Главная страница
Навигация по странице:

  • Игры на доверие

  • Подвижные игры

  • Тише едешь, дальше будешь…

  • Игры в кругу

  • Игры с залом

  • Младший возраст


    Скачать 293.37 Kb.
    НазваниеМладший возраст
    Дата08.09.2022
    Размер293.37 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаkopilka_igr.docx
    ТипДокументы
    #667057
    страница2 из 10
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

    Кто быстрее?
    Команда выполняет задания быстро и четко.

    Постройте, используя всех игроков команды: квадрат; треугольник; круг; ромб; угол; букву; птичий косяк; слово.
    Тихая почта
    Материал: 2 листа бумаги, 2 маркера.

    Группа игроков садится достаточно близко гуськом друг за другом. Первый и последний игрок получают по одному листу бумаги и маркеры. Последний игрок рисует какое-то изображение (предмет, живое существо и т.д..) на листе бумаги. При этом остальные игроки не должны видеть нарисованное. После этого последний игрок рисует пальцем на спине соседа точно такое же изображение, как и на листе бумаги. Сосед, даже если он не совсем понял, что это было, рисует пальцем на спине своего следующего соседа то, что, по его мнению, было нарисовано ему на спине. Первый игрок, после того как ему нарисовали что-то на спине, должен перенести это изображение на бумагу. В результате сравниваются два варианта.
    Игры на доверие

    Минное поле.

    Участники делятся на пары, одному из пары завязывают глаза и выпускают на поле с препятствиями, которое с помощью команд другого члена пары «слепому» участнику предстоит преодолеть.

    Коридор доверия.

    Группа стоит в две шеренги лицом друг к другу вытянув руки вперед. Человек проходит между шеренгами и в последний момент перед его лицом руки по очереди поднимаются вверх. Проходить можно либо с открытыми, либо с закрытыми глазами.

    Робот

    Играющие разбиваются на пары. Один человек в паре – «робот», второй – «Робот» может делать только то, что говорит ему «оператор», глаза у него закрыты. Вместе пара должна, например, взять какой-то предмет и переложить в другое место. Затем играющие меняются ролями.

    Корабли и скалы

    Половина играющих – «корабли», половина – «скалы». «Скалы» рассаживаются на полу, «корабли» закрывают глаза и хаотично двигаются по комнате. При приближении «корабля» «скала» издает шипящий звук, с которым «волны накатываются на камень». Цель «скал» – не допустить «кораблекрушение».

    «Пианино»

    Группа сидит в кругу. Каждый кладет свои руки на колени соседям. Нужно хлопать ладонями по коленям, так чтобы ладони хлопали строго по очереди, как они лежат. НО! Крайние бьют по коленям 2 раза! Сбившийся человек убирает руку, которой ошибся.

    Баллы на пальцах.

    Дети стоят в парах и по счету «три» оба на пальцах выкидывают степень доверия или уровень отношений: от абсолютного недоверия (один палец) до абсолютного доверия (пять пальцев). Затем меняются.

    М-М-М по кругу.

    Группа сидит в кругу. Первый человек долго тянет звук м-м-м-м-м... на определенной высоте. В тот момент, когда он заканчивает, следующий должен подхватить, и так далее по кругу. Звук не должен прерываться. Звук можно менять.

    Карандашик

    Все играющие стоят в кругу (плечом к плечу). В центре круга - один игрок - он «Карандашик». Игрок – «Карандашик» стоит с закрытыми глазами. «Карандашик» падает вперёд, назад, вправо, влево. Все ребята, стоящие в кругу, поддерживают «Карандашик» руками, не дают ему упасть.

    Находка

    Участники разбиваются на пары и становятся друг против друга. В течении 1 мин каждый должен запомнить все подробности внешнего вида своего напарника так, чтобы можно было найти его даже с закрытыми глазами. После этого ведущий просит участников закрыть глаза и разойтись в разные стороны. Когда группа основательно перемешалась, ведущий просит, не открывая глаз, молча, найти своего партнера. Ищут участники по тем приметам которые запомнили. Пары, которые уже нашли друг друга, могут отойти в сторону, чтобы облегчить оставшимся процесс поиска.

    Я липучка приставучка

    Дети становятся липучками. Их задача - подбегать к взрослым с криком "Я липучка-приставучка! Ты кому меня отдашь?". Взрослые должны как можно скорей найтись и перенаправить липучек на кого-то другого. Игра не надоедает, разве что через 40 минут ножки малышей просто устают бегать. Поначалу придётся играть липучкой вместе с отрядом, а потом они уже играют сами в любое свободное время и активно втягивают ребят из других отрядов.

    Подвижные игры
    Лохматый пес
    Ребята встают в круг, держатся за руки, в кругу сидит «лохматый пес». Дети потихоньку сужают круг и произносят речитатив:

    Вот сидит лохматый пес,

    В лапы свой, уткнувши нос.

    Тихо, мирно он сидит,

    Толи дремлет, толи спит.

    Подойдем к нему, разбудим

    И посмотрим, что же будет?

    На последних словах дети разбегаются, а «лохматый пес» должен догнать одного. Если он догоняет, то водящим становится тот, кого поймали.
    Хвост дракона
    Играющие цепляются друг за друга как паровозик. По команде ведущего голова дракона – первый человек – пытается поймать хвост – последнего человека. Тот в свою очередь должен увернуться. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки.
    Игровая
    Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий. Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:

    У дядюшки Трифона

    Было семеро детей,

    Семеро сыновей:

    Они не пили, не ели,

    Друг на друга смотрели.

    Разом делали, как я!

    При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становится ведущим. Правила игры. При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.
    Два мороза
    На противоположных сторонах площадки обозначают два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки встают водящие — Мороз-Красный нос и Мороз-Синий нос.

    Мы два братца молодые,

    Два мороза удалые, (вместе)

    Я Мороз-Красный нос,

    Я Мороз-Синий нос.

    Кто из вас решится

    В путь-дороженьку пуститься? .

    Играющие отвечают:

    Не боимся мы угроз

    И не страшен нам мороз.

    После этого дети перебегают через площадку в другой дом. Мороз догоняет их и старается заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят до окончания перебежки. После нескольких перебежек выбирают других водящих.
    Лабиринт
    Дети встают в несколько шеренг. 2 водящих (заяц, волк). Дети стоят на расстоянии вытянутой руки (боковые не поднимают руки) Заяц бегает по лабиринту не пробегая под руками. По команде воспитателя «направо» дети поворачиваются и заяц уже бегает по другому лабиринту. Волк догоняет зайца, если догонит - меняются.

    Море волнуется
    Выбирается ведущий и участникам говорит следующие слова: «Море волнуется раз, море волнуется два , море волнуется три, морская фигура замри.» Участники должны изобразить любую по желанию фигуру, а ведущий должен угадать фигуры и сказать какая ему больше понравилась. Тот человек, чья фигура понравилась становиться ведущим.
    Картошка
    Мяч должен быть легким, лучше небольшой надувной. Игроки став в круг перекидывают мяч друг - другу (ловят или отбивают как в игре «волейбол»), тот, кто пропускает или роняет мяч, становится «картошкой» - садится на корточки в круг и по нему могут производиться удары мячом. Если мяч после удара по «картошке» падает на землю, то он не считается пропущенным и игра возобновляется, если «картошке» удается поймать мяч (наподобие «свечи»), то «картошкой» становится потерявший мяч, а остальные игроки выходят из круга. Последний из двух оставшихся игроков, уронивший мяч на землю, становится первой «жертвой» нового кона.
    Тише едешь, дальше будешь…
    Один из вариантов «морских фигур», водящий становится на одной стороне игрового поля, игроки в другом ее конце, вода отворачивается и произносит: «Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три, стоп» и оборачивается, игроки, которые в этот момент бегут к водящему, должны замереть, тот, кто не успел вовремя остановиться возвращается к стартовой черте. Победитель, первый достигший воды, сам становится водой. Весь интерес заключается в том, что фраза может быть, как угодно обрезана (вносится элемент неожиданности), но последним словом все равно должно оставаться «стоп», только после него вода может обернуться.
    Колечко
    Игроки сидят на лавочке и держат ладони сложенные лодочкой перед собой, вода зажимает колечко (можно монетку) в своей «лодочке» и поочередно проходит через всех игроков (можно не раз), вкладывая свои ладони в ладони игроков, незаметно перекладывая одному из них «колечко», затем произносит: «Колечко - колечко выйди на крылечко», задача игрока получившего колечко встать и выйти, став при этом водящим, задача остальных - удержать его, если они, конечно, успеют сообразить - кому это колечко досталось, интересно играть в составе не менее 4-5 человек.
    Светофор
    Участники игры должны быть очень внимательными. Когда ведущий говорит зеленый цвет, ребята должны топать ногами; когда желтый цвет - хлопать в ладоши. При красном цвете тишина.
    Игры в кругу
    Иван да Марья
    Дети встают в круг, взявшись за руки. В середине круга девочка и мальчик. У обоих завязаны глаза. Иван должен поймать Марью, для этого он все время спрашивает: «Марья, ты где?». Марья должна отвечать: «Я здесь, Иван», стремясь при этом как можно быстрее сменить место. После того как Иван поймает Марью, Иван выбирает из детей, стоящих в круге, новую Марью, а Марья - Ивана.
    Себе – соседу
    Дети встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правую вниз ладошкой щепоткой. На слова «себе», дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова «соседу», - правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе-соседу» и выполняют движения. По кругу передается небольшой предмет (монетка или др). Ведущий в центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.

    О-ей-ей-ей
    Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий стоит в центре круга. Он называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны ударить по коленкам со словами «о-ей-ей-ей» и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Если ему это удалось, то оставшийся без места игрок становится ведущим.
    Коза

    Играющие образуют круг. В центре - водящий. Он выбирает себе пару из круга под слова:

    «Шел козел по лесу,  по лесу,  по  лесу.

    Нашел  себе  принцессу, принцессу, принцессу.»

    «Давай коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем.

    И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем.

    И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем.

    И ножками потопаем, потопаем, потопаем.

    Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся.

    И навсегда подружимся, подружимся, подружимся.

         Идет знакомство.  Пара расходится,  игра продолжается.  Теперь  в круге - две пары. И так до тех пор, пока все пары не встанут в круг.
    Дружба
    Играющие встают по трое,  образуя круг.  За кругом находятся  два ведущих (если круг большой - две пары ведущих). Ведущие, обходят круг, выбирают по  одному  играющему  и  встают  на  их  место.  Происходит знакомство. Освободившиеся два человека становятся ведущими.
    Сантики-фантики
    Дети встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Дети выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: «Сантики- фантики лимпопо», - и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила - ведущим. Дети выбирают нового заводилу.
    Фыфки-пыфки
    Дети встают в два круга (внутренний – «Пыфки» и внешний – «Фыфки») лицом в центр круга, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к напарникам). Желательно, чтобы один круг составляли девочки, а другой - мальчики. Обязательно, чтобы фыфек и пыфек было одинаковое количество. По команде ведущего: «Пыфки»,- игроки внутреннего круга должны поменяться местами, заняв место у свободного игрока внешнего круга («Фыфки»), при этом не занимая мест своих ближайших соседей. По команде: «Фыфки», -местами меняются игроки внешнего круга. Ведущий стремится первым занять свободное место, оставшийся без пары игрок становится ведущим.
    Почта
    Дети встают в круг, взявшись за руки. Водящий - в середине круга. По выбору ведущего, кто-то из детей произносит фразу: «Я передаю письмо: (и называет имя одного из детей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке дети незаметно передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Водящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то передававший рукопожатие ребенок становится водящим, а водящий занимает его место и получает право передать письмо.

    Посикота
    Дети встают в круг, взявшись за руки, идут по часовой стрелке и поют первые две строчки любой популярной песни. Ведущий с платочком в руках стоит в центре круга. Как только песня закончится, ведущий задевает платком, таким образом, разбивая круг в любом месте, и стоит, держа платок на вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то должны остановиться, поклониться друг другу, произнести слова: «Посикота, посикота»,- и скорее бежать на свое место, каждый старается первым взять из рук ведущего платок. Победивший становится водящим.
    Мигалки
    Дети встают в два круга: внутренний и внешний, лицом в центр круга, образуя пары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, смотрит на водящего; другой из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пятки, руки держит за спиной). Водящий стоит в общем кругу без пары, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину водящего, а упустивший напарника игрок становится водящим.
    Игры с залом
    Слон
    Ведущий спрашивает у детей: - Вы знаете как чихает слон? А хотите узнать?

    Зал делится на три равные части, и каждая группа разучивает свое слово:

    Первая группа - ящики.

    Вторая группа - хрящики.

    Третья группа - потащили.

    И затем по взмаху руки ведущего, все дети кричат одновременно - но каждая группа свое слово.

    Вот так чихает слон.
    Ребята, встаньте
    Игра на внимание. Ведущий предлагает выполнять его команды только в том случае, если он произнесет обращение «ребята». Например: «Ребята, хлопните в ладоши», все должны хлопнуть. «А теперь топните», никто не должен двигаться, т.к. не было сказано обращения «ребята».
    Рыбка
    Представьте, что моя левая рука - это море (делает волнообразное движение), а правая - рыбка (правой ладошкой изображает рыбку, которая плывет, извиваясь). Когда рыбка выпрыгивает из моря (т.е. поднимается правая рука над левой рукой), вы хлопаете. Итак, начинаем. Ведущий первоначально делает медленные движения. Затем вводит обманные движения, после ускоряет темп, устраивая овации.
    Замотало
    Ведущий предлагает всем в зале представить себя… шарфами. Но шарфами не обычными, а умеющими выполнять целых две простые команды: замотало и размотало. По команде ведущего «Замотало!» все «шарфы» обнимают предмет или человека, которого назовет ведущий, по команде «Размотало!» - разводят руки в стороны. Дальше ведущий начинает всячески заматывать и разматывать шарфы, например, так:
    - Замотало на себя… - размотало!

    - Замотало на спинку переднего сиденья… - размотало!

    - Замотало на руку соседа слева… - размотало!

    - Замотало на соседа… - размотало!


    Охотники
    Ведущий предлагает залу поохотится на льва. Для этого всем нужно просто повторять за ним слова и некоторые движения.
    - Мы охотники на льва! - стучим себя кулаком в грудь.

    - Не боимся мы его! - мотаем головой.

    - У нас огромное ружье! - показываем руками что-то большое.

    - И длинный меч! Ух! - на «Ух!» делаем вид, что рубим что-то мечом.

    - Ой, что это?! - приставляем руку козырьком к глазам.

    После того, как зал спросит «Что это?!», ведущий отвечает залу:

    - Болото! Над ним не пролететь! (показывает руками обход поверху)

    Его не обойти! (показывает руками обход вокруг)

    Под ним не проползти! (показывает проползание под)

    Дорога напрямик!!! (показывает рукой вперед)
    Затем весь зал вместе с ведущим идет по болоту, повторяя «Чап-чап-чап!» и хлюпая ладонями. Потом повторяем все сначала, но по дороге нам встречаются:
    Лес. Говорим «Хрусть-хрусть-хрусть!» и руками раздвигаем ветки.

    Море. Говорим «Буль-буль-буль!» и делаем вид, что плывем.

    Пустыня. Говорим «Шшш-шшш-шш!» и делаем вид, что идем по пустыне.

    И вот, наконец, сам лев: ведущий неожиданно кричит «Р-р-р-р!!!», все пугаются и в обратном порядке быстро-быстро убегают по пустыне, морю, лесу, болоту.
    Затем все отирают пот со лба, славно, мол, поохотились.
    Дождик
    Ведущий предлагает всем в зале проиллюстрировать изменение погодных условий, а именно начало дождя. Он рассказывает о том, как меняется погода, а зал повторяет его движения.

    - Сначала светило солнышко. - в зале тишина.

    - Но вот маленький-маленький, почти незаметный дождик пошел. - стучим одним пальцем правой руки по ладони левой.

    - Чуть-чуть сильнее… - двумя пальцами.

    - Еще сильнее… - тремя пальцами.

    - А вот уже и сильный дождь пошел. - четырьмя пальцами.

    - И совсем страшный ливень! - все хлопают полной ладонью.

    Затем можно продемонстрировать постепенное улучшение погоды, то есть проделать все в обратном порядке, в конце концов вернув снова к сильному дождю и объявив под аплодисменты следующий номер.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10


    написать администратору сайта