Главная страница
Навигация по странице:

  • И НЕ ПОЗНАюТ ОНИ сТРАХА

  • ДЕсАНТНО- шТУРМОВАЯ ТЕХНИКА

  • ВЗРЫВ И БОЛьшОЙ ВЗРЫВ

  • ЗРЫВЫ И сМЕЩЕНИЕ

  • БРАТсТВО ПсАЙКЕРОВ/ чЕРНОКНИЖНИКОВ

  • Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0. Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1. Во мраке далёкого будущего


    Скачать 44.49 Mb.
    НазваниеВо мраке далёкого будущего
    АнкорWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
    Дата16.01.2018
    Размер44.49 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
    ТипДокументы
    #14189
    страница10 из 39
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   39
    КАКИЕ МНЕ ДОсТУПНЫ сПЕцИАЛьНЫЕ ПРАВИЛА?
    Это может показаться очевидным, но всё же – если не ука- зано иного, то модель не имеет специальных правил. Боль- шинство специальных правил прописаны для той или иной модели в соответствующей статье её кодекса. Там сказано, что атаки модели могут иметь специальные правила из-за наличия у неё особого оружия.
    Аналогичным образом модель может получать специальные правила при воздействие на неё психосил, при игре по опре- деленному сценарию или просто притаившись у определен- ного вида ландшафта.
    В таких случаях в правилах психосилы, сценария или вида ландшафта все будет подробно разъяснено.
    Здесь приведена большая часть самых распространен- ных специальных правил, используемых в игре Warhammer
    40000, но это ни в коей мере не полный список. Многие во- йска обладают собственными уникальными способностями, изложенными в их кодексе.
    Для удобства мы оставили специальные правила в том же порядке, что и в оригинальной книге. Кроме того в конце книги есть алфавитный указатель, который поможет вам найти любое интересующее вас специальное правило.
    К
    РАТКОЕ
    РУКОВОДсТВО
    ПО
    сПЕцИАЛьНЫМ
    ПРАВИЛАМ
    Некоторые из специальных правил, что вы встретите в этой главе, уже упоминались ранее в книге, другие вам ещё предстоит увидеть. Но мы представляем их все в одной (этой) главе, чтобы облегчить вам жизнь в по- иске производимого каким-нибудь специальным пра- вилом эффекта.
    Мы заговорили о специальных правилах так рано, пото- му что многие другие правила в этом томе (в особенно- сти для оружия и классов войск) тесно связаны с приве- денными здесь специальными правилами. Если вы но- вичок в игре, вы можете с чистой совестью не загляды- вать в данный раздел до тех пор, пока не освоите основ- ные правила. Во всяком случае, вы можете в любой мо- мент вернуться назад при необходимости.
    Если не указано иного, модель не может получать пре- имуществ от специального правила больше одного раза.
    Однако несколько разных правил могут принести сово- купную пользу.

    ОБОсТРЁННЫЕ чУВсТВА
    Некоторые воины обладают сверх-
    человеческими чувствами, которые
    позволяют им замечать врага в лю-
    бой местности. Такие умения бес-
    ценны для обнаружения засад.
    Если боевая единица содержит хотя бы одну модель с этим специальным пра- вилом, и данная боевая единица прибы- вает со случайно выбранного края сто- ла (методом «флангового обхода» или по какому-нибудь другому специаль- ному правилу), тогда вы можете пере- бросить кубик , чтобы узнать, с какого края стола она прибудет.
    НЕсОКРУшИМАЯ ВОЛЯ
    Столь силен волей подобный воин,
    что нечестивое колдовство почти
    не действует на него.
    Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным пра- вилом, получает +1 бонус к броскам по правилу «отвергни ведьму» (см. стр. 68).
    И НЕ ПОЗНАюТ ОНИ
    сТРАХА
    Некоторые воины отказываются
    сдаваться, продолжая сражаться во
    что бы ни стало.
    Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным пра- вилом, автоматически проходит тесты на перегруппировку. Боевая единица может передвигаться, стрелять (или бежать) и объявлять о нападении как обычно в тот ход, в который перегруп- пировывается (вдобавок к 3" при ма- нёвре перегруппировки). Если боевую единицу, содержащую одну или более моделей с этим специальным правилом, настигают при преследовании, то она не уничтожается, а остается связанной боем. Кроме того, боевая единица, со- держащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, невосприим- чива к устрашению.
    ДЕсАНТНО-
    шТУРМОВАЯ ТЕХНИКА
    Данная техника специально предна-
    значена для доставки войск в самое
    пекло сражения.
    Пассажиры, высаживающиеся из мест входа техники с этим специальным правилом, могут напасть на противни- ка в этом же ходе, даже если техника была уничтожена в этом ходе.
    ГУБИТЕЛь БРОНИ
    Данное оружие создано с одной целью
    – пробивать броню техники.
    Если модель имеет это специальное правило или атакует рукопашным ору- жием с этим специальным правилом, то она кидает 2D6 на пробитие брони в ближнем бою.
    Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием с этим специальным правилом, она кида- ет 2D6 на пробитие брони. Данное спе- циальное правило не действует на мо- дели, не относящиеся к технике.
    ВЗРЫВ
    И БОЛьшОЙ ВЗРЫВ
    Оружие взрывного типа стреляет
    снарядами, ракетами или сгустками
    энергии, взрывающимися при ударе.
    В профиле оружия будет указа- но «взрыв» или «большой взрыв»;
    «взрыв» отображен трехдюймовым маркером взрыва, а «большой взрыв»
    – пятидюймовым маркером взрыва.
    Большие взрывы следует всем тем же правилам, что и взрывы.
    При стрельбе из оружия взрывного типа модели не делают бросок на по- падание. Вместо этого выберите одну вражескую модель, видимую для стреляющего, и поместите соответ- ствующий маркер взрыва так, чтобы его отверстие находилось точно над подставкой выбранной цели (см. рис.) или над корпусом, если это техника.
    Отверстие в центре маркера должно находиться в пределах максимальной дальности оружия. Нельзя помещать маркер взрыва так, что он хотя бы не- много задевал подставку или корпус любой дружественной модели.
    Ввиду большого пространства, по- крываемого при взрыве, предполага- ется, что по цели очень трудно совсем не попасть. Тем не менее, выстрел мо- жет попасть не точно туда, куда пла- нировалось. Сделайте бросок на сме- щение маркера взрыва и вычтите чис- ловое значение показателя навыков стрельбы стреляющего из расстояния, на которое сместился выстрел (если произошло смещение). Это расстояние можно свести минимум до 0". Учиты- вайте, что вполне возможно и прием- лемо, если выстрел сместится за пре- делы максимальной или минимальной дальности и линии прямой видимости.
    Так отображается рикошет, взрыв ра- кеты в укрытии и прочие случайные со- бытия. В таких случаях попадания вы- числяются как обычно, и выстрел может попасть и ранить боевые единицы, нахо- дящиеся вне дальности и линии прямой видимости (или даже ваши собствен- ные боевые единицы или модели, вовле- ченные в бой). Если выстрел смещает- ся так, что отверстие в середине марке- ра оказывается за пределами края сто- ла, выстрел просто уходит в никуда.
    Когда окончательное положение мар- кера взрыва будет определено, посмо- трите на него сверху – боевая едини- ца получает по одному попаданию за каждую модель, чья подставка полно- стью или частично находится под мар- кером взрыва (см. рис.).
    Когда число полученных боевой едини- цей попаданий будет вычислено, делай- те броски на ранение и спас-броски как обычно. Любые неспасённые ранения затем распределяются в боевой единице как при обычной стрелковой атаке.
    Н
    ЕсКОЛьКО
    ВЗРЫВОВ
    Если боевая единица делает более одно- го выстрела со специальным правилом
    «взрыв» или «большой взрыв», отыгры- вайте каждый выстрел по отдельности, как написано выше. Делайте броски на смещение за каждый по отдельности, а затем определяйте, сколько попаданий нанесено от каждого маркера взрыва.
    В итоге отыграйте эти и остальные вы- стрелы боевой единицы как обычно.
    О
    РУЖИЕ
    ВЗРЫВНОГО
    ТИПА
    И
    ПЕРЕБРАсЫВАНИЯ
    Если модель имеет способность пере- брасывать свои броски на попадание и хочет сделать это после стрельбы из оружия взрывного типа, то игрок дол- жен перебрасывать и кубик смещения, и 2D6.
    О
    РУЖИЕ
    ВЗРЫВНОГО
    ТИПА
    И
    сТРЕЛьБА
    НАВсКИДКУ
    Оружие взрывного типа не может ве- сти стрельбу навскидку.
    Специальные правила
    В
    ЗРЫВЫ
    И
    сМЕЩЕНИЕ
    Космодесантник (BS 4) стреляет фраг-ракетой, и у него выпадает стрелка на кубике смещения. Резуль- тат 2D6 равен 7, и, следова- тельно, взрыв смещается на
    3 дюйма (7–4) в направле- нии стрелки. Два орка пол- ностью или частично попа- дают под окончательное по- ложение маркера взрыва, и, следовательно, боевая еди- ница орков получает два по- падания от фраг-ракеты.
    Недоверчивый разум – здоровый разум.

    ОсЛЕПЛЕНИЕ
    При данной атаке возникает яр-
    кая вспышка света, ослепляющая
    жертву и таким образом застав-
    ляющая на несколько мгновений сра-
    жаться наугад.
    Любая боевая единица, получившая попадание от модели или оружия с этим специальным правилом, должна немедленно пройти тест на инициати- ву. Если тест пройден, все хорошо – кто-то выкрикивает предупреждение, и воины успевают отвернуться. Если тест на инициативу провален, то по- казатели навыков стрельбы и ближне- го боя снижаются до 1 пункта до кон- ца их следующего хода. В том случае, если атакующая боевая единица попа- дает в себя, то считается, что она была к этому подготовлена, и потому авто- матически проходит тест.
    БРАТсТВО ПсАЙКЕРОВ/
    чЕРНОКНИЖНИКОВ
    Некоторые хорошо обученные псай-
    керы действуют в группах, сосредо-
    точиваясь на одной цели. Немногим
    по силу сопротивляться такой кол-
    лективной ментальной атаке.
    Считается, что боевая единица с этим специальным правилом имеет первый уровень псайкерского мастерства. Бо- евая единица следует всем обычным правилам для псайкеров, за исключе- нием нижеприведенных изменений:
    • Боевая единица использует для прохождения пси-тестов лидерство персонажа, если он есть (и он жив), или боевой единицы, если персо- нажа нет (или он мертв). Боевая единица никогда не может исполь- зовать лидерство независимого персонажа для прохождения пси- тестов.
    • При воздействии на боевую едини- цу «опасностей варпа» или любой другой атаки, направленной специ- ально против псайкеров, её резуль- тат отыгрывается на персонаже, если он есть (и он жив), или на слу- чайной модели (не персонаже) бое- вой единицы, если персонажа нет
    (или он мертв).
    Специальные правила
    НАВЕсНАЯ сТРЕЛьБА
    Орудия для навесной стрельбы
    метают снаряды высоко в воздух,
    чтобы те приземлились прямо по-
    среди врагов.
    Все орудия для навесной стрель- бы используют маркеры взрывов, и поэтому к ним применимы все те же правила, что и для оружия взрывно- го типа, как указано в их профиле.
    Но есть некоторые отличия:
    • Орудия для навесной стрельбы ве- дут непрямой огонь. Это означает, что они могут стрелять по цели, не находящейся на линии их прямой ви- димости и/или по цели, находящейся ближе минимальной дальности ору- жия (если она есть). При непрямой стрельбе число показателя навыков стрельбы стреляющего не вычита- ется из расстояния смещения; если только на кубике смещения не выпа- дает Hit!, маркер взрыва всегда сме- щается на полные 2D6".
    • Чтобы определить, дозволяются ли модели спас-броски за укрытие при получении ранения от орудия для на- весной стрельбы, а также при рас- пределении ранений, всегда считай- те, что выстрел идёт из центра мар- кера взрыва, а не от самой стреляю- щей модели. Попадания по технике всегда отыгрываются против её бор- товой брони.
    • Все орудия для навесной стрельбы имеют специальное правило «пода- вление огнем».
    Н
    ЕсКОЛьКО
    НАВЕсНЫХ
    ВЫсТРЕЛОВ
    Если боевая единица делает более одного выстрела со специальным правилом «навесная стрельба», то выстрелы отыгрываются все вместе следующим образом:
    • Первым стреляет ближайшее к цели орудие для навесной стрель- бы. Поместите маркер взрыва над целью и затем бросьте кубик сме- щения, как описано ранее.
    • После расположения первого мар- кера бросайте кубики на смещение за каждый другой выстрел из ору- дия для навесной стрельбы, про- изведенный боевой единицей. При выпадении стрелки передвиньте маркер в указанном направлении так, чтобы он краем касался пер- вого маркера (см. рис.).
    • При выпадении Hit! стреляющий игрок помещает маркер так, что он любой частью касался бы любого маркера из группы уже располо- женных. Учитывайте, что вполне приемлемо, если какие-то марке- ры перекрывают друг друга (даже если полностью совпадают с про- шлыми маркерами).
    • После размещения всех маркеров отыгрывайте броски на попадание и ранение за каждый отдельно, не забывая распределять любые на- несенные ранения на ближайшую к центру соответствующего марке- ра взрыва модель.
    Н
    АВЕсНАЯ
    сТРЕЛьБА
    И
    сМЕЩЕНИЕ
    Первоначальный маркер (A) делает прямое попадание и никуда не смещается, в то время как у второго (B) и третьего (C) маркеров выпадают стрелки, и, сле- довательно, они смещаются. Число полученных попаданий вычисляется отдель- но для каждого маркера. В данном случае общее число попаданий по боевой единице равно девяти! Если, к примеру, при броске кубика смещения за третий маркер выпал бы Hit!, то игрок смог бы поместить этот маркер где угодно в со- прикосновении с маркерами A или B.

    Специальные правила
    КРУПНОГАБАРИТНЫЙ
    Такое существо настолько массив-
    но, что занимает чрезмерно много
    пространства в любой технике или
    строении.
    Крупногабаритные модели занимают два пункта транспортной вместимости.
    О
    чЕНь
    КРУПНОГАБАРИТНЫЕ
    Очень крупногабаритные модели за- нимают три пункта транспортной вме- стимости.
    ч
    РЕЗВЫчАЙНО
    КРУПНОГАБАРИТНЫЕ
    Чрезвычайно крупногабаритные моде- ли занимают пять пунктов транспорт- ной вместимости.
    КОНТУЗЯЩЕЕ
    Некоторое оружие направлено про-
    тив крепких, способных выжить по-
    сле нанесенного урона противников,
    чтобы оглушить их и затем уже с
    легкостью убить.
    Инициатива модели, получившей одно или более неспасённых ранений от ору- жия с этим специальным правилом, снижается до 1 пункта до конца после- дующей фазы наступления.
    КОНТРАТАКА
    Войска, имеющие данное умение, счи-
    тают нападение лучшим способом
    защиты. При наступлении на них
    они сами бросаются вперед и ярост-
    но контратакуют нападающего про-
    тивника.
    При нападении на боевую единицу, со- держащую хотя бы одну модель с этим специальным правилом, она (боевая единица) должна немедленно пройти тест на лидерство. Если тест удачный, каждая модель боевой единицы, имею- щая специальное правило «контрата- ка», получает +1 атаку до конца фазы.
    Если при нападении на боевую единицу она уже была связана боем, то правило
    «контратака» не действует.
    КРЕсТОНОсЕц
    Поддерживаемый нерушимой верой
    в свою цель, крестоносец без устали
    сражает одного врага за другим в не-
    скончаемой битве.
    Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным пра- вилом, бросает дополнительный кубик, когда собирается бежать, и использует самый большой выпавший результат.
    Вдобавок, боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специаль- ным правилом, добавляет D3 к общему значению при броске на преследование
    (кидается каждый раз).
    ДЕМОН
    Создания варпа многочисленны и
    отвратительны, они принимают
    бесчисленные облики, но все имеют
    определенные схожие признаки.
    Модели со специальным правилом
    «демон» имеют непробиваемый спас- бросок на 5+, а также обладают спе- циальным правилом «устрашение».
    ВЕчНЫЙ ВОИН
    Если война вечна, то значит долж-
    ны быть и герои, что сражаются
    вечно. Подобные могучие чемпионы
    просто отказываются умирать,
    даже получив смертельные ранения,
    которые уже убили бы более слабых
    воинов.
    На модель с этим специальным прави- лом не действует «мгновенная смерть».
    УсТРАшЕНИЕ
    Некоторые создания имеют столь
    чудовищный или чужеродный об-
    лик, что способны заставить врага
    убежать в страхе.
    В начале каждой подфазы схватки бо- евая единица, находящаяся в базо- вом контакте с одной или более враже- скими моделями со специальным пра- вилом «устрашение», должна прой- ти тест на лидерство (называемый те- стом на устрашение) перед нанесением каких-либо ударов.
    Если тест пройден, все хорошо и ниче- го не происходит. Если тест провален, боевая единица поддается страху – навыки ближнего боя всех моделей бо- евой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки.
    Учтите, что некоторые боевые единицы менее уязвимы перед устрашением, чем другие. Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальны- ми правилами «и не познают они страха» или «бесстрашие», автоматически прохо- дят тесты на устрашение. Тем не менее, сама модель с правилом «устрашение», не имеет невосприимчивости к устрашению.
    БЕссТРАшИЕ
    Бесстрашные войска никогда не сда-
    ются и нечасто в полной мере пользу-
    ются укрытиями, даже если это было
    бы весьма разумно.
    Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальным правилом
    «бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не могут залегать и по соб- ственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно» (см. стр. 26).
    НЕ ВЕДАЯ БОЛИ
    С помощью силы воли, бионических
    улучшений или посредством нече-
    стивого колдовства данный воин не
    ощущает боли в отличие от осталь-
    ных и может сражаться, несмотря
    даже на ужасные ранения.
    Когда модель с этим специальным пра- вилом получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок по правилу «не ведая боли», чтобы избе- жать ранения (но это не считается спас- броском). Бросайте D6 каждый раз при получении неспасённого ранения. При выпадении значений от 4 и меньше вы получаете ранение как обычно. На 5+ неспасённое ранение исчезает, и счита- ется, что спас-бросок был успешным.
    Учтите, что броски по правилу «не ве- дая боли» нельзя совершать при неспа- сённых ранениях, вызывающих мгно- венную смерть.
    Если боевая единица имеет специаль- ное правило «не ведая боли» с заклю- ченным в скобки числом – например,
    «не ведая боли» (6+) – тогда число в скобках показывает необходимый ре- зультат D6 для отмены ранения.
    Если одна или более моделей боевой еди- ницы имеют специальное правило «не ведая боли», то тогда для распределения ранений и удаления потерь этой боевой единицы следует всегда придерживаться метода разнородных спас-бросков; бро- ски по правилу «не ведая боли» следует совершать по отдельности после каждо- го проваленного спас-броска.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   39


    написать администратору сайта