Главная страница
Навигация по странице:

  • 4.

  • 1.

  • 5.

  • Мте.исслСуч-хфиклЕквфугК^^внугрУпарРдолг

  • Мтоф-исслСуч-приклРквф^КоткрХвнуфУиндРср

  • 2

  • Использование метода проектов при обучении программированию в курсе информатики


    Скачать 1.94 Mb.
    НазваниеИспользование метода проектов при обучении программированию в курсе информатики
    Дата27.03.2023
    Размер1.94 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла‘«¨­ª¨­ „.€. ˆá¯®«́§®¢ ­¨¥ ¬¥â®¤ ¯à®¥ªâ®¢ ¯à¨ ®¡ă祭¨¨ ¯à®£à ¬¬.docx
    ТипДиссертация
    #1017730
    страница14 из 30
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   30

    1. Дидактические функции:

    обучающе-теоретические;

    обучающе-практические;

    закрепляющие;

    контролирующие.

    Они отвечают за научную актуальность, методы обучения и познава­тельную насыщенность проекта.

    2. Развивающие функции:

    познавательно-личностные;

    мировоззренческие.

    text box 18





    Образовательная цель:

    изучение основ языка программирования;

    изучение графических возмоясностей языка. Воспитательная:

    воспитание эстетического вкуса. Развивающая:

    развитие теоретического мышления;

    развитие творческих способностей;

    развитие коммуникативных умений.

    2. Проект "Функции".
    Образовательная
    цель:

    изучение основ визуальной среды программирования;

    актуализация школьного курса алгебры и начала анализа по теме

    "Функции". Воспитательная:

    воспитание чувства ответственности за предлагаемый программный продукт перед его пользователями;

    воспитание эстетического вкуса в оформлении представляемого ма­териала.

    Развивающая:

    развитие умений адекватной оценки и самооценки;

    развитие внимания, творческих способностей.

    3. Сайт класса.
    Образовательная
    цель:

    - изучение HTML, языка программирования JavaScript, средств соз­дания гипертекстовых страниц и подготовки изображений;

    обучение основам работы в Internet. Воспитательная:

    воспитание бережного отношения к информации.

    Развивающая:

    развитие умений наглядно представлять информацию;

    развитие творческих способностей;

    развитие коммуникативных умений.
    4.ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
    К
    задачам проекта отнесем: 4

    изучения нового материала по определенной тематике;

    создание программного комплекса;

    описание его в виде методического пособия для пользователя.

    1. Выделим задачи проекта "Векторный графический редактор":

    изучение графических возможностей языка;

    создание программного продукта "Векторный графический ре­дактор";

    создание правил пользования данным продуктом с полным описанием его интерфейса и возможностей.

    2. Задачами проекта "Обучающая программа по математике" являют-

    актуализация знаний по соответствующему разделу математи­ки, а также углубленное изучение и систематизация знаний в этом разделе. Изучение методов построения интерфейса программных про­дуктов;

    создание обучающей программы;

    реализация правил пользования программой.

    3. К задачам проекта "Сайт класса" отнесем:

    изучение языка HTML и специализированных средств созда­ния Web-страниц (Microsoft FrontPage, Netscape Composer и др.);

    планирование структуры и разработка сайта, представляющего собой связный гипертекстовый документ, состоящий из набора Web-страниц;

    описание правил работы с сайтом не предусматривается, так как принципы доступа к гипертекстовому документу единообразны в пределах браузера.

    Одной из важнейших задач практически любого программного проек­та является описание правил пользования. Сюда относится как результи­рующая документация по проекту, так и контекстная помощь, которая должна быть включена с программный проект отдельным компонентом. Разработка документации позволяет школьнику представить программный проект как единое целое, систематизировать его возможности, увидеть расхождения с исходной моделью. Как показывает опыт, именно на этапе разработки документации определялись концептуальные несоответствия компонентов готового проекта друг другу и основной идее в целом, что служило причиной его частичной переработки.

    5. ТИП ПРОЕКТА

    Типология проектов была нами проанализирована в параграфе 1.2. В рассматриваемых примерах тип графического редактора выражается фор­мулой Мте.исслСуч-хфиклЕквфугК^^внугрУпарРдолг, типобучающей Программы

    по математике - формулой Мтоф-исслСуч-приклРквф^КоткрХвнуфУиндРср, а тип сайта класса формулой Мтв.щ!фСуч-гфи1отРрутКоткрХвнугр'1ггру1щРСр.
    6. СТРУКТУРА ПРОЕКТА

    Структура проекта описывается в виде требований к методическому пособию и к программному комплексу, представляемых пользователем. Здесь обязательно указывается все необходимые свойства проекта и его функции, а также желательные и нежелательные аспекты использования программного продукта.

    Например, в реализуемом графическом редакторе описываются виды используемых графических примитивов (линии, прямоугольники, лома­ные, окружности, битовые образы и т.д.), свойства примитивов (карандаш, кисть и др.), все основные функциональные блоки, отвечающие за дейст­вия над примитивами (создание, удаление, перемещение, запись, чтение и т.д.) и принцип связи данных блоков в единое целое (например, событий­ная или объектно-событийная организация). Затем рассматривается интер­фейс редактора (общий вид, комбинации клавиш, используемые интер­фейсные блоки - меню, зависимые и независимые кнопки, переключатели, диалоговые средства и т.д.). Более подробно данная структура описана в учебном пособии [158]

    В обучающей программе по математике (тема - "Функции") при опи­сании структуры сначала раскрывается параметры исследуемого объекта, а затем - реализуемый интерфейс.

    Структура сайта класса характеризуется акцентированием внимания на указании представляемой тематики и единообразии интерфейса.
    7. МЕТОДЫ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА

    Описание методов создания программного комплекса, служит для подготовки реализации предыдущего пункта и в значительной степени за­висит от возможностей используемого языка программирования. Для групповых проектов обязательно указываются функциональные обязанно­сти каждого участника группы.

    Например, в графическом редакторе описываются типы данных для хранения графических примитивов и функции их обработки, план реализа­ции выбранной модели программирования, методы создания интерфейс­ных блоков. Похожим образом описываются обучающая программа по ма­тематике. В реализации сайта класса особое внимание уделяется раскры­тию методов взаимодействия членов группы, а также методам интеграции индивидуального материала в единую модель проекта.
    8. ВРЕМЯ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ

    Время создания проекта описывается в количественных единицах, де­тализируя соответствующий типологический признак проекта и варьиру­ется от двух уроков до одного учебного года. Например, продолжитель­ность создания графического редактора -одна-две четверти, обучающей программы по математике - от 3 до 10 занятий, сайта класса - от 2 занятий до одной четверти в зависимости от информационной насыщенности сай­та.

    9. ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ РЕЗУЛЬТАТА

    В качестве результата выполнения проекта может быть программный продукт или комплекс программ со следующими дополнительными ком­понентами:

    методическое пособие для пользователя;

    статья;

    доклад, выступление на конференции;

    реферат и т.д.
    Разработка спецификации проекта - это результат совместной дея­тельности учителя и обучаемых в общем случае. Однако в зависимости от уровня готовности учащихся к проектной деятельности смещается приори­тет главенствования отдельных субъектов обучения в данном процессе. В соответствии с этим выделим три временные стадии создания специфика­ций проекта.

    Стадия Г. Спецификацию проекта, его основные компоненты описы­вает сам учитель. Он же предлагает и темы работ.

    Стадия 2:Темы проектов, их цели, задачи, актуальность описывают школьники, учитель же предлагает им структуру и методы создания про­екта, также он выбирает форму представления результатов проекта.

    Стадия 2:Весь процесс описания спецификаций берут на себя школьники. Роль же учителя заключается в подсказке и проверке получен­ного. На данной стадии могут быть также следующие варианты взаимо­действия учителя и школьника:

    учитель предлагает тему исследования;

    учитель только утверждает, возможно - после переформулировки, предложенную школьниками тему.

    Построение спецификации программного проекта является обеспече­нием процесса целеполагания, то есть условием успешности четкого и од­нозначного выделения целей в методе проектов, а также путей их дости­жения. В то же время спецификация является динамичной структурой, с возможностями видоизменения в случае, когда результат реализации ее отдельного компонента вступает в противоречие с частью или со всем ис­ходным планом. Трансформация спецификации может продолжаться плоть до завершения учебного проекта, а полученный результат будет основным источником для формирования программной документации и оперативной помощи проекта.
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   30


    написать администратору сайта