Главная страница
Навигация по странице:

  • ПОДФАЗА СХВАТКИ • Выберите бой для отыгрыша.

  • Бросьте вызов на поединок, если желаете (см. стр. 64).

  • Начиная с 10 этапа инициативы, спускайтесь к 1 этапу

  • Сделайте бросок на попадание

  • Уберите любые кубики, которые не нанесли попадание, и снова бросьте оставшиеся.

  • Против боевых единиц, не относящихся к технике

  • Переходите к следующему этапу инициативы и повторите вы- шеописанный процесс, чтобы отыграть атаки на новом этапе. • После того как подерутся все модели, не участвующие в

  • Наконец, пришло время определить результаты наступления (см. стр. 26). Чтобы это сделать, подсчитайте общее количе- ство неспасенных ранений, нанесенных каждой стороной.

  • Навык ближнего боя цели Навык ближнего боя атакующего

  • Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0. Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1. Во мраке далёкого будущего


    Скачать 44.49 Mb.
    НазваниеВо мраке далёкого будущего
    АнкорWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
    Дата16.01.2018
    Размер44.49 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
    ТипДокументы
    #14189
    страница37 из 39
    1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   39
    Класс боевой единицы Расстояние нападения
    (максимальное)
    Воздействие труднопроходимого ландшафта
    Стр.
    Пехота
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    44
    Прыжковые боевые единицы
    (использующие свои прыжковые ранцы)
    2D6", можно перебрасывать оба кубика
    3D6", отбрасывая наибольший результат, можно перебрасывать все кубики и требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта, если маневр нападения начинается или заканчивается на труднопроходимом ландшафте
    47
    Прыжковые боевые единицы
    (не использующие свои прыжковые ранцы)
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    47
    Звери
    2D6"
    Никакого
    48
    Кавалерия
    2D6"
    2D6"; требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта
    48
    Мотоциклы
    2D6"
    2D6"; требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта
    45
    Гравициклы
    2D6"
    2D6"; требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта, если маневр нападения начинается или заканчивается на труднопроходимом ландшафте
    45
    Монструозные создания
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    48
    Артиллерия
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    46
    Боевые единицы с реактивными ранцами (использующие свои реактивные ранцы)
    2D6"
    2D6"; требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта, если маневр нападения начинается или заканчивается на труднопроходимом ландшафте
    47
    Боевые единицы с реактивными ранцами (не использующие свои реактивные ранцы)
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    47
    Колесницы
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат, требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта
    82
    Шагоходы
    2D6"
    3D6", отбрасывая наибольший результат
    84 152

    ПОДФАЗА СХВАТКИ
    Выберите бой для отыгрыша. Если идет более чем один бой, игрок, чей сейчас ход, устанавливает порядок, в котором будет их отыгрывать.
    Бросьте вызов на поединок, если желаете (см. стр. 64).
    – Если вызов на поединок брошен и принят, придвиньте уча- ствующие в поединке модели в базовый контакт, если это воз- можно (см. стр. 64).
    Начиная с 10 этапа инициативы, спускайтесь к 1 этапу,
    пока не дойдете до показателя инициативы, который есть
    у одного или более участников боя, не участвующих в по-
    единке (см. стр. 22).
    – Все модели с этим показателем инициативы теперь ввязыва- ются в бой (см. стр. 23).
    – Все вовлеченные в бой модели (см. стр. 23) с этим показа- телем инициативы теперь проводят количество атак, равное сумме их показателя атак и любых доступных им бонусных атак (см. стр. 24).
    Сделайте бросок на попадание – киньте по одному кубику за каждую атаку, проведенную на этом этапе инициативы, и срав- ните навык ближнего боя модели с навыком ближнего боя боль- шей части моделей атакуемой боевой единицы противника, что- бы узнать, какое значение броска необходимо для попадания
    (см. таблицу внизу).
    – Не забывайте разбивать атаки с разными показателями силы,
    AP или специальными правилам на отдельные группы или ис- пользуйте кубики разных цветов.
    – Техника, не относящаяся к шагоходам, которая двигалась в предыдущем ходу, имеет навык ближнего боя 1. Техника, не относящаяся к шагоходам, которая не двигалась в предыдущем ходу или обездвижена, имеет навык ближнего боя 0.
    Уберите любые кубики, которые не нанесли попадание,
    и снова бросьте оставшиеся. Этот бросок используется, чтобы узнать, сколько ранений получили боевые единицы, не относящиеся к технике, или сколько скользящих и проби- вающих попаданий получили боевые единицы техники.
    Против боевых единиц, не относящихся к технике
    – по таблице ранений сравните силу атаки со стойкостью большей части моделей выбранной в качестве цели боевой единицы, чтобы узнать, какое значение броска необходи- мо для ранения.
    • Если против всех ранений, нанесенных на этом этапе инициативы, применяются одинаковые спас-броски, сделайте все спас-броски одновременно и распределяйте неспасенные ранения поочередно, начиная с вражеской модели, расположенной ближе всего к атакующим на те- кущем этапе инициативы моделям (см. стр. 25).
    • Когда сразу несколько вражеских моделей находятся ближе всего, управляющий ими игрок выбирает, на ка- кую модель будет распределено ранение.
    • Если против ранений применяются разные спас-
    броски, распределяйте их поочередно, начиная с бли- жайшей модели, и проводите спас-бросок модели (если он есть) перед тем, как перейти к распределению следу- ющего ранения. Однажды распределив на модель ране- ние, вы должны продолжать распределять на неё ране- ния, пока не опустеет общий фонд ранений или пока мо- дель не будет удалена как потеря.
    Против техники – вместо использования таблицы ране- ний, прибавьте выпавшее на кубике число к силе атаки.
    • Если общая сумма равна показателю брони кормовой стороны атакованной техники (см. стр. 76), это считается за скользящее попадание.
    • Если общая сумма больше показателя брони кормовой стороны атакованной техники, это считается за проби-
    вающее попадание.
    – Уменьшайте количество оставшихся у техники пунктов брони корпуса на 1 пункт за каждое неспасенное скользя- щее или пробивающее попадание.
    – Наконец, сделайте бросок по таблице повреждений техники
    (см. стр. 74) за каждое неспасенное пробивающее попадание.
    Переходите к следующему этапу инициативы и повторите вы-
    шеописанный процесс, чтобы отыграть атаки на новом этапе.
    После того как подерутся все модели, не участвующие в
    поединке, наступает время отыгрывать любые поедин-
    ки (см. стр. 64).
    – Если с одной стороны участвующих в ближнем бою есть модели, которым не с кем биться, так как единственная модель, с которой они вовлечены в бой, связана боем в по- единке, то вместо этого они могут морально поддержать своего чемпиона (см. стр. 65).
    Наконец, пришло время определить результаты наступления
    (см. стр. 26). Чтобы это сделать, подсчитайте общее количе-
    ство неспасенных ранений, нанесенных каждой стороной.
    – Если одна сторона полностью уничтожила противника, она автоматически выигрывает.
    – В противном случае сторона, нанесшая меньшее количе- ство неспасенных ранений, проигрывает и должна пройти проверку на боевой дух (см. стр. 29).
    • Если одна или более боевых единиц, проигравших бой, проходят свои проверки на боевой дух, проведите манёв- ры ввязывания в бой (см. стр. 27).
    • Если проигравшая сторона не в состоянии причинить урон соперникам, она может решить автоматически провалить свои проверки на боевой дух, и в таком случае победители могут предпринять попытку преследования (см. стр. 26).
    – Любые боевые единицы, провалившие свою проверку на боевой дух и пережившие преследование, должны теперь отступать (см. стр. 30).
    – Любые выжившие невовлеченные в бой боевые единицы, которые не отступают, теперь проводят манёвр объедине- ния максимум на D6" (см. стр. 27).
    Навык ближнего боя цели
    Навык ближнего боя атакующего
    153

    AP
    17
    Авангардный удар
    119
    Автоматическое оружие 56
    Автоматическое прохождение и провал 7
    Армии
    118
    Артефакты археотеха
    106
    Артиллерийские орудия
    51
    Артиллерия
    46
    Атака с бреющего полёта 42
    Атаки (A)
    2
    Баррикады
    104
    Бег
    14
    Безостановочный
    41
    Безумный героизм!
    29
    Берегитесь, сэр
    16, 26, 39
    Беспорядочное нападение 27
    Бесстрашие
    35
    Благословение
    68
    Ближний бой
    23
    Блокирующие боевые единицы 123
    Боевая пушка
    56
    Боевое построение
    3, 10-11, 98
    Боевой дух
    26, 29
    Боевой дух героя
    39
    Боевые братья
    112
    Боевые единицы
    3
    Боевые единицы с реактивными ранцами
    47, 95, 98
    Более одного оружия
    51
    Болтганы
    56
    Большие пушки никогда не затихают 128
    Большой взрыв
    33
    Бомбы
    81
    Бонус за нападение
    24
    Бонусные атаки
    24
    Братство псайкеров/чернокнижников 34
    Бронебойность (AP)
    17, 50
    Бросок на попадание
    13, 24
    Бросок на ранение
    14, 24
    Бульдозерный отвал
    87
    Быстрые броски
    16
    Валун
    105
    Варп-заряд
    66
    Ввязывание в бой
    23, 27
    Ведьмины клинки
    61
    Векторный танцор
    43
    Вершины холмов
    105
    Вечный воин
    35
    Взгляд от модели
    8
    Взрыв
    33
    Виды ландшафта
    90
    Вирусная вспышка
    106
    Вихрь
    69
    Вмешивающиеся модели
    18
    Вовлеченный в бой
    23
    Военачальник
    110-111
    Воздействие повреждений на пассажиров
    80
    Воздушная поддержка
    80
    Воздушная пыль
    106
    Воля Императора
    130
    Вторичные задачи
    122
    Вторичные цели
    27
    Выбор армии
    108
    Выбор цели
    12
    Выгодный союз
    112
    Вызов на поединок
    64
    Высадка
    79
    Генератор псионического щита 107
    Генератор силового купола 106
    Генераторы щитов
    105
    Героическое вмешательство 65
    Гиперслизь
    103
    Глубокий удар
    36
    Гнездо острокрылов
    102
    Гравитация – природный лифт вниз 99
    Гравициклы
    45
    Гранаты
    61
    Громовой молот
    61
    Губитель брони
    33
    Губитель плоти
    35
    D3 5
    D6 5
    Дальность
    12, 16, 50
    Движение и стрельба
    13
    Движение на максимальной скорости 72
    Движение нападающих моделей
    21
    Движение по ландшафту
    11
    Движение техники
    71
    Движение через укрытие 40
    Двуручное
    43
    Действующие резервы
    125
    Демон
    35
    Деревья
    102
    Десантно-штурмовая техника
    33
    Джунгли
    102
    Дикая поросль
    105
    Дистанционное оружие
    41-го тысячелетия
    56
    Дополнительное бронирование 87
    Дредноутское оружие ближнего боя 60
    Дроби
    5
    Дробовики
    57
    Дух игры
    8
    Душесжигатель
    42
    Дымовые гранатомёты
    87
    Железный конь
    45
    Железный лес
    102
    Желчь демонов
    103
    Зажаты!
    30
    Заклинание
    68
    Залегание
    18
    Залповое оружие
    52
    Занятие строений
    93
    Заходы на бомбометание
    81
    Звери
    48
    Зона расстановки
    119
    И не познают они страха
    33
    Игровой ход
    9
    Измерение расстояний
    4
    Измерение расстояний для техники 71
    Имперская скульптура 105
    Имперский бастион
    116
    Индустриальные отходы 103
    Инициатива (I)
    2
    Инфолисты ландшафта 107
    Истребители танков
    43
    Истребляй чужаков
    127
    Кавалерия
    48
    Карта расстановки
    119
    Класс
    50
    Класс рукопашного оружия 50
    Классы боевых единиц
    44
    Кодексы
    108
    Колдовской огонь
    69
    Колесницы
    82
    Колючая проволока
    105
    Командные единицы
    108
    Командные особенности 111
    Комбиоружие
    56
    Коммуникационный ретранслятор 104
    Контратака
    35
    Контролирование объектов 123
    Контузящее
    35
    Край стола
    119
    Крепость Искупления
    117
    Крестовый поход
    126
    Крестоносец
    35
    Кромсающее
    41
    Крупногабаритный
    35
    Крупноформатные игры 110
    Крушение
    81
    Кубик
    5
    Кубик на полу
    5
    Кубик на ребре
    5
    Кубик смещения
    5
    Кубовка
    5
    Лазерное оружие
    57
    Ландшафт
    120
    Ландшафт поля боя
    88
    Ледяная кровь
    103
    Леса
    102
    Летательные аппараты
    80
    Летающие монструозные создания 49
    Лидерство (Ld)
    2, 63
    Лимит очков
    108
    Линия прямой видимости 8, 12, 16
    Линия хребта
    105
    Личные особенности
    111
    Ловушка
    106
    Луч
    69
    Лэнс-излучатель
    38
    Максимальное значение спас-броска 19
    Малый маркер взрыва
    6
    Манёвр нападения
    21
    Маневрирование
    81
    Маркер большого взрыва
    6
    Маркеры взрывов
    6
    Маркеры объектов
    121
    Мастерски сделанное
    39
    Мгновенная смерть
    16, 38
    Медленно и неумолимо 42
    Мелта
    39
    а лФавитный указатель
    154

    Мелта-бобмбы
    62
    Мелта-оружие
    39, 57
    Мерзкая слизь
    106
    Места входа
    78, 93, 95
    Места для стрельбы
    78, 97
    Миссии Вечной войны
    118
    Миссия
    110, 118
    Многосоставные строения 92
    Многосторонние бои
    27
    Мобильные войска
    109
    Модели с несколькими профилями 7
    Модификаторы
    2, 5
    Молниевые когти
    60
    Молот и наковальня
    119
    Молот ярости
    37
    Монструозные создания 48
    Моральная поддержка
    (Мачи его, босс!)
    65
    Мотоциклы
    45
    Навесная стрельба
    34, 100
    Навык ближнего боя (WS)
    2
    Навык стрельбы (BS)
    2, 70
    Навык стрельбы 6 или выше
    13
    Нападение
    90
    Нападение через опасный ландшафт 22
    Нападение через труднопроходимый ландшафт 22
    Направление атак
    28
    Наступательные гранаты
    61
    Наше оружие бесполезно 26
    Не ведая боли
    35
    Не дожил до атаки
    26
    Небесно-десантный
    47
    Невовлеченные в бой модели 23
    Независимые персонажи 39, 63
    Неистовство
    41
    Ненависть
    37
    Непробиваемые спас-броски 17, 26
    Непроходимо таинственный 106
    Непроходимый ландшафт 90
    Непрямая стрельба
    34
    Несколько взрывов
    33
    Несколько модификаторов
    2
    Несколько навесных выстрелов 34
    Несколько показателей навыков ближнего боя
    24
    Несколько показателей стойкости 14, 25
    Несколько спас-бросков за укрытие 19
    Несокрушимая воля
    33
    Неспасенные ранения
    15
    Несчастные случаи при глубоком ударе 36
    Новая звезда
    69
    Ночное видение
    40
    Обветшалое укрепление 96
    Обломки
    105
    Обломки на поле боя
    104
    Оборонительные гранаты 62
    Оборонительные линии «Эгида» 114
    Оборонительные линии 104
    Оборудованная огневая позиция 105
    Обостренные чувства
    33
    Общий фонд ранений
    14–15
    Объединение
    27
    Объекты
    122
    Объявление о нападении 20
    Огненная кровь
    103
    Озера
    103
    Оно неубиваемо
    38
    Опасности варпа
    67
    Опасный ландшафт
    90
    Опустевший общий фонд ранений 15
    Опытный наездник
    41
    Опытный стрелок
    52
    Оружие
    50
    Оружие ближнего боя
    51
    Оружие огнемётного типа 52, 56
    Ослепление
    34
    Основные войска
    108
    Основные подразделения 109
    Основные правила
    7
    Особенности военачальника 111, 121
    Оставление боевой единицы 39
    Отказ от поединка
    64
    Открытая местность
    90
    Открытая техника
    82
    Отравленное
    40
    Отриньте ведьмовство
    68
    Отступление
    26, 30
    Отчаянный союз
    112
    Охотник на монстров
    39
    Очень крупногабаритный
    35
    Очищение
    129
    Парапеты
    95
    Парящая
    81
    Первая кровь
    122
    Первичная цель
    27
    Первичные задачи
    122
    Первый нападающий
    21, 28
    Первый ход
    122
    Перебрасывание
    5
    Перегрев
    37
    Перегруппировка
    31
    Переменная продолжительность игры 122
    Переменный ландшафт 120
    Перехват инициативы
    122
    Перехватывающее
    38
    Перечни характеристик
    3
    Персонажи
    63
    Пехота
    44
    Пике
    49
    Пикирование
    49
    Пикирующие охотники 49
    Пистолеты
    51–52
    Плазменное оружие
    57
    Плазменные гранаты
    62
    Планирование
    49
    Площадной ландшафт
    91
    Победоносные боевые единицы 123
    Поворот лицом
    10
    Повреждение техники
    74
    Погрузка
    78
    Подавление огнем
    40
    Подфаза нападения
    20
    Подфаза схватки
    20, 22
    Поединки
    64, 82
    Поисково-истребительная ракета 87
    Показатель брони (AV) 70, 73, 92, 97
    Показатель брони 0 94
    Покидание боевого воздушного пространства 49, 81
    Поле боя
    118, 120
    Полевой склад боеприпасов 104
    Половины стола
    118
    Поражающий удар
    43
    Посадочная площадка «Небесный щит» 115
    Последовательность действий в фазе наступления
    20
    Последовательность действий в фазе стрельбы
    12
    Последовательность действий в ходе 9
    Потери
    3
    Потоковое
    43
    Пред-измерение
    4
    Преследование
    26–27
    Привычный враг
    40
    Приданный транспорт 78, 109, 121, 124
    Присоединение к боевой единице 39
    Пробивающие попадания 74
    Пробитие брони
    73
    Проваленное нападение 22
    Проведение сражения
    118
    Проверки на боевой дух 29
    Проворность
    35
    Продолжительность игры 122
    Прожектор
    87
    Проклятие
    68
    Проникновение
    38, 121
    Прорыв обороны
    122
    Противовоздушное
    42
    Противостояние героя
    64
    Противостоящий игрок
    8
    Профили оружия
    50
    Проявление психосил
    67
    Пруды
    103
    Прыжковые боевые единицы 47, 95, 98
    Псайкер
    41, 66
    Пси-пилот
    40
    Пси-тест
    67
    Психосиловое
    37
    Психосиловое оружие
    60
    Пункты брони корпуса (HP) 70
    Разбитая техника
    74
    Разведчик
    41, 121
    Раздирающее
    41
    Размер строения
    92
    Размеры подставок
    3
    Разнородные ранения
    15
    Разнородные спас-броски
    15
    Разросшийся иглошип
    102
    Разящая атака
    82
    Ракетные установки
    57
    Ракеты
    81
    Раны (W)
    2
    Распределение огня
    42
    Распределение ранений (ближний бой) 25
    Распределение ранений (стрельба) 15
    Рассвет войны
    119
    Расстановка
    121
    Расстояние движения
    10
    Расстояние нападения
    21
    Расширенные правила
    7
    Реактивный скачок
    47
    Резервы
    124
    Результаты наступления 26
    Реки
    103
    Реликвия
    131
    Руины
    98
    Рукопашное оружие 41-го тысячелетия 60
    Самое главное правило
    4
    Сверхзвуковая
    43
    Свеча
    80
    Связанный боем
    23, 28
    Священная реликвия
    106
    Сила (S)
    2, 50
    Сила духа машины
    40
    Силавая клишня
    60
    Силовое оружие
    61
    Силовой кулак
    60
    Алфавитный указатель
    155

    Система наведения ракет 39
    Скиммеры
    83
    Скользящие попадания 74
    Скоростная техника
    83
    Скоростные скиммеры
    83
    Скорострельное оружие 52
    Скрытность
    42
    Скрытые цели
    74
    Скрытый пеленой
    41
    Случайное распределение
    15
    Случайный выбор
    5
    Смена способа полёта
    49
    Смертельный ландшафт 91
    1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   39


    написать администратору сайта