Модуль
| Изображение и освоение в программе
| Осваиватьправилалинейной и воздушной пер-
|
«Азбука
| Paint правил линейной и воздушной
| спективы с помощью графических изображений и
|
цифровой
| перспективы: изображение линии
| их варьирования в компьютерной программе Paint .
|
графики»
| горизонта и точки схода, перспектив-
| Осваиватьзнанияо конструкции крестьянской
|
| ных сокращений, цветовых и тональ-
| деревянной избы и её разных видах, моделируя
|
| ных изменений .
| строение избы в графическом редакторе с помо-
|
| Моделирование в графическом
| щью инструментов геометрических фигур .
|
| редакторе с помощью инструментов
| Использоватьпоисковую систему для знакомства
|
| геометрических фигур конструкции
| с разными видами избы и её украшений .
|
| традиционного крестьянского дере-
| Осваиватьстроение юрты, моделируя её кон-
|
| вянного дома (избы) и различных
| струкцию в графическом редакторе с помощью
|
| вариантов его устройства . Моделиро-
| инструментов геометрических фигур .
|
| вание конструкции разных видов
| Находитьв поисковой системе разнообразные
|
| традиционных жилищ разных
| модели юрты, её украшения, внешний вид и
|
| народов (юрта, каркасный дом и др .,
| внутренний уклад жилища .
|
| в том числе с учётом местных
| Осваиватьмоделированиес помощью инструмен-
|
| традиций) .
| тов графического редактора, копирования и
|
| Моделирование в графическом
| трансформации геометрических фигур строения
|
| редакторе с помощью инструментов
| храмовых зданий разных культур .
|
| геометрических фигур конструкций
| Осваиватьстроение фигуры человека и её пропор-
|
| храмовых зданий разных культур:
| ции с помощью инструментов графического
|
| каменный православный собор,
| редактора (фигура человека строится из геометри-
|
| готический или романский собор,
| ческих фигур или с помощью только линий, иссле-
|
| пагода, мечеть .
| дуются пропорции частей и способы движения
|
| Построение в графическом редакторе
| фигуры человека при ходьбе и беге) .
|
| с помощью геометрических фигур
| Осваиватьанимацию простого повторяющегося
|
| или на линейной основе пропорций
| движения (в виртуальном редакторе GIF-анимации) .
|