Главная страница
Навигация по странице:

  • Специфика личностно-деятельностной технологии заключается в принципах ее проектирования и реализации.

  • Принцип деятельностной активности

  • Модульное обучение является одним из наиболее целостных системных подходов к процессу обучения, обеспечивающим высоко эффективную технологию реализации образовательного процесса

  • Под модулем следует понимать автномную организационно-методическую структуру учебной

  • Компоновка содержания учебной дисциплины в

  • Принцип структурирования содержания обучения

  • Содержание каждого модуля

  • Технология игрового обучения

  • Игра наряду с познанием и трудом - один из основных

  • Учебная игра есть целеустремленная самостоятельная деятельность учащихся, направленная на усвоение конкретных знаний, умений и

  • Педагогика. Педагогика высшей школы. Увеличение числа студентов, финансируемых исключительно по предельной стоимости


    Скачать 1.69 Mb.
    НазваниеУвеличение числа студентов, финансируемых исключительно по предельной стоимости
    АнкорПедагогика
    Дата31.01.2023
    Размер1.69 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаПедагогика высшей школы.doc
    ТипДокументы
    #914611
    страница8 из 21
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   21

    При личностно-ориентированном обучении элементом проектирования учебного процесса становится не фрагмент учебного материала, а событие жизни личности, дающее ей жизненный опыт. Знания являются только частью этого опыта. Личностный опыт - это опыт выполнения одного из видов деятельности, достижение определенных результатов в этой деятельности и их оценка,. Сформировать личностный опыт - значит выработать у обучающегося культуры выполнения этой личностно-творческой деятельности. Кроме того, личностный опыт - это осмысленный субъектом опыт поведения в жизненной ситуации, которая востребовала приложение Постного потенциала индивида, его проявление как личности, «Есть только один способ реализовать личностный подход в обучении и ПЯ и, обучение сферой самоутверждение личности». (42, с.91) Проектирование обучения становится совместной деятельностью преподавателя и студентов, включающей: диалог, поиск, дискуссию, ни женю, анализ ситуации, деловые игры, эксперимент, конструирование и т.д.

    Обучение утрачивает традиционные для него черты искусственности, внешней регламентации и приближается к естественной жизнедеятельности обучающихся.

    Взаимодействие студентов обретает черты межличностного общения. В силу этого преподаватель, прежде всего, выступает как личность, а не как функционер, поскольку его внутренний личностный мир становится частью содержания образования.

    В процессе обучения усваиваются не только знания и умения, но и фрагменты жизненного опыта.

    Личностно-ориентированное обучение имеет множество очников целеполагания:

    • социальный заказ общества; цели воспитания личности;

    • требования будущей профессиональной деятельности специалиста;

    • цели и содержание изучаемых наук в соответствия
    образовательным стандартом соответствую специальности;

    • потребности и интересы студента, его личностные цели; каждый студент - это личность; у него уже есть собственные цели, в том числе цели своего образования;

    • преподаватель, как носитель жизненного опыта, личностных свойств;

    • организационная культура вуза, требования правил внутреннего распорядка, традиции.

    В основе личностно-ориентированного обучения - признание уникальной сущности каждого обучаемого и индивидуальности учебной траектории. Роль преподавателя заключается не в пере знаний, умений и навыков, а в организации соответствую образовательной среды, в которой ученик обучается, опираясь личностный потенциал и используя соответствующие технологии обучения.

    Адекватной характеристикой личностно-ориентированного обучения является деятельность. Нас интересует учебно-познавательная деятельность, которая приводит к образовательным изменениям и личностным приращениям учащегося по отношен самому себе и к изучаемым дисциплинам.

    По рекомендациям ученых, занимающихся проблемой личностно ориентированного обучения, для дидактического обеспечения личностно-ориентированного обучения необходимо следующее:

    • учебный материал должен быть субъективно значим обучающегося; организация его учебно-познавательной деятельности должна учитывать актуальный уровень развития;

    • систематически стимулировать обучающегося к самоценной образовательной деятельности, которая переходила бы самообразование, саморазвитие;

    • учебный материал следует организовать таким образом, чтобы у учащегося оставалось право выбора (возможно выбора учебных задач);

    • всячески поощрять учащихся и стимулировать их самостоятельному выбору наиболее приемлемых для и способов проработки учебного материала;

    • не только оценивать конечный результат учебной деятельности, но и формировать самоконтроль самого процесса учения, активизировать рефлексию мышления.

    Логическим развитием личностно ориентированного подхода к обучению является личностно-деятельностная образовательная технология. В основе этой технологии лежат личностно-деятельностный подход, проблемность содержания и рефлективность поведения обучающихся. Ей присущи следующие особенности:

    Основной акцент делается не на передачу информации, а на организацию различных видов деятельности обучающихся. Меняется статус преподавателя: он становится менеджером учебного процесса.

    Меняется содержание образования: не информация о деятельности, а деятельность, основанная на информации.

    Изменяется формы взаимодействия преподавателей и чающихся, а так же обучающихся между собой. На смену традиционным формам приходят формы активного обучения: дидактические игры, анализ конкретных ситуаций, разыгрывание - и, дискуссии, тренинги и т.д.

    Изменение целей, содержания и форм обучения оказывают существенное влияние на характер общения преподавателя и студентов, на атмосферу их взаимодействия (партнерство, равенство субъектов в образовательной деятельности, взаимная ответственность принятии решения, положительный эмоциональный фон).

    Специфика личностно-деятельностной технологии заключается в принципах ее проектирования и реализации. К ним относятся принципы: деятельностной активности, индивидуализации, партнерского взаимодействия, рефлексивности, свободы личного выбора и ответственности за него.

    Принцип деятельностной активности заключается в направленном активном восприятии изучаемых явлений, их осмыслении, творческой переработке информации и применении знаний. Обучающийся становится субъектом процесса познания благодаря включению в различные виды деятельности: в решение проблемных ситуаций, в совместный коллективный поиск решений учебных, научных и практических задач (проблем).

    Принцип индивидуализации учебно-познавательной деятельности направлен на создание наиболее благоприятных утопий реализации каждым студентом цели учения в соответствии с его индивидуально-психологическими особенностями. Кроме того, в содержании этого принципа входят требования доступное последовательности, целостности обучения, реализация которых возможна путем структурирования содержания учебной дисциплин Принципы рефлексивности, партнерского взаимодействия (сотрудничества) и ответственности можно объединить в одну группу, т.к. она определяют условия для творческого подхода организации взаимоотношений между преподавателем и студентами.

    4. Технология модульного обучения

    Модульное обучение является одним из наиболее целостных системных подходов к процессу обучения, обеспечивающим высоко эффективную технологию реализации образовательного процесса Сущность этой технологии состоит в том, что содержан обучения структурируется в автономные организационно-методические блоки (модули). Содержание и объем модулей в свою очередь варьируются в зависимости от профильной и уровневой дифференциации образовательных целей. Модуль включает не толь, цели и содержание обучения, но и другие компоненте образовательного процесса, необходимые для организации учебно-познавательной деятельности (методы, средства и формы обучения и контроля). Такой подход позволяет создать условия для выбора индивидуальной траектории движения по учебной дисциплине.

    Основателем модульного обучения является американский исследователь Д.Ж.Рассель. В работе «Modular instruction» (1974 г) автор определяет модуль как учебный пакет, охватывающий концептуальную единицу учебного материала и предписанные обучающемуся действия. Учащийся, выполняя их в индивидуальном темпе, полностью овладевает учебным материалом.

    В нашей стране среди исследователей, активно разрабатывающих технологию модульного обучения, необходимо отметить А. Алексюка (2), М.А.Чошонова(53), Д.В.Чернилевского (52) и др.

    Цель модульного обучения - создание наиболее благоприятных условий развития личности путем обеспечения гибкости содержания обучения, приспособления дидактической системы к индивидуальным потребностям личности и уровню ее базовой подготовки посредством организации учебно-познавательной деятельности по индивидуальной программе.

    Теоретический анализ работ вышеуказанных авторов позволяет выделить следующие особенности модульного обучения:

    • оно обеспечивает обязательную проработку каждого компонента дидактической системы и наглядное его представление в модульной программе;

    • предполагает четкую структуризацию содержания обучения, последовательное изложение теоретического материала, обеспечение учебного процесса информационно-предметной системой контроля и оценки усвоения знаний, позволяющая корректировать процесс обучения;

    • предусматривает вариативность обучения, адаптацию учебного процесса к индивидуальным возможностям и запросам обучающихся.

    Центральным тральным понятием технологии модульного обучения является понятие «модуль». Под модулем следует понимать автномную организационно-методическую структуру учебной дисциплины, которая включает в себя дидактические цели, логически завершенную единицу учебного материала, методическое руководство (включая дидактические материалы и систему контроля).

    Проектирование процесса обучения в высшей школе на Модульной основе позволяет:

    осуществлять в дидактическом единстве интеграцию и дифференциацию содержания обучения путем группировки Проблемных модулей учебного материала;

    использовать проблемные модули в качестве сценариев для создания педагогических программных средств;

    переносить акцент в работе преподавателя в сторону
    консультативно-координирующих функций управления познавательной деятельностью обучающихся;

    сокращать курс обучения без особого ущерба для полноты изложения и глубины усвоения учебного материала на основе адекватных методов и форм обучения.

    Таким образом, суть технологии модульного обучения заключается в том, что для достижения требуемого уровня компетентности поучающихся осуществляется укрупненное структурирование содержания учебного материала, выбор адекватных ему методов, средств и форм обучения, направленных на самостоятельный выбор и прохождение студентами полного, сокращенного или углубленного вариантов обучения.

    Компоновка содержания учебной дисциплины в форме модульной программы осуществляется на основе следующих принципов:

    • обязательное включение базовых понятий и методов;

    • соблюдение требований систематичности и логической последовательности подачи учебного материала;

    • практическая значимость содержания и его системность; наглядное представление учебного материала.

    Модульную программу по учебной дисциплине следует проектировать на основе изложенных выше принципов, но с учетом специфики модульного обучения. К таким специфическим принципам относятся следующие: модульность, структуризация, гибкость, сотрудничество, реализация обратной связи.

    Принцип модульности предполагает использование в процессе обучения модулей как основного средства усвоения обучающимися дозы учебной информации.

    Принцип структурирования содержания обучения предполагает деление учебного материала в рамках модуля на структурные элементы, перед каждым из которых ставится вполне определение дидактическая цель, а содержание обучения представляется в объ^Н обеспечивающем ее достижение.

    Принцип гибкости как стержневой характеристики технологии модульного обучения означает способность оперативно реагировать мобильно адаптироваться к изменяющимся социально-экономическим и научно-техническим условиям. Этот принцип как процессуальный аспект модульного обучения включает вариативность методой! средств, гибкость системы контроля и индивидуализацию учебно-познавательной деятельности обучающихся.

    Принцип сотрудничества означает сотрудничество между преподавателем, выступающим в роли консул консультанта--координатора, и обучающимися, самостоятельно усваивающими учебный материал модуля.

    Принцип реализации обратной связи обеспечивает управление учебным процессом путем создания системы контроля и самоконтроля усвоения учебного материала модуля.

    Содержание каждого модуля должно включать следующие структурные элементы:

    • дидактические цели, трансформирующиеся в целевую программу действий для обучающихся;

    • собственно учебный материал, структурированный на учебные элементы;

    • методическое обеспечение процесса усвоения знаний, умений

    и навыков;

    • информацию о возможных способах освоения содержания учебного модуля и методах контроля и самоконтроля результата учебно-познавательной деятельности студентов.
    5. Технология игрового обучения
    Большинство прогрессивных специалистов в системе образования рассматривают учение как изменение в поведении и результат приобретения нового практического опыта. Для достижения этих целей необходимо организовать соответствующую игровую коллективную деятельность, теоретические и методические основы которой раскрыты ниже. Теоретические основы технологии игрового обучения разработаны известными учеными А.А.Вербицким (11), А.П.Панфиловой (30), П.Г.Щедровицким (58) и др.

    Игра наряду с познанием и трудом - один из основных видов деятельности человека. Детская игра - вид деятельности, заключающейся в воспроизведении детьми действий взрослых и отношений между ними и направленной на познание окружающей действительности. Она служит одним из важнейших средств физического, умственного и нравственного воспитания и самовоспитания детей.

    Ролевая игра - деятельность, в которой участники берут на себя должностные, социальные роли и в специально создаваемой тропой ситуации воссоздают деятельность людей и отношения мо жду ними. Она вызывает глубокие эмоциональные переживания, связанные с содержанием и качеством выполняемых ролей.

    Игра в учебном процессе является взаимосвязанной технологией совместной обучающей и учебной деятельности преподавателей и учащихся. Учебная игра есть целеустремленная самостоятельная деятельность учащихся, направленная на усвоение конкретных знаний, умений и

    навыков в их применения для достижения цели игры. Чтобы играть, надо учиться, а играя человек самообучается. Например, обучение шахматам или каким-либо другим играм осуществляв в процессе самой игры.

    Второй дидактический смысл игры - действовать самому, процессе активной игровой деятельности студента спонтанно создаются все необходимые условия для возникновения разрешения проблемных ситуаций. Процесс обучения становит проблемным и личностно значимым для студентов. Проблемные ситуации непрерывно возникают и разрешаются самостоятельно либо с помощью преподавателя.

    Третий смысл игрового обучения заключается в том, что обучающийся в ходе целенаправленной самостоятельно деятельности по решению проблемных ситуаций игр становится самостоятельно мыслящим человеком, способны к активным действиям.

    Главная цель игрового обучения - в тщательно разработанных учебных условиях научить студенте эффективно работать в коллективе (в группе). В социально психологической и педагогической науке доказано, что групповое обучение имеет большие преимущества перед индивидуальны или фронтальным.

    Групповое обучение включает в себя два основных типа процессов: учебный процесс и процесс взаимодействия с другими людьми.

    Преподавателю, внедряющему игровые технологи необходимо тщательно планировать их программу, определяя не только ее содержание, но и регламент, т.е. продолжительное времени необходимого для его проведения и анализа.

    Большинство игр, используемых в учебном процессе, относите к классу интерактивных, т.к. все решения принимаются участниками сообща: сначала индивидуально, затем в малых группах и после этого обсуждаются в межгрупповой дискуссии Интерактивное обучение основано на собственном опыте студентов, их общении и прямом взаимодействии с областью изучаемой науки.

    В интерактивном обучении существенно, по сравнению традиционными технологиями, меняется роль преподавателя. Его активность уступает место активности самих обучаемых, а задача преподавателя, как организатора игры - внешнее управление всем игровым процессом обучения и развития через организацию взаимодействия участников, создание условии для их инициативы и творческого поиска эффективных решений конкретных задач и тин, установление обратной связи.

    Познавательная активность студентов как участников интерактивной игры проявляется в инициировании постановки ирисов, определении способов диагностики и анализа риалов игры, изложении или презентации новых результатов и т.д. На интерактивных имитационных играх студенты должны не только осваивать, понимать и воспринимать получаемую от преподавателя информацию, но и осуществлять самостоятельные индивидуальные и групповые практические действия по решению проблемы или ситуации.

    Примером игрового обучения являются деловые игры, применяемые на практических занятиях по социально-. мимическим и управленческим дисциплинам.

    Деловая игра - метод имитации принятия управленческих решений в различных производственных ситуациях путем организации коллективной деятельности по заданным правилам и нормам.

    Применительно к условиям учебного процесса деловую игру назывют как форму воссоздания (моделирования) будущей профессиональной деятельности специалиста и системы отношений с другими людьми. В учебной деловой игре реализуется целостная форма коллективной учебной деятельности (социальное содержание игры) на модели условий и динамики производства (предметное содержание игры). На занятиях, проводимых в форме деловых игр, имитируется деятельность специалистов и руководителей, отрабатывается выполнение их функций и обязанностей, реализуется коллективное решение различных производственных задач.

    Моделирование рассматривается как процесс исследования объектов познания на их моделях; построение моделей реально существующих предметов, явлений и процессов. Моделирование связано с тем, что любая игра - это модель жизни. В соответствии с этим им в деловой игре моделируются реальные или искусственно созданные ситуации, где могут, демонстрируются как позитивные, и негативные формы поведения и взаимодействия.

    Модели, как известно, являются общим средством познания. Они используются как для исследования, так и для обучения. Нас интересуют, прежде всего, игровые модели, которые в связи с
    развитием имитационных игр получают все большое
    распространение. Игровым моделям наиболее близка деятельность, предпринимаемая для профессиональных целей имитирующая реальную практику.

    Игровое моделирование в образовательном процессе решает, кроме общих, следующие очень важным педагогические цели (30). Оно способствует:

    созданию у обучаемых целостного представления Я профессиональной и коммуникативной компетентности, ее динамике и месте в реальной деятельности;

    в приобретению на материалах, имитирующим профессиональную деятельность социального опыта, в том числе межличностного и группового взаимодействий для коллективного принятия решений, осуществления сотрудничества;

    • развитию профессионального, аналитического практического мышления;

    • формированию познавательной мотивации;

    • закреплению знаний и умений в сфере профессионального делового общения, формированию коммуникативном компетентности.

    Основные характеристики деловой игры, отличающие ее от других обучающих технологий, следующие:

    • моделирование деятельности руководителей специалистов по выработке управленческих или профессиональных решений;

    • распределение ролей между участниками игры;

    • взаимодействие участников, исполняющих те или иные роли;

    • наличие общей цели у всего игрового коллектива;

    коллективная выработка решений участниками игры многовариантность решений;

    наличие управляемого эмоционального напряжения;

    ® наличие разветвленной системы индивидуального или группового оценивания деятельности участников игры (контроль и оценка действий, выработка групповых норм поведения и санкций, поощрение, наказание, эмоциональная реакция и т.д.). При организации деловых игр в процессе обучения:

    • повышается интерес студентов к учебным занятиям и к тем проблемам, которые моделируются и разыгрываются на деловых играх;

    • растет их познавательная активность, характеризующаяся тем, что они усваивают большее количество информации, основанной на примерах конкретной действительности;

    • накопленный в процессе деловой игры опыт дает возможность обучающимся более правильно оценивать возможные реальные ситуации и использовать это в профессиональной деятельности;

    • развивается их аналитическое и экономическое мышление;

    • реализуется системный подход к решению поставленной проблемы.

    Деловые игры могут применяться для решения различных задач: обучения и развития студентов, принятия хозяйственных решений, организационного проектирования и исследования. Как средства обучения игры обладают тем достоинством, что и повышают мотивацию обучающихся, предоставляют возможность применить полученные знания для решения практических задач.

    Важной функцией игровых технологий является включение студентов в поиск решения социально-психологических и управленческих проблем, типичных для реальной профессиональной деятельности. Студенты, проигрывая разнообразные должностные и личностные роли (руководителя, маркетолога, специалиста по рекламе, оппонента, клиента и пр.), осваивают их, знакомясь с целесообразностью их поведения в той или иной ситуации.

    Значимой функцией игровых имитационных занятий пишется также рождение здорового противоборства между участниками, что способствует развитию их конкурентоспособности, уверенности в себе и повышения самооценки. Участие в играх учит умению управлять своим имиджем и демонстрировать свое отличие от других участников, вторые в профессиональной практике могут стать конкурентами.
    Как свидетельствуют результаты педагогических исследований в области внедрения игровых технологий, на занятиях применением информация усваивается намного эффективнее, чем при традиционном обучении. Здесь одновременно происходит развитие профессионального мышления студентов, и освоение практических умений и навыков работы с людьми. Кроме того, введение и широкое использование деловых игр в вузах позволяет уменьшить отводимое на изучение некоторых дисциплин время на 30-50% при большей эффективности усвоения учебного материала.

    В деловой игре студенты выполняют

    квазипрофессиональную деятельность, сочетающую учебные и профессиональные элементы (цели, средства, действия др.). Знания и умения усваиваются не абстрактно, а в совместного решения профессиональных задач.

    Для достижения поставленных учебных целей на этапе разработки в деловую игру следует заложить пять психолого-педагогических принципов (11):

    • принцип имитационного моделирования ситуации;

    • принцип проблемное™ содержания игровой деятельности;

    • принцип ролевого взаимодействия и совместной деятельности;

    • принцип диалогического общения;

    • принцип двуплановости игровой учебной деятельность-Принцип имитационного моделирования предполагает разработку имитационной модели производства и игровой ^° профессиональной деятельности.

    Принцип проблемности содержания игры означает, что #РС игровой деятельности строится на основе системы проблемных задач.

    Принцип совместной деятельности основывается на имитации производственных функций специалистов через их ролевоеJ взаимодействие в процессе группового решения проблемных задач.

    Принцип диалогического общения - необходимое условие игры. Каждый участник в соответствии со своей ролью высказывает свою точку зрения, отвечает на вопросы, слушает выступление других участников и т.д.

    Принцип двуплановости игровой деятельности означает, что она направлена на достижение двух целей: игровой педагогической. Игровая цель - совместное решение поставленной проблемы путем мы путем ролевого взаимодействия (игры). Педагогические цели деловой игры: вовлечение каждого учащегося (участника игры) в активную мыслительную деятельность; быстрое и прочное усвоение знаний, умений и навыков; развитие теоретического практического мышления в профессиональной сфере.

    В ходе планирования игровых занятий преподавателе целесообразно решить следующие вопросы:

    • корректно определить содержание игровой имитационной части учебной программы с учетом целей дисциплины интересов обучающихся;

    • отобрать учебные материалы, оборудование и технические средства;

    • регламентировать общую и игровую продолжительности занятий по изучаемой дисциплине (лекции, игры, тренингу самостоятельная работа и т.д.), адекватную поставленные целям обучения.

    Методика проведения деловой игры включает следующе этапы:

    1.Постановка проблемы, формулировка целей и задач занятия (проведения деловой игры). Раскрытие значения поставленное проблемы и деловой игры в профессиональном становление специалиста.

    2.Подготовка участников к игре; ознакомление их правилами игры (инструктаж); выдача необходимых материалов, Разминка путем беседы, решения частных проблем, дискуссии мозгового штурма.

    3.Изучение и анализ основной проблемы, инструкций и других риалов игровой документации. Распределение ролей между участниками и уточнение их функций.

    4.Проведение игры. Моделирование профессиональной деятельности специалистов по решению поставленной проблемы.

    5.Анализ, обсуждение и оценка результатов игры.

    6.Заключительная дискуссия. Определение зависимости поведения участников пиков от организации игры и уровня их активности. Оценка эффективности различных методических процессов в pipe. Подведение итогов.

    Весь процесс подготовки и проведения деловой игры можно разделить на несколько стадий: подготовка к ее проведению и

    разработка программы, проведение игры и составление отчета. II подготовительные мероприятия входят:

    • размножение форм деловой документации, инструктивных и вспомогательных материалов;

    • изготовление таблиц, макетов, плакатов и других игровых материалов;

    • разработка программы проведения игры; подготовка помещения для проведения игры; испытание (опыт) и проведение) игры.

    В программе проведения игры отражаются ее цели и методика решения изучаемых программ, последовательность этапов игры, примерное время (расписание) ее проведения, раскрываются методы решения частных задач.

    Подготовка и проведение учебной деловой игры является весьма сложной и трудоемкой работой для преподавателя. Поэтому эту форм организации групповой учебно-познавательной деятельности учащихся рекомендуется использовать в сочетании с компьютеров (машинный вариант игры). Для этого необходимо создать базу данных игры на машинных носителях.

    Таким образом, технология игрового обучения в отличие от традиционной методики преподавания имеет ряд особенностей. Основными из них являются:

    - студенты включаются в активную мыслительную деятельности— решению поставленной задачи (проблемы) в соответствии с заданными функциями (ролями);

    познавательная деятельность осуществляется в группе (подгруппе), где обучаемые общаются, обмениваются мнениями и т.д., т.е. имеет место групповое мышление, сотрудничество, сотворчество;

    - в процессе игровых занятий студенты приобретают умении и навыки делового общения и принятия коллективных решений в различных проблемных ситуациях.

    Систематическое применение игровых методов обучен» способствует повышению мотивации учебно-познавательной деятельности учащихся, они с большим интересом начинают изучи учебную дисциплину. В ходе совместной игровой деятельности и общения по решению учебных проблем формируются определенные человеческие отношения между студентами, между преподавателем и студентами (уважение, симпатии, лидерство, сотрудничество, понимание, сочувствие и т.д.).
    Вопросы для самоконтроля.

    1. Какие требования предъявляются к педагогическим технологиям?

    2. Раскройте сущность теории поэтапного формирования умственных действий.

    3. Каковы особенности концепции развивающего обучения?

    4. На каких принципах строится личностно ориентированное обучение?

    5. Раскройте сущность и особенности модульного обучения.

    6. Каковы преимущества технологии игрового обучения?



    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   21


    написать администратору сайта