Практикум в табір. Методические рекомендации по организации коллектива отряда ведение отрядной документации рекомендации по проведению коллективных творческих дел
Скачать 0.49 Mb.
|
"Мяч между ног"Команда выстраивается в колонну по одному. Участники ставят ноги на ширине плеч. Капитаны команд прокатывают мяч между ногами. Последний игрок берет мяч и становится перед капитаном и прокатывает мяч между ногами команды и т.д.. Выигрывает та команда капитан которой быстрее окажется снова впереди. "Нарисуй портрет"На определенном расстоянии от команд укрепляется шарик. Задача участников состоит в том, чтобы подбегая по очереди к шарику нарисовать на нем какой-нибудь элемент лица. Выигрывает та команда, которая быстрее и красивее нарисует "портрет". "Двое в обруче"Команды выстраиваются в колонки. На определенном расстоянии от команд устанавливается флажок. Капитан команды бежит в обруче к флажку, возвращается обратно и забирает в обруч одного из участников команды и бежит с ним к флажку. Одного из участников оставляют за флажком, а второй возвращается к команде и забирает следующего участника. Выигрывает та команда, участники которой быстрее окажутся за флажком. "Кенгуру"Этот конкурс заключается в том, что игрок берет мячик и зажимает его коленками. По сигналу он начинает прыгать к установленному на некотором расстоянии от команды флажку. Допрыгав до него, он берет мяч в руки и бежит назад к своей команде, передает мяч другому. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает. "Баскетбол"Команда встраивается в колонну по одному. Первым номерам дается по мячу. По сигналу игроки должны добежать до флажка, стуча по полу мячом, как в баскетбольной игре. Оббежать флажок, вернуться и передать его следующему участнику команды. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает. "Зайчики"Команда выстраивается парами. Каждой паре привязывают правую ногу к левой ноге соседа. По сигналу пара должна доскакать до флажка, оббежать его и вернувшись назад, передать эстафету следующей паре. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает. "Перейди болото"Перед участником кладется две дощечки. По сигналу он становится на одну, переставляет другую вперед, становится на нее и таким образом дальше, до флажка. Достигнув флажка, он берет обе дощечки, бежит к команде и передает их следующему игроку. Команда, которая первой закончила игру - выигрывает. "Попади в цель"Перед участниками игры устанавливается цель, в которую члены команды по очереди должны попасть мячом. Сколько раз команда попадет в цель, столько и получит очков. Побеждает та команда, которая наберет больше очков. "Веселые старты", как правило, заканчиваются перетягиванием каната. “Перетягивание каната”. Место, инвентарь. Площадка, зал, коридор. 1—2 каната, каждый длиной 6—10 м. Для 2 команд требуется только один канат. Подготовка. Канат кладется посередине площадки вдоль нее. Середина каната отмечается цветной тряпочкой (ленточкой), а па земле (полу) под серединой каната проводится черта поперек зала (площадки). Параллельно средней черте с обеих сторон в 2—3 м от нее проводятся еще две черты. Играющие делятся на 2 команды, равные по количеству и по силам. Каждая команда берет в руки половину каната так, чтобы игроки через одного были с одной стороны его и через одного — с другой. Описание игры. По сигналу руководителя играющие берутся руками за канат и поднимают его с пола. По свистку руководителя команды стараются перетянуть канат в свою сторону. Когда канат будет перетянут на 2—3 м от средней пинии (за линию, нарисованную параллельно ей) в ту или другую сторону, руководитель останавливает игру условным свистком. Играют несколько раз. Побеждает команда, которая смогла больше раз перетянуть канат на свою сторону. Если учащихся очень много и позволяют размеры площадки, то можно проводить перетягивание с 2 канатами, разделив играющих на 4 команды. Победившие затем играют между собой для окончательного определения команды-победительницы. Правила. 1. Начинать тянуть можно только по сигналу (свистку), в противном случае подается новый сигнал. Если 2 раза подряд команда начала тянуть до сигнала, то она проигрывает. 3. Канат считается перетянутым, если середина его находится в 3 м от средней линии на стороне противника. ОКАЗАНИЕ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ И вы и ваши ребята, особенно в походе, можете оказаться в таком положении, когда медицинское вмешательство необходимо, но врача нет. Поэтому вы должны знать приемы первой помощи при тех травмах и заболеваниях, которые встречаются особенно часто. Мы коротко расскажем вам об этих травмах. Но прежде всего хочется напомнить: что бы ни случилось, турист должен сохранять спокойствие, не суетиться. Излишняя спешка не поможет пострадавшему, а лишь повредит ему. |