
    q Î W. В этом случае i-й агент получает от цен- тра фиксированное вознаграждение
    s
    i
    , i
    Î N, в случае же
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    <
    q вознаграждение каждого агента равно нулю.
    Реализация действия y
    i
    ³ 0 требует от i-го агента затрат c
    i
    (y, r
    i
    ), где r
    i
    > 0 – его тип (параметр, описывающий индивидуальные ха- рактеристики), i
    Î N.
    Относительно функций затрат агентов предположим, что c
    i
    (y,
    r
    i
    )
    – непрерывная возрастающая по y
    i
    и убывающая по r
    i
    функция, причем " y
    -i
    Î X
    -i
    =
    Õ
    Î
    }
    {
    \ i
    N
    j
    j
    X
    ,
    " r
    i
    > 0 c
    i
    (0, y
    -i
    , r
    i
    )= 0, i
    Î N.
    Описанную модель взаимодействия будем далее называть игрой
    «Аккордная оплата труда». Определим множество индивидуально рациональных действий агентов:
    IR = {y
    Î X' =
    Õ
    ÎN
    i
    i
    X
    |
    " i Î N s
    i
    ³ c
    i
    (r
    i
    )}.
    Если затраты агентов сепарабельны, то есть затраты c
    i
    (y
    i
    , r
    i
    ) ка- ждого агента зависят только от его собственных действий и не зависят от действий других агентов, получаем, что IR =
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y ]
    ;
    0
    [
    , где:
    +
    i
    y
    = max {y
    i
    ³ 0 | c
    i
    (y
    i
    , r
    i
    )
    £ s i
    }, i
    Î N.
    Обозначим:
    Y(
    q) = {y Î X' |
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    =
    q},
    Y
    *
    (
    q) = Arg
    )
    (
    min
    q
    Y
    y
    Î
    å
    ÎN
    i
    i
    i
    r
    y
    c
    )
    ,
    (
    Рассмотрим последовательно различные варианты информиро- ванности агентов о значении параметра
    q Î W. Как мы увидим, даже небольшое усложнение структуры информированности может суще- ственно изменить множество информационных равновесий рассмат- риваемой рефлексивной игры.
    Вариант I. Предположим, что значение
    q ÎW является общим знанием. Тогда равновесием игры агентов является параметрическое равновесие Нэша, принадлежащее множеству:
    (5.18) E
    N
    (
    q) = IR Ç Y(q).

    168
    Определим также множество эффективных по Парето действий агентов:
    (5.19) Par(
    q) = IR Ç Y
    *
    (
    q).
    Так как "
    q ÎW Y
    *
    (
    q Y(q), то из (5.18) и (5.19) следует, что множество эффективных по Парето действий является одним из равновесий Нэша. Но множество равновесий Нэша может оказаться шире – в частности, при
    q ³
    N
    i
    Î
    max
    +
    i
    y
    оно всегда содержит вектор нулевых действий.
    Пусть функции затрат агентов являются функциями затрат типа
    Кобба–Дугласа: c
    i
    (y
    i
    , r
    i
    ) = r
    i
    j(y
    i
    / r
    i
    ), где
    j(×) – гладкая монотонно возрастающая выпуклая функция, удовлетворяющая равенству
    j(0) = 0.
    Тогда эффективной по Парето является единственная точка:
    y
    *
    (
    q) = {
    *
    i
    y
    (
    q)}, где
    *
    i
    y
    (
    q) = q r
    i
    /
    å
    ÎN
    j
    j
    r
    , i
    Î N.
    Вычислим
    +
    i
    y
    = r
    i
    j
    -1
    (
    s
    i
    / r
    i
    ), i
    Î N, тогда при:
    (5.20)
    s
    i
    ³ r
    i
    j(q /
    å
    ÎN
    j
    j
    r
    ), i
    Î N, множество Парето не пусто.
    Множества равновесий Нэша в игре n = 2 агентов для двух зна- чений
    q: q
    2
    >
    q
    1
    приведены на Рис. 5.10 (точка (0; 0) является равно- весием Нэша в обоих случаях).
    Итак, мы рассмотрели простейший вариант информированности агентов, соответствующий ситуации, когда значение параметра
    q Î W является общим знанием. Рассмотрим следующий (в порядке возрастания сложности структуры информированности агентов) вариант информированности, в рамках которого общим знанием являются индивидуальные представления {
    q
    i
    } агентов о значении параметра
    q Î W.
    Вариант II. Предположим, что представления агентов о неопре- деленном параметре попарно различны, но при этом являются об- щим знанием. Иными словами, имеет место асимметричное общее знание.
    Не ограничивая общности, занумеруем агентов таким образом, чтобы их представления возрастали:
    q
    1
    < … <
    q
    n
    . Структура возмож- ных равновесий в этой ситуации описывается следующим утвер- ждением.

    169
    0
    y
    2
    y
    1
    q
    1
    q
    2
    q
    1
    q
    2
    +
    1
    y
    +
    2
    y
    E
    N
    (
    q
    1
    )
    E
    N
    (
    q
    2
    )
    tg(
    a
    ) = r
    2
    /r
    1
    y
    *
    (
    q
    1
    )
    y
    *
    (
    q
    2
    )
    Рис. 5.10. Параметрическое равновесие Нэша игры агентов
    Утверждение 5.4. В игре «Аккордная оплата труда», для кото- рой
    q
    i
    ¹
    q
    j
    при i
    ¹ j, равновесными (в зависимости от соотношения между параметрами) могут быть следующие n + 1 исходов:
    {y
    *
    |
    *
    i
    y
    = 0, i
    Î N}; {y
    *
    |
    *
    k
    y
    =
    q
    k
    ,
    *
    i
    y = 0, i
    Î N, i ¹ k}, k Î N. Содержа- тельно это означает следующее: либо никто не работает, либо рабо- тает один k-й агент, выбирая действие
    q
    k
    Доказательство. Пусть вектор действий y
    *
    = (
    *
    1
    y
    , …,
    *
    n
    y
    ) явля- ется равновесием (очевидно, при этом
    +
    £
    i
    i
    y
    y
    *
    для любого i
    Î N).
    Пусть существует такое k
    Î N, что
    *
    k
    y
    > 0. Покажем, что в этом случае
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    =
    q
    k
    .
    Действительно, если
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    <
    q
    k
    , то k-й агент не рассчитывает на получение вознаграждения и, следовательно, может увеличить свой
    (субъективно ожидаемый) выигрыш с отрицательного до нулевого, выбрав нулевое действие. Если же
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    >
    q
    k
    , то k-й агент рассчи- тывает на получение вознаграждения, однако он может увеличить свой выигрыш, выбрав вместо
    *
    k
    y
    действие max {0,
    q
    k


    170
    å
    Î
    }
    {
    \
    *
    k
    N
    i
    i
    y
    } <
    *
    k
    y
    . Таким образом, при
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    ¹
    q
    k
    k-й агент может уве- личить свой выигрыш, что противоречит равновесности вектора y
    *
    Мы показали, что, если
    *
    k
    y
    > 0, то
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    =
    q
    k
    . Но в силу условия
    q
    i
    ¹
    q
    j
    , i
    ¹ j, это равенство может выполняться лишь для одного
    k
    Î N. Поэтому если
    *
    k
    y
    > 0, то
    *
    i
    y
    = 0 для всех i
    ¹ k. При этом, очевидно,
    *
    k
    y
    =
    q
    k
    ·
    Рассмотрим теперь вопрос о том, при каких соотношениях меж- ду параметрами
    q
    i
    ,
    +
    i
    y
    , i
    Î N, реализуется каждое из равновесий, перечисленных в формулировке утверждения 5.9. Вектор (0, …, 0) является равновесным в случае, когда никакой i-й агент не может собственными усилиями выполнить достаточную (с его точки зре- ния) для получения вознаграждения работу (либо это усилие состав- ляет в точности
    +
    i
    y
    , так что выигрыш i-го агента остается нулевым).
    Это условие формально записывается следующим образом:
    +
    i
    y
    £
    q
    i
    для любого i. Вектор {y
    *
    |
    *
    k
    y
    =
    q
    k
    ,
    *
    i
    y
    = 0, i
    ¹ k} является равновес- ным, если
    q
    k
    £
    +
    k
    y
    , а все агенты с номерами i > k, считая, что возна- граждения не будет, являются недостаточно эффективными, чтобы собственными усилиями компенсировать величину
    q
    i

    q
    k
    . Формаль- но:
    q
    k
    +
    +
    i
    y
    £
    q
    i
    для любого i > k.
    Возможные равновесия в игре двух агентов изображены на Рис.
    5.11. Заметим, что, в отличие от варианта I, существует область, в которой равновесие отсутствует.
    Рассмотрим теперь общий случай, когда представления агентов могут и совпадать:
    q
    1
    £ … £
    q
    n
    . В этом случае может появиться целая область равновесий, аналогично варианту I. Пусть, например, выполняются соотношения
    q
    m
    =
    q
    m+1
    = … =
    q
    m+p
    ,
    q
    i
    ¹ q
    m
    при
    i
    Ï {m, …, m + p}. Тогда при выполнении условий
    å
    +
    =
    p
    m
    m
    k
    k
    y
    *
    ³
    q
    m
    и
    q
    m
    +
    +
    i
    y
    £
    q
    I
    , i > m, равновесным является любой вектор y
    *
    , для кото- рого:
    å
    +
    =
    p
    m
    m
    k
    k
    y
    *
    =
    q
    m
    ,
    +
    £
    k
    k
    y
    y
    *
    ,
    k
    Î {m, …, m+p};
    *
    i
    y
    = 0,
    i
    Ï {m, …, m + p}}.

    171 0
    +
    2
    y
    +
    1
    y
    q
    1
    q
    2
    q
    2

    q
    1
    (0, 0)
    (
    q
    1
    , 0)
    (0,
    q
    2
    )
    Æ
    Рис. 5.11. Равновесия в игре двух агентов
    (область, где равновесия нет, обозначена символом «
    Æ»)
    Содержательно это означает, что в равновесии всю работу вы- полняют агенты, которые одинаково представляют себе необходи- мый для получения вознаграждения объем работы.
    Вариант III. Пусть теперь структура информированности игры имеет глубину 2, но каждый агент считает, что играет в игру с асим- метричным общим знанием. В этом случае множество возможных равновесных ситуаций становится максимально возможным:
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y ]
    ;
    0
    [
    . Более того, справедливо следующее утверждение.
    Утверждение 5.5. В игре «Аккордная оплата труда» для любого вектора действий y
    *
    Î
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y )
    ;
    0
    [
    существует такая структура ин- формированности глубины два (при которой каждый агент субъек- тивно играет в игру с асимметричным общим знанием), что вектор
    y
    *
    является единственным равновесием.
    Доказательство. Достаточно для каждого i
    Î N положить
    ïî
    ï
    í
    ì
    =
    +
    >
    =
    +
    0
    ,
    ;
    0
    ,
    *
    *
    *
    i
    i
    i
    i
    i
    y
    y
    y
    y
    e
    q

    172
    (здесь
    e – произвольное положительное число) и выбрать любые
    q
    ij
    >
    å
    Î
    +
    N
    i
    i
    y
    , j
    Î N \ {i}. Тогда i-й агент ожидает от оппонентов нуле- вых действий, а его собственным субъективно равновесным дейст- вием является
    *
    i
    y
    ·
    Замечание 1. Построенное в доказательстве утверждения 5.10 равновесие является (объективно) Парето-эффективным, если сумма
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    равна истинному значению неопределенного параметра
    q.
    Замечание 2. Действие
    +
    =
    i
    i
    y
    y
    *
    является равновесным, если
    q
    i
    =
    +
    i
    y
    . Однако при этом равновесным будет и действие
    0
    *
    =
    i
    y
    – в обоих случаях субъективно ожидаемый i-м агентом выигрыш равен нулю.
    Вариант IV. Пусть теперь структура информированности игры имеет глубину два, и на нижнем уровне имеется симметричное общее знание. Иными словами, каждый фантомный агент считает: неопределенный параметр равен
    q, и это общее знание.
    Оказывается, что и в этом случае множество равновесных си- туаций является максимально возможным:
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y ]
    ;
    0
    [
    . Более того, справедливо следующее утверждение.
    Утверждение 5.6. В игре «Аккордная оплата труда» для любого вектора действий y
    *
    Î
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y )
    ;
    0
    [
    существует такая структура ин- формированности глубины два с симметричным общим знанием на нижнем уровне, что вектор y
    *
    является единственным равновесием.
    Доказательство. Возьмем любое значение
    q >
    å
    Î
    +
    N
    i
    i
    y
    и будем считать, что это значение является общим знанием среди фантомных агентов. Тогда единственным равновесием в игре фантомных аген- тов является выбор каждым из них нулевого действия.
    Далее, для каждого i
    Î N положим:
    ïî
    ï
    í
    ì
    =
    +
    >
    =
    +
    ,
    0
    ,
    ,
    0
    ,
    *
    *
    *
    i
    i
    i
    i
    i
    y
    y
    y
    y
    e
    q

    173 где
    e – произвольное положительное число. Тогда, как нетрудно видеть, наилучшим ответом i-го агента на ожидаемые им нулевые действия оппонентов является выбор действия
    *
    i
    y .
    ·
    Замечания 1 и 2, сделанные при анализе варианта III, можно по- вторить дословно и для варианта IV.
    Таким образом, мы исследовали структуру информационных равновесий игры «Аккордная оплата труда» при различных вариан- тах информированности агентов. Полученные результаты полно- стью подтверждают интуитивно правдоподобный качественный вывод: в коллективе работников совместная работа возможна (явля- ется равновесной) лишь в том случае, когда имеется общее знание о том, какой объем работ необходимо выполнить для получения воз- награждения.
    Рассмотрим теперь вопрос о стабильности информационного равновесия. Анализ проведем для варианта II, когда имеет место асимметричное общее знание. Будем считать, что в результате игры общим знанием среди агентов становится факт выплаты или невы- платы вознаграждения.
    Равновесие (0, …, 0), очевидно, стабильно в любом случае: ни- кто не работает, не ожидает получить вознаграждение и не получает его.
    Равновесие вида {y
    *
    |
    *
    k
    y
    =
    q
    k
    ,
    *
    i
    y = 0, i
    Î N, i ¹ k}, k Î N, в случае
    q
    1
    < … <
    q
    n
    возможно, как было показано выше, при
    q
    k
    £
    +
    k
    y
    ,
    q
    k
    +
    +
    i
    y
    £
    q
    i
    для любого i > k. Тогда i-агенты с номерами i
    £ k ожида- ют выплаты вознаграждения, а с номерами i > k – не ожидают. По- этому единственная возможность стабильности – условие k = n.
    Таким образом, получаем условие стабильности:
    (5.21)
    q
    n
    £
    +
    n
    y
    Аналогично при
    q
    1
    £ …£
    q
    m-1
    <
    q
    m
    =…=
    q
    n
    стабильным является любой набор
    {y
    *
    |
    å
    =
    n
    m
    k
    k
    y
    *
    =
    q
    m
    ,
    +
    £
    k
    k
    y
    y
    *
    , k
    Î {m, …, n};
    *
    i
    y
    = 0, i
    Ï {m, …, m + p}}.
    В соответствии с утверждением 5.10, центр может при помощи информационного управления (в частности, путем формирования структуры, при которой каждый агент субъективно играет в игру с асимметричным общим знанием) добиться от агентов любого набора

    174 действий y
    *
    Î
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y )
    ;
    0
    [
    . Оказывается, что существует и стабильное информационное управление, обеспечивающее этот результат.
    Покажем это для
    0
    *
    >
    i
    y
    Пусть задан набор y
    *
    Î
    Õ
    Î
    +
    N
    i
    i
    y )
    ;
    0
    (
    ,
    å
    ÎN
    i
    i
    y
    *
    ³
    q. Положим для ка- ждого i
    Î N
    q
    i
    =
    *
    i
    y
    и для каждого j
    Î N \ {i} возьмем любые
    q
    ij
    такие, что
    q
    ij
    <
    q
    i
    . Тогда для i-агента субъективно выполнено условие ста- бильности (5.21) и
    *
    i
    y
    – его единственное равновесное действие. При этом
    1) работа будет выполнена, и агенты получат вознаграждение;
    2) получение вознаграждения будет ожидаемым исходом для всех реальных и фантомных агентов.
    Содержательно, ситуация при этом возникает следующая: каж- дый агент считает, что именно он выполнил всю работу и что это – общее знание.
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   23


    написать администратору сайта