Главная страница

ксп_2_класс_Цифровая_Грамотность_1. Урока 1 Сохраняем свое здоровье Раздел Компьютеры и программы Ф. И. О


Скачать 4.12 Mb.
НазваниеУрока 1 Сохраняем свое здоровье Раздел Компьютеры и программы Ф. И. О
Дата29.04.2023
Размер4.12 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаксп_2_класс_Цифровая_Грамотность_1.docx
ТипУрок
#1096990
страница27 из 28
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   28


109

(наименование организации образования)

Краткосрочный план для педагога организации среднего образования Тема урока № 33: Проектная работа за 4-ю четверть

Раздел:

Робототехника: проект «Танцующий робот»

Ф.И.О. педагога:




Дата:




Класс: 2

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока

Проектная работа за 4-ю четверть

Цели обучения в соответствии с учебной программой

        1. загружать аудиофайл для робота;

        2. использовать звук при разработке программы для робота;

2.5.2.1 организовать движение робота по заданному в словесной форме алгоритму;

2.5.3.1 использовать датчик касания

Цели урока

Активизировать познавательную активность; собрать и спрограммировать подвижного «танцующего робота»

из конструктора LEGO Mindstorms

Ход урока

Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

Вызов/ Начало урока 1–7 мин

Организационный момент. Приветствие учащихся.

(Г) Создание эмоционального настроя на творческую работу.

(К, «Мозговой штурм», Мотивация к обучению)

  1. Как вы думаете, с помощью чего робот получает информацию?(Спомощьюдатчиков.)

  2. Какие части робота приводят его в движение, выполняют различные действия? (Моторы.)

  3. Что используется для передачи информации, полученной датчиками к микрокомпьютеру («мозгу») и от микрокомпьютера к моторам? (Провода.)

Робот получает информацию с помощью различных датчиков, которые фиксируют изменение разных воздействий на робота. Датчик расстояния (ультразвуковой) изменение расстояния, звуковой датчик (микрофон)

изменение громкости звука, датчик освещенности (цвета) – изменение освещенности (цвета), датчик касания реагирует на прикосновение

Приветствуют учителя.

Проверяют готов- ность к уроку.

Отвечают на вопросы

Оценивание готовности к уроку

Презентация. Интерактивная доска


110

Критерии

Дескрипторы

ФО

Умение создавать дейст-

Создал действующую модель




вующие модели роботов на

робота на основе конструктора

основе конструктора LEGO

LEGO

Умение составлять прог-

Создал программу управления

рамму для управления

роботом в среде LEGO

роботом в среде LEGO

Mindstorms EV3

Mindstorms EV3




Умение организовывать

Робот выполняет все команды

движение робота

в соответствии с поставленны-




ми целями

Сохранение проекта

Сохранил на диске; правильно




скопировал на съемный




носитель






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

Осмысление/

середина урока

8–11 мин

Сегодня мы проверим, насколько хорошо вы умеете применять получен- ные знания.

Игра «Угадай мелодию».

Цель проекта: научить робота воспроизводить различные мелодии.

Задачи проекта:

  • узнать музыкальные предпочтения одноклассников;

  • выбрать несколько мелодий для игры;

  • записать мелодию в звуковом редакторе;

  • загрузить мелодию в программу робота;

  • воспроизвести несколько мелодий по очереди;

  • попросить одноклассников угадать воспроизведенные мелодии. Учитель знакомит с этапами создания проекта.

  1. Продумать идею проекта, определить цели и задачи.

  2. Собрать робота LEGO Mindstorm EV3 и подключить его к EV3.

  3. Придумать схему движения робота и составить алгоритм в словесной форме.

  4. Запрограммировать робота в среде LEGO Mindstorms EV3.

  5. Сохранить проект на жестком диске, скопировать на съемный носи- тель. Продемонстрировать действующую модель робота

Повторяют правила безопасной работы на ПК.

Знакомятся с эта- пами создания проекта «Угадай мелодию»

Оценивание активности при определении задач, целей создания проекта, набо- ра мелодий, разработке алгоритма




12–16 мин

Критерии оценивания проекта.






Разрабатывают критерии оценки проекта

Формативное оценивание

Интерактивная доска


111

Критерий

Дескрипторы

ФО



Выбор темы проекта

Обоснована идея проекта




Цель четко сформулирована в соответствии

с выбранной темой проекта

Разработаны конструктивные особенности

различных моделей, механизмов

Определены мелодии, необходимые для создания игры




Критерий

Дескрипторы

ФО


Создание алгоритма

Определил полный набор мелодий, необхо-

димый для реализации проекта




Составил алгоритм действий в словесной

форме

Определил исходные данные (набор мелодий, стартовую мелодию для начала игры)

Определил момент остановки звучания

мелодии






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы







Защита проекта и демон- страция робота

Продемонстрировал работу на интерактивной доске



















17–22 мин

Этап 1. Занять рабочие места, разработать идею проекта, определить идеи и задачи проекта, изучить музыкальные предпочтения одноклассни- ков и определить набор мелодий, необходимых для создания игры.

Учитель проверяет процесс выполнения работы, оказывает помощь (при необходимости).




Определяют идею проекта.

Определяют набор мелодий для игры

Формативное оценивание




23–24 мин

Физминутка с героями мультфильма

Выполняют гимнас-

тические упражне- ния

«Молодцы!»

https://vk.com/vide

o65652468_45623 9018

25–30 мин

Этап 2. Записать мелодии, определить последовательность звучания мелодий в игре, необходимые скорость, продолжительность звучания и ожидания, составить алгоритм в словесной форме.

Учитель проверяет процесс выполнения работы, оказывает помощь (при необходимости).



Записывают мелодии.
Устанавливают продолжительность звучания

и остановки

Формативное оценивание





112

Критерий

Дескрипторы

ФО


Программиро- вание робота

Организовал начало и окончание игры




Установил несколько разных мелодий для игры, продолжительность их исполнения и время ожидания ответа




Критерий

Дескрипторы

ФО


Сохранение и защита проекта

Сохранил на жестком диске




Правильно скопировал на съемный

носитель

Робот выполняет все команды в соот- ветствии с поставленными целями






Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия учеников

Оценивание

Ресурсы

31–39 мин

Этап 3. Собрать робота, запустить программу LEGO Mindstorms EV3 и запрограммировать игру.






Собирают и прог- раммируют роботов

Формативное оценивание




40–42 мин

Этап 4. Сохранить свою работу на жестком диске, скопировать на съемный носитель. Продемонстрировать выполненный проект на интерактивной доске.






Сохраняют работы на диске

Формативное оценивание

Интерактивная доска

Рефлексия/ Конец урока 43–45 мин

Подведение итогов. Рефлексия «Солнышко и тучка». В руках у учителя изображения тучки и солнышка. Он

предлагает ученикам сравнить свое настроение с тучкой или солнышком. Если хорошее настроение, то выбрать солнышко, если не очень, то тучку

Оценивают свое настроение, выби- рают солнышко или тучку




Изображения тучки и сол- нышка

Домашнее задание: § 33–34, повторить правила ТБ, продолжить работу над проектом

Записывают домашнее задание






1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   28


написать администратору сайта