Главная страница

Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0. Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1. Во мраке далёкого будущего


Скачать 44.49 Mb.
НазваниеВо мраке далёкого будущего
АнкорWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
Дата16.01.2018
Размер44.49 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаWarhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1.0.pdf
ТипДокументы
#14189
страница11 из 39
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   39
ПРОВОРНОсТь
Будучи необычайно быстрыми, такие
воины могут покрывать большие рас-
стояния намного быстрее своих еле
плетущихся противников.
Есть три варианта данного правила: про- ворность (ноги), проворность (лапы), про- ворность (копыта). Несмотря на назва- ния, все модели с этими способностями ничем не различаются. Боевая единица, целиком состоящая из моделей с этим спе- циальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, на- пример, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).
ГУБИТЕЛь ПЛОТИ
Бывает, что и единственного при-
косновения многих видов оружия и
существ, оказывается достаточно,
чтобы убить.
Если модель имеет это специальное пра- вило или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+ в ближнем бою.
Аналогичным образом, если модель производит стрелковую атаку оружи- ем с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+.
Данное специальное правило не дей- ствует против техники.
Смерть и долг – всё, что мы должны отдать.
Всего из одного зароненного семени сомнения может прорасти мир ереси.

ГЛУБОКИЙ УДАР
Некоторые боевые единицы могут появиться на поле
боя через туннельный проход, с помощью телепортации,
полёта или иными необычными способами.
Для того чтобы боевая единица смогла провести глубокий удар, все её модели должны обладать данным специаль- ным правилом, и к тому же боевая единица должна начи- нать игру в резерве. Убирая боевую единицу в резерв, вы должны предупредить своего соперника, что она прибудет посредством глубокого удара (иногда говорят «прибудет из глубокого резерва»).
Некоторые боевые единицы должны прибывать только по- средством глубокого удара. Они всегда начинают игру в ре- зерве и всегда прибывают только посредством глубоко- го удара. При подсчете количества боевых единиц, кото- рые можно убрать в резерв, не учитываются боевые едини- цы (вместе с любыми погруженными на/в них моделями), способные прибывать только посредством глубокого удара.
Вдобавок, боевая единица, которая должна прибывать по- средствам глубокого удара (например, десантная капсула), должна так делать, даже если вы играете в специальную миссию, где не используется специальное правило «резер- вы». Разумеется, все миссии Вечной войны, представленные дальше, используют резервы, поэтому чаще всего вы може- те не беспокоиться об этой особенности.
П
РИБЫТИЕ
ПОсРЕДсТВОМ
ГЛУБОКОГО
УДАРА
Делайте броски за прибытие всех боевых единиц, использу- ющих глубокий удар, как установлено в правилах на резервы, и затем расставляйте их следующим образом:
• Во-первых, поместите одну модель боевой единицы в лю- бое место на столе, куда бы вы хотели, чтобы она прибы- ла, и бросьте кубик смещения для определения оконча- тельной позиции модели. Если техника смещается, при- бывая посредством глубокого удара, не меняйте её на- правление – она должна продолжать смотреть в том же направлении, что и до броска на смещение.
• Во-вторых, остальные модели боевой единицы расставля- ются вокруг первой. Модели необходимо располагать во- круг первой в базовом контакте с ней. По завершении за- полнения первого круга модели размещаются в последу- ющих внешних кругах так, чтобы они соприкасались с мо- делями внутреннего круга. Каждый круг должен вклю- чать как можно больше моделей.
• При расстановке прибывших посредством глубокого удара моделей труднопроходимый ландшафт считается опасным.
В фазе движения (во время которой они и прибывают) бое- вые единицы, использующие глубокий удар, не могут боль- ше передвигаться, кроме как при высадке из транспортной техники, прибывшей посредством глубокого удара, если они в ней находились. Боевые единицы, появляющиеся посред- ством глубоком удара в руинах, расставляются на первом этаже. Прибывающие посредством глубокого удара боевые единицы считают неразрушенные строения (за исключени- ем их парапетов) непроходимым ландшафтом.
В фазе стрельбы текущего хода данные боевые единицы мо- гут стрелять (или бежать) как обычно и, разумеется, счи- таются передвигавшимися в прошлой фазе движения. Тех- ника (за исключением шагоходов) считается двигавшейся на крейсерской скорости (даже неподвижная техника). Это влияет на количество орудий, из которых они могут стре- лять с целым показателем навыка стрельбы (см. стр. 71).
В фазе наступления текущего хода, однако, данные боевые единицы не могут нападать. Это также относится к боевым единицам, которые высадились из транспортов, прибыв- ших посредством глубокого удара в этом ходе, в том числе и десантно-штурмовых.
Н
ЕсчАсТНЫЕ
сЛУчАИ
ПРИ
ГЛУБОКОМ
УДАРЕ
Совершение глубокого удара посреди живых толп на поле боя может быть опасно, так как можно появиться за мили от намеченного места или даже материализоваться внутри твёрдой скалы! Если какую-либо модель прибывающей по- средством глубокого удара боевой единицы нельзя поста- вить, потому что хотя бы одна модель приземлится частич- но или полностью за столом, на непроходимом ландшафте, над дружественной или вражеской моделью, а также в пре- делах 1" от вражеской модели, значит что-то пошло не так.
Управляющий игрок должен кинуть D6 за несчастный слу- чай при глубоком ударе и следовать правилам по выпавшему результату. Если неудачливая боевая единица оказывается ещё и транспортом, тогда результат несчастного случая при глубоком ударе относится как к самой боевой единице, так и ко всем погруженным в неё.
Т
АБЛИцА
НЕсчАсТНЫХ
сЛУчАЕВ
ПРИ
ГЛУБОКОМ
УДАРЕ
D6
результат
1
Ужасное происшествие! Телепортированные боевые единицы исчезают в варпе, прыжковые боевые еди- ницы расстреливаются в воздухе или происходит какое-нибудь другое соответствующее драматическое событие. В общем, вся боевая единица уничтожается!
2–3
Затерявшиеся. Были ли координаты немного неточ- ными или же это противник вам помешал? Ваш со- перник может поставить боевую единицу где угодно на столе (за исключением непроходимого и смертель- ного ландшафта, но зато, включая труднопроходимый ландшафт, который, разумеется, считается опасным для боевых единиц, прибывших посредством глубоко- го удара) в правильном порядке при глубоком ударе, но без бросков на смещение.
4–6
Задержавшиеся. Из-за технической поломки или вражеских действий подкрепления задерживают- ся. Боевая единица переходит в действующие резер- вы. Если боевой единице по неудачному стечению об- стоятельств выпадает данный результат в пятом ходе или позднее и игра заканчивается, пока боевая еди- ница по-прежнему находится в резерве, то, к сожале- нию, считается, что она уничтожена.
Специальные правила

ПсИХОсИЛОВОЕ
Психосиловое оружие заряжается
психической мощью своего облада-
теля, превращающей физические
инструменты в мистические орудия
невероятной силы.
Если псайкер нанес одно или более неспасённых ранений психосиловым оружием, он может сразу активировать его, потратив один пункт варп-заряда и пройдя пси-тест (см. стр. 67). Если тест провален или у обладателя нет пунктов варп-зарядов, тогда никакого дополни- тельного воздействия не происходит.
Если тест пройден, все неспасённые ра- нения, нанесённые психосиловым ору- жием в этом ходе, имеют специаль- ное правило «мгновенная смерть» (см. стр. 38). Броски по правилу «отвергни ведьму» не дозволяются против психо- силового оружия.
Психосиловое оружие не оказывает до- полнительного воздействия на технику или модели без характеристики ран.
ЯРОсТНОЕ НАПАДЕНИЕ
Некоторые воины используют им-
пульс нападения, чтобы разжечь
собственную ярость.
Во время хода, в который модель с этим специальным правилом напада- ет на противника, ей добавляется +1 пункт к характеристике силы до конца текущей фазы. Модель, совершившая беспорядочное нападение в этом ходе, не получает никаких преимуществ от
«яростного нападения» (см. стр. 27).
ПЕРЕГРЕВ
Некоторое оружие имеет нестабиль-
ные энергоисточники, и, соответ-
ственно, есть риск перегрева после
каждого выстрела, что зачастую на-
носит ущерб его обладателю.
При стрельбе из перегревающегося оружия бросайте кубики на попадание как обычно. За каждое выпадение 1 на кубике стреляющая модель немедлен- но получает ранение (спас-броски за броню и непробиваемые спас-броски дозволяются), в свою очередь техни- ка получает скользящее попадание при выпадении 1, 2 или 3 во время после- дующего броска на пробитие брони.
П
ЕРЕГРЕВ
И
ОРУЖИЕ
,
НЕ
сОВЕРшАю
-
ЩЕЕ
БРОсКИ
НА
ПОПАДАНИЕ
Оружие, не совершающее броски на попадание (как, например, ору- жие взрывного типа), должно перед стрельбой кидать D6 за каждый вы- стрел. При выпадении 2+ выстрел отыгрывается как обычно. При каж- дом выпадении 1 оружие перегревает- ся; стреляющая модель получает ра- нение (спас-броски за броню и непро- биваемые спас-броски дозволяют- ся) и выстрел не происходит. Техни- ка в свою очередь каждый раз при пе- регреве оружия получает скользящее попадание при выпадении 1, 2 или
3 во время последующего броска на пробитие брони.
П
ЕРЕГРЕВ
И
ПЕРЕБРАсЫВАНИЯ
Если модель имеет способность пере- брасывать броски на попадание (в том числе, если BS 6+ или это спаренное оружие), она получает ранение толь- ко в том случае, если и при повтор- ном броске на попадание выпадает 1; модель также может при выпадении 1 перебрасывать результаты «перегре- ва» оружия, не совершающего броски на попадание.
МОЛОТ ЯРОсТИ
Многие воины бросаются в бой, со-
крушая и раздавливая врагов.
Если модель с этим специальным пра- вилом нападает и заканчивает свой манёвр нападения в базовом контакте с одной или более вражескими моделя- ми, она совершает одну дополнитель- ную атаку, которая автоматически по- падает и отыгрывается с немодифици- рованным показателем силы и AP–.
Данная атака отыгрывается во время подфазы схватки на 10 этапе инициа- тивы. Это правило не даёт модели до- полнительного манёвра ввязывания в бой на 10 этапе инициативы.
Если модель с этим специальным правилом нападает на транспортную технику или строение, то попадание по правилу «молота ярости» отыгрывает- ся против транспортной техники или строения, но не против тех, кто нахо- дится внутри.
НЕНАВИсТь
В ужасной тьме далёкого будущего
есть такие противники, чья зло-
ба неиссякаема, а вражда длится
дольше времени существования
различных цивилизаций. И ими не
упускается ни одна возможность
отомстить заклятому врагу.
Обычно та или иная модель питает не- нависть к определенному виду врагов; в подобных случаях после специально- го правила в скобках будет указана та самая невезучая цель. Данное правило может относиться как ко всей армии, так и к определенной боевой единице этой армии.
Например, «ненависть (орки)» означа- ет любую модель из кодекса орков, в то время как «ненависть (ба'шие меки)» означает только ба'ших меков. Модель, атакующая заклятого врага в ближнем бою, перебрасывает все неудачные ку- бики во время первого раунда каждого боя, но уже в последующих раундах она не перебрасывает кубики по правилу
«ненависть».
эЛЕКТРОМАГНИТНОЕ
Электромагнитное оружие посыла-
ет электромагнитный импульс, ко-
торый выводит из строя электро-
проводку и всевозможные механиче-
ские системы.
Когда оружие с этим специальным пра- вилом попадает по технике, бросьте D6 для определения воздействия на техни- ку вместо обычного броска на пробитие брони:
D6
результат
1
Никакого воздействия
2–5
Скользящее попадание
6
Пробивающее попадание
Специальные правила
Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.

УДАРИЛ-ОТсТУПИЛ
Некоторые войска занимают вы-
годные боевые позиции, подходя в
какой-то момент на близкое рас-
стояние к противнику, после чего
отступают, чтобы ударить изда-
лека.
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специаль- ным правилом и связана боем, может по желанию выйти из ближнего боя в конце любой фазы наступления. В та- ком случае она должна пройти тест на инициативу.
Если тест провален, ничего не случа- ется, и модели так и остаются связаны боем. Если тест пройден, выберите на- правление и затем киньте 3D6; это по- зволит вашей боевой единице уйти бо- лее чем на 1" от всех вражеских боевых единиц. Боевая единица вырывается из боя и немедленно двигается в ука- занном направлении на равное резуль- тату броска количество дюймов, не об- ращая внимания на вражеские боевые единицы, с которыми была связана боем. Броски на преследование не до- зволяются. Вражеские боевые едини- цы, уже не связанные боем, немедлен- но объединяются на D6".
При движении по правилу «ударил- отступил» боевая единица не замед- ляется на труднопроходимом ланд- шафте, но опасный ландшафт действу- ет как обычно. При движении по дан- ному правилу нельзя войти в контакт с вражескими боевыми единицами, ваши модели должны остановиться как минимум в 1" от них. Если у обеих сторон есть боевые единицы, которые хотят выйти из боя, то методом кубов- ки определите, кто ходит первым, и за- тем поочередно выведите их. Послед- няя боевая единица, которая больше не связана боем, вместо этого объеди- няется.
УКРЫТИЕ НЕ сПАсАЕТ
Данное оружие стреляет самона-
водящимися ракетами, выпускает
клубящиеся облака кислоты или ис-
пользует ещё куда более странные
боеприпасы, которые достают про-
тивника даже в укрытии.
Спас-броски за укрытие не дозво- ляются при ранениях от оружия со специальным правилом «укрытие не спасает».
ПРОНИКНОВЕНИЕ
Многие армии используют разведыва-
тельные войска, которые сидят, спря-
тавшись, на протяжении дней, выжи-
дая подходящий момент для удара.
Боевые единицы, содержащие хотя бы одну модель с этим специальным прави- лом, расставляются последними, после того как все остальные боевые единицы
(дружественные или вражеские) будут расставлены. Если обе стороны имеют лазутчиков, проводится кубовка, и побе- дитель решает, кто начинает; затем игро- ки по очереди расставляют боевые еди- ницы с этим правилом.
Лазутчиков можно поставить где угод- но на столе на расстоянии 12" от любых вражеских боевых единиц, от которых нельзя провести линию прямой види- мости до них. При расстановке в строе- нии (см. стр. 121) строение также должно находиться на расстоянии не ближе 12" от любых вражеских боевых единиц. В ином случае лазутчиков можно ставить где угодно на столе на расстоянии 18" от любых вражеских боевых единиц даже на линии прямой видимости.
Боевая единица, которая расставляется по этим правилам, не может нападать в первый ход.
Лазутчики со специальным правилом
«проникновение», которые находятся в резерве (см. стр. 40), получают ещё и специальное правило «фланговый об- ход». Если боевая единица с правилом
«проникновение» размещена в придан- ном транспорте, то она может восполь- зоваться правилами «проникновение» и
«фланговый обход» вместе с техникой, но в этом случае она должна расставляться/
выдвигаться на стол погруженной в неё .
Независимый персонаж без специаль- ного правила «проникновение» не может присоединиться к боевой единице лазут- чиков во время расстановки.
МГНОВЕННАЯ сМЕРТь
Некоторыми ударами можно сразу
убить противника вне зависимости
от того, насколько он крепкий.
Неспасённые ранения, полученные при атаке с этим специальным прави- лом, автоматически вызывают мгно- венную смерть, независимо от стойко- сти жертвы (см. стр. 16).
ПЕРЕХВАТЫВАюЩЕЕ
Такое оружие специально предназна-
чено, чтобы расправляться с десан-
тирующимися войсками, телепорти-
рующимися штурмовыми отрядами
и другими непредвиденными против-
никами.
В конце фазы движения противника ору- жие со специальным правилом «перехва- тывающее» может выстрелить по любой одной боевой единице, которая прибыла из резерва и находится на линии прямой видимости и в пределах досягаемости ору- жия. При использовании этого правила оружие не может стрелять в следующем ходе, но стреляющая модель может вести огонь из другого оружия, если оно есть.
Если оружие имеет специальные правила
«перехватывающее» и «противовоздуш- ное», оно использует целый показатель навыка стрельбы против любых целей
(но только не при стрельбе навскидку).
ОНО НЕУБИВАЕМО
В тёмных уголках галактики обита-
ют существа, которые восстанавли-
вают свои раны с пугающей быстро-
той.
В конце каждого дружественного хода бросайте D6 за каждую модель с этим специальным правилом, у которой оста- лось меньше ран или пунктов брони кор- пуса, чем было изначально, но она не была удалена как убитая или уничтожен- ная. При выпадении 5+ модель восста- навливает одну рану или пункт брони корпуса, ранее потерянные в битве.
УКЛОНЕНИЕ
Некоторые боевые единицы предпочи-
тают использовать быстроту и лов-
кость ради своего выживания на поле
боя, увертываясь и маневрируя под
градом вражеского огня.
Модель с этим специальным правилом, ко- торая передвигалась в этой фазе движения, получает спас-бросок за укрытие на 5+ до начала своей следующей фазы движения.
Если модель с этим специальным пра- вилом передвигалась на максимальной скорости или с турбо-ускорением, она по- лучает спас-бросок за укрытие на 4+ до начала своей следующей фазы движения.
ЛэНс-ИЗЛУчАТЕЛь
Лэнс-оружие стреляет сфокуси-
рованным лучом энергии, который
проходит сквозь любую броню, неза-
висимо от её толщины.
При стрельбе из оружия с этим специ- альным правилом по технике с показа- телями брони выше 12, её показатели брони принимаются за 12.
Специальные правила

1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   39


написать администратору сайта