Главная страница

Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0. Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1. Во мраке далёкого будущего


Скачать 44.49 Mb.
НазваниеВо мраке далёкого будущего
АнкорWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
Дата16.01.2018
Размер44.49 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
ТипДокументы
#14189
страница7 из 39
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   39
П
ОДФАЗА
НАПАДЕНИЯ
Пришло время вашим воинам броситься в ближний бой и одержать победу в жестокой рукопашной.
Для отыгрыша нападения следуйте такому порядку:
• Сначала выберите одну из ваших боевых единиц и объявите, на какую вражескую боевую единицу она желает напасть.
• Затем выбранная вражеская боевая единица проводит особую стрелковую атаку, называемую упреждением
(см. далее).
• После отыгрыша упреждения сделайте бросок на определение расстояние нападения для боевой единицы и, если этого хватит, чтобы дойти до противника, передвиньте её в базовый контакт с вражеской боевой единицей – иногда это называется «начало наступления».
Совершив эти действия, вы можете предпочесть объявить нападение на другую боевую единицу или приступить к подфазе схватки.
ОБЪЯВИТЕ О НАПАДЕНИИ
Выберите боевую единицу в вашей армии, которая объявит нападение и обозначьте вражескую боевую единицу(ы), на которою она попытается напасть. Боевая единица никогда
не может объявить нападение против боевой единицы,
до которой не может дотянуться, а также не может
объявлять нападение на боевую единицу, которую она не
видит. Это означает, что нападение обычно можно объявить на боевую единицу в пределах 12" (как мы узнаем позже, это наибольшая дальность нападения для большинства моделей).
Некоторым боевым единицам запрещается нападать.
Основные причины, по которым боевой единице не разрешается объявлять о нападении:
• Боевая единица уже связана ближним боем (см. стр. 23).
• Боевая единица бежала в фазе стрельбы (см. стр. 14).
• Боевая единица залегла (см. стр. 18).
• Боевая единица стреляла из скорострельного, залпового, тяжёлого вооружения или артиллерийских орудий в фазе стрельбы (см. стр. 51–52) или вела из них стрельбу навскидку.
• Боевая единица отступает (см. стр. 30).
Кроме того, боевая единица, которая стреляла в фазе
стрельбы, может нападать только на ту боевую единицу,
по которой вела огонь во время фазы стрельбы.
«Нет мира среди звезд, а есть лишь вечность резни и бойни под хохот кровожадных богов».
сВОДНАЯ
ИНФОРМАцИЯ
ПО
ФАЗЕ
НАсТУПЛЕНИЯ
Фаза наступления разделена на две подфазы: подфазу нападения и подфазу схватки.
ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
В подфазе нападения вы объявляете о нападении, за- тем ваши модели передвигаются для вступления в ближний бой. Ближний бой – это когда две боевые единицы противостоящих армий находятся в базовом контакте друг с другом. Если участвуют более двух боевых единиц, то это называется многосторонний бой, который обсуждается на стр. 27.
1. объявите о нападении.
2. отыграйте упреждение.
3. сделайте бросок на дальность нападения
(2D6", если только не указано иного).
4. Проведите манёвр нападения.
5. объявите о следующем нападении или завер-
шите подфазу нападения.
ПоДфАзА схвАтки
Подфаза схватки – это когда модели обеих сторон проводят свои рукопашные атаки.
1. выберите бой.
2. Проведите ближний бой.
3. определите результат нападения.
4. Повторите подфазу схватки или завершите
фазу нападения.

ОТЫГРАЙТЕ УПРЕЖДЕНИЕ
Мало кто ничего не станет предпринимать во время наступления полчищ противника, наоборот, будет открыт огонь из всего оружия. Хотя такие выстрелы неточны (целиться времени нет, стремительное приближение врага так или иначе мешает сосредоточиться), каждый имеет шанс убить врага и изменить баланс предстоящего ближнего боя еще до того, как он начнется. Удачный шквал упреждающего огня может оборвать наступление, лишив нападающих прежней ярости!
Как только было объявлено нападение на одну из ваших боевых единиц, эта боевая единица может немедленно открыть упреждающий огонь по потенциальному атакующему. Она не обязана этого делать, но зачастую это весьма хорошая идея.
Упреждающая атака отыгрывается, как и обычная стрелковая атака (хотя и во вражеской фазе наступления), и использует все обычные правила на дальность, линию прямой видимости, спас-броски за укрытие и т.п. В отличие от обычных стрелковых атак упреждающий огонь не может вызвать проверку на
боевой дух или тест на подавление огнем. При упреждении
можно вести стрельбу только навскидку (см. стр. 13, чтобы узнать подробнее о стрельбе навскидку). Следовательно, оружие и модели, неспособные вести стрельбу навскидку, не могут открыть упреждающий огонь.
О
ГРАНИчЕНИЯ
УПРЕЖДЕНИЯ
Стоит отметить, что связанные боем боевые единицы не в состоянии вести упреждающий огонь – считается, что схватка отнимает всё их внимание. Также учтите, что боевая
единица, которая подвергается нападению, может вести
упреждающий огонь один раз за ход.
сДЕЛАЙТЕ БРОсОК НА ДАЛьНОсТь НАПА-
ДЕНИЯ
Как только будут отыграны все упреждающие выстрелы, управляющий нападающей боевой единицей игрок делает бросок на определение расстояния нападения его боевой единицы.
Существует множество факторов, которые могут ускорить или замедлить нападающую боевую единицу, когда она бросается вперед.
киньте 2D6. выпавшее значение равно дальности вашего
нападения – количеству дюймов, на которые может напасть
ваша наступающая боевая единица. сумма значений
этого броска важна, поэтому её следует запомнить. Если в боевой единице есть модели, которые имеют разные броски на собственную дальность нападения, то вся боевая единица должна нападать со скоростью самой медленной модели.
ПРОВЕДИТЕ МАНЁВР НАПАДЕНИЯ
Теперь нападающая боевая единица двигается в ближний бой к боевой единице(ам), против которой она объявила нападение – это называется манёвром нападения.
Д
ВИЖЕНИЕ
НАПАДАюЩИХ
МОДЕЛЕЙ
Нападающие боевые единицы должны пытаться вовлечь в бой как можно больше моделей вражеской боевой единицы.
Все модели нападающей боевой единицы совершают свой
манёвр нападения, (на выброшенные ранее 2D6) следуя тем
же правилам, что и в фазе движения, однако они могут
подойти ближе, чем на 1 дюйм от вражеских моделей.
Нападающие модели по-прежнему не могут проходить сквозь дружественные или вражеские модели, не могут проходить через узкие для их подставок бреши, и им нельзя вступать в базовый контакт с вражескими моделями боевой единицы, на которую они не нападают.
Д
ВИЖЕНИЕ
ПЕРВОГО
НАПАДАюЩЕГО
Начинайте каждое нападение с движения первого нападающего из нападающей боевой единицы. Первый
нападающий – это всегда ближайшая к врагу модель
(если отмерять по кратчайшему возможному пути, обходя непроходимый ландшафт, дружественные модели и вражеские модели других боевых единиц).
Передвиньте первого нападающего в контакт с ближайшей моделью вражеской боевой единицы, на которую совершается нападение, используя кратчайший возможный путь. При необходимости киньте кубик на преодоление опасного ландшафта и, если модель погибнет при тесте на преодоление опасного ландшафта (см. стр. 90), выберите нового первого нападающего и пробуйте снова.
После придвижения первой модели к боевой единице вы можете придвинуть остальные в любой последовательности по вашему желанию, соблюдая следующие условия:
• Нападающая модель должна закончить свой манёвр нападения в боевом построении с другой моделью собственной боевой единицы, которая уже придвинулась.
• При возможности нападающая модель должна придви- нуться в базовый контакт с вражеской моделью в пре- делах досягаемости, которая еще не находится в базо- вом контакте с другой нападающей моделью. Если в до- сягаемости нет таких вражеских моделей, модель долж- на придвинуться в базовый контакт с вражеской моде- лью, которая уже находится в базовом контакте с напа- дающей моделью.
• Если нападающая модель не может достичь любой вражеской модели, она должна попытаться придвинуться на расстояние не менее 2" от одной из моделей своей боевой единицы, которая уже в базовом контакте с врагом. Если это невозможно, модель должна просто оставаться в боевом построении.
Если вы следовали этим условиям, то в конечном итоге все ваши модели нападающей боевой единицы будут находиться в боевом построении, втянув в бой как можно больше вражеских моделей с как можно большим числом ваших нападающих моделей.
Фаза наступления
Ты не можешь видеть скрытые под покровом
ночи ужасы, но будь уверен, они там, ожида-
ют, чтобы наброситься, когда мы забудем об
осторожности. Будь бдителен! Доверяй сво-
ему снаряжению! Верь в своего повелителя!
Пусть ненависть станет тебе броней!
Рвение подменить нечем.

Н
АПАДЕНИЕ
чЕРЕЗ
ТРУДНОПРОХОДИМЫЙ
ЛАНДшАФТ
Если одной или более моделям приходится проходить через труднопроходимый ландшафт при нападении, чтобы достичь противника кратчайшим возможным путем, то боевая единица должна пройти тест на преодоление труднопроходимого ландшафта (см. стр. 90). Однако для отображения неравномерной скорости нападения боевая единица бросает 3D6, а не 2D6, и использует два наименьших результата в качестве расстояния нападения.
К примеру, фаланга 10001111, боевая единица некронов-
воинов, нападает через лес. Они бросают 3D6, выпадают
2, 4 и 6. Отбрасывается 6, а сумма оставшихся значений
показывает дальность нападения, равную 6" (2+4).
Воины, нападающие через труднопроходимый ландшафт, становятся мишенью для смертельных залпов на короткой дистанции и потому должны продвигаться осторожнее.
Дабы это отобразить, мы придумали, что, если как минимум одна модель нападающей боевой единицы двигается через труднопроходимый ландшафт во время манёвра нападения, все модели боевой единицы должны атаковать на 1 этапе инициативы, независимо от других модификаторов инициативы. Помните, что нападающие модели должны вовлечь в бой как можно моделей вражеской боевой единицы.
Н
АПАДЕНИЕ
чЕРЕЗ
ОПАсНЫЙ
ЛАНДшАФТ
Если при нападении любая модель нападающей боевой единицы движется через опасный ландшафт, то эта модель должна немедленно пройти тест на преодоление опасного ландшафта (см. стр. 90).
П
РОВАЛЕННОЕ
НАПАДЕНИЕ
Если выясняется, что первый нападающий находится от врага дальше, чем позволяет пройти его дальность нападения, то нападение считается проваленным, и модели не передвигаются.
ОБЪЯВИТЕ О сЛЕДУюЩЕМ НАПАДЕНИИ
Как только все модели нападающей боевой единицы закончат манёвры, игрок может выбрать другую свою боевую единицу и объявить о новом нападении, если пожелает.
ЗАВЕРшИТЕ ПОДФАЗУ НАПАДЕНИЯ
Как только вы завершите все нападения, которые хотели сделать, подфаза нападения заканчивается. Дальше наступает подфаза схватки.
П
ОДФАЗА
сХВАТКИ
После проведения всех наступлений приходит время нанести удар! То, насколько эффективными окажутся модели в ближнем бою, почти полностью зависит от их физических характеристик – как они быстры, сильны, стойки и свирепы.
Броня остается полезной для отражения вражеских атак в ближнем бою, а дистанционное оружие не играет никакой роли – лучшая пушка во всей галактике не спасет вас, если оппонент в драке вышибет вам мозги булыжником!
ВЫБЕРИТЕ БОЙ
В одно и то же время в разных частях поля боя могут проходить несколько отдельных наступлений, переходящих в схватку. В этом случае тот игрок, чей сейчас ход,
выбирает порядок отыгрыша боев, завершая каждый
бой прежде, чем переходить к следующему, пока не будут отыграны все бои.
ПРОВЕДИТЕ БЛИЖНИЙ БОЙ
в ближнем бою сражаются модели обоих игроков. Атаки в ближнем бою отыгрываются как выстрелы при стрельбе
– при каждом удачном попадании имеется шанс ранить противника. Раненая модель получает шанс на спас-бросок; если она его проваливает, то (как правило) удаляется как потеря. Сколько можно наносить ударов и кто бьет первым, мы разберем позже.
э
ТАПЫ
ИНИцИАТИВЫ
Шустрым и проворным противникам зачастую удается быстро отправить на тот свет медлительных и неуклюжих в ближнем бою оппонентов. Однако многие массивные оппоненты имеют достаточную стойкость, чтобы выдерживать жестокие избиения и продолжать наступать во что бы то ни стало. Инициатива модели определяет, когда она атакует в ближнем бою. используя показатели
инициативы участвующих в бою моделей, определите,
кто атакует первым. Первыми атакуют обладатели
наивысших показателей, последними – низших. Это означает, что каждое сражение имеет 10 этапов инициативы, начинаясь с обладателей инициативы 10 и опускаясь вниз до тех, у кого инициатива 1. Редко бывает так, что бой проходит на всех этапах инициативы, так что просто пропускайте те, значения которых нет ни у кого в сражающихся боевых единицах. Помните, что модели, которые нападали через труднопроходимый ландшафт, сражаются на 1 этапе инициативы.
Фаза наступления
Размышления порождают ересь, ересь порождает возмездие.
Н
АПАДЕНИЕ
чЕРЕЗ
ЛАНДшАФТ
Боевая единица эльдарских стражников (слева) объявляет нападе- ние на боевую единицу Космического Десанта (справа). Поскольку они должны попытаться вовлечь в бой как можно больше вражеских моделей, то двое стражников (обведены зеленым) вынуждены дви- гаться через кратер. Это означает, что вся боевая единица считается нападающей через труднопроходимый ландшафт. Они должны бро- сить 3D6 и отбросить наивысшее значение при определении даль- ности нападения. Вдобавок, если их нападение прошло успешно, все стражники бьют с инициативой 1, так как они нападали через труд- нопроходимый ландшафт. Это влияет на их этап инициативы толь- ко на время той фазы, в которую они нападали через труднопрохо- димый ландшафт в этом ходе.

Н
АчАЛО
эТАПА
ИНИцИАТИВЫ
с
ВВЯЗЫВАНИЯ
В
БОЙ
В начале каждого этапа инициативы любая модель, чья инициатива равна значению текущего этапа инициативы, и которая еще не находится в базовом контакте с вражеской моделью, должна совершить манёвр ввязывания в бой. Манёвр ввязывания в бой – это движение на 3", которое совершается в следующем порядке:
• Сперва ввязываются в бой любые модели, которых это приведет в базовый контакт с врагом.
• Далее ввязываются в бой любые модели, которые после этого окажутся в пределах 2" от дружественной модели в базовом контакте с врагом.
• Любые оставшиеся модели, которые не находятся в базовом контакте с одной или более вражескими моделями и еще не ввязывались в бой, должны сейчас сделать это и попытаться подойти как можно ближе к одной или более вражеским боевым единицам, связанным боем.
Эти манёвры подчиняются тем же правилам, что и модели, совершающие манёвр нападения, за исключением того, что они не замедляются труднопроходимым ландшафтом (хотя тест на преодоление опасного ландшафта проходится как обычно).
Манёвр ввязывания в бой нельзя использовать, чтобы вступить в базовый контакт с боевыми единицами, которые даже не участвуют в наступлении.
При совершении манёвра ввязывания в бой тот игрок, чей
сейчас ход, придвигает свою боевую единицу(ы) первым.
Если совместных манёвров ввязывания в бой обоих игроков будет недостаточно, чтобы подвести друг к другу любых участников сражения (что очень маловероятно, т.к. это более
6"!), то наступление подходит к концу. Все оставшиеся этапы инициативы теряются – определяется результат наступления, как описано на стр.26.
К
ТО
МОЖЕТ
сРАЖАТьсЯ
?
Боевые единицы, которые имеют одну или более моделей
в базовом контакте с врагами, считаются связанными
боем. Пока боевая единица связана боем, она может совершать только манёвр ввязывания в бой и не может совершать других передвижений или стрелять. В начале каждого этапа инициативы вы должны определять, вовлечена ли в бой та или иная связанная боем модель или нет, как описано ниже.
Модель вовлечена в бой и должна сражаться, если:
• В течение её этапа инициативы она находится в базовом контакте с одной или более вражескими моделями.
• В течение её этапа инициативы она находится в пределах 2" от дружественной модели, находящейся в базовом контакте с одной или более вражескими моделями в том же бою.
Модели проводят свои атаки, когда наступает их этап
инициативы, если они еще не убиты моделями с более высокой инициативой! Если у обеих сторон есть модели с одинаковой инициативой, их атаки совершаются одновременно. Учтите, что определенные ситуации, способности и оружие могут модифицировать инициативу модели.
К примеру, тактическое отделение Адракса состоит из
сержанта Адракса и 4 космодесантников (инициатива 4).
У сержанта Адракса силовой кулак (специальное правило
«тяжеловесное», которое заставляет его атаковать на 1
этапе инициативы). Отделение Адракса нападает на рубак
Гнашрага, ватагу из 10 орков (инициатива 2).Космические
десантники бьют первыми на 4 этапе инициативы, затем
орки на 2 этапе инициативы, а Адракс бьет своим силовым
кулаком последним на 1 этапе инициативы.
невовлеченные в бой модели
Невовлеченные в бой модели не могут атаковать в ближнем бою
– они находятся слишком далеко от бушующего сражения.
Фаза наступления
Карать предателей – уже само по себе награда.
К
ТО
МОЖЕТ
сРАЖАТьсЯ
?
Все стражники в базовом контакте с космодесантниками, а также те, кто стоят в пределах 2" от стражников, находящихся в базовом контакте с космодесантниками, считаются вовлеченными в бой и по- этому могут атаковать. Оставшиеся стражники (обведены красным) атаковать не могут.

Фаза наступления
Т
АБЛИцА
ПОПАДАНИЙ
К
ОЛИчЕсТВО
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   39


написать администратору сайта