Компьютерная графика. Учебнометодический комплекс для студентов специальности 108 01 01 Профессиональное обучение (по направлениям)
Скачать 1.93 Mb.
|
ЛИТЕРАТУРА ПРАКТИЧЕСКОГО РАЗДЕЛА 1. Дробыш, А. А. Компьютерная графика: практикум [Электронный ресурс]: учебно-методическое пособие для сту- дентов специальности 1-08 01 01 «Профессиональное обуче- ние (по направлениям)» / А. А. Дробыш, А. Ю. Зуенок; Бело- русский национальный технический университет, Кафедра «Технология и методика преподавания». – Электрон. дан. – Минск: БНТУ, 2018. 2. Компьютерная графика. В 2 ч. Ч. 1 Компьютерная дву- мерная графика [электронный ресурс] / Лабораторные работы (практикум) для студентов специальности 1-44 01 02 «Организация дорожного движения». – Минск: БНТУ, 2013. – Режим доступа: http://rep.bntu.by/handle/data/4376. 3. Комолова, Н. Самоучитель CorelDraw X8 / Н. Комолова, Е. Яковлева. – СПб.: БХВ-Петербург, 2017. – 368 с. 4. Тучкевич, Е.И. Adobe Photoshop CS6. Мастер-класс Ев- гении Тучкевич / Е.И. Тучкевич. – М.: БХВ-Петербург, 2013. – 464 c. 5. Скрылина, С.Н. Photoshop CS6. Самое необходимое / С.Н. Скрылина. – М.: БХВ-Петербург, 2013. – 512 c. 6. Adobe Flash CS6. Официальный учебный курс. – М.: Эксмо, 2013. – 464 c. 7. Рудер, Э. Типографика / Э. Рудер. – М.: Книга, 2017. – 286 c. 8. Хант, Ш. Эффекты в CorelDraw / Ш. Хант. – М.: СПб: БХВ, 2017. – 696 c. 111 КОНТРОЛЬ ЗНАНИЙ (вопросы для подготовки к экзамену) 1. Понятие компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Области применения компьютерной графики. 2. Понятие настольной издательской системы, ее основ- ные уровни (аппаратный, программный, пользовательский). 3. Программное обеспечение для графического дизайна. 4. Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. 5. Понятие растровой графики. Пиксель. Разрешение растровой графики, виды разрешения. 6. Кодирование изображения. Глубина цвета. Цветовые палитры, их виды. 7. Обзор основных редакторов растровой графики. 8. Форматы файлов растровой графики. 9. Понятие векторной графики, ее достоинства и недостатки. 10. Математические основы векторной графики. Кривые Безье. Типы опорных точек. 11. Основные редакторы векторной графики. Форматы файлов векторной графики. 12. Фрактальная графика. Понятие фрактала. Примеры фракталов. 13. Трехмерная графика. Основные понятия трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики. 14. Графический редактор CorelDraw, его особенности. Примитивы векторной графики. Стандартные операции с век- торными объектами. Рисование примитивов в CorelDraw. 15. Графический редактор CorelDraw. Заливка, обводка. Редактирование объектов (выделение, удаление, перемеще- ние, копирование). Трансформация объектов. 112 16. Графический редактор CorelDraw. Преобразование объектов в кривые. Работа с узлами. Разделение контуров. Со- здание субконтуров. Градиентные заливки. 17. Графический редактор CorelDraw. Эффекты (перетека- ние, контур, деформация, оболочки, экструзия, тени). Текст вдоль контура. 18. Графический редактор Photoshop. Палитра. Палитра Web-цветов и цветов для печати. Важные настройки програм- мы. Панель «История действий». 19. Графический редактор Photoshop. Слои. Основные операции над слоями. Виды слоѐв. 20. Графический редактор Photoshop. Режимы наложения. 21. Графический редактор Photoshop. Стили слоя. 22. Графический редактор Photoshop. Маска слоя. 23. Графический редактор Photoshop. Корректирующие слои. Слои заливки. 24. Графический редактор Photoshop. Свободное трансформирование. 25. Графический редактор Photoshop. Инструмент перемещения. 26. Графический редактор Photoshop. Инструмент группы выделения области. 27. Программа Macromedia Flash. Рабочая среда. Создание нового клипа и настройка его параметров. 28. Программа Macromedia Flash. Рисование и закрашива- ние. Рисование прямых линий, овалов и прямоугольников. За- ливка и создание контура формы. 29. Программа Macromedia Flash. Работа с объектами и библиотекой. Перемещение, копирование и вставка объектов. Масштабирование, вращение объектов. Упорядочивание объ- ектов. Переворачивание объектов. Восстановление видоизме- ненных объектов. Наклон объектов. Выравнивание объектов. Группировка объектов. Разбиение групп и объектов. Измене- ние точки регистрации объектов. 113 30. Программа Macromedia Flash. Работа с текстом. Ис- пользование текста во Flash-клипах. Создание текста. Редак- тирование текста. Установка атрибутов текста. Преобразова- ние текста в графику. 31. Программа Macromedia Flash. Использование графики из других приложений. Импорт изображений во Flash. Закра- шивание на основе рисунка. Установка свойств изображения. Создание слоев. Редактирование слоев. Пермещение слоев. 32. Программа Macromedia Flash. "Оживление" слоев. Со- здание символов. Создание образов. Опознание образов на сцене. Создание кнопок. Активирование, маркировка и про- верка кнопок. Редактирование символов. Изменение свойства образов. Разделение образца. Использование символов других клипов 33. Программа Macromedia Flash. Работа с символами и образцами. Создание ключевых кадров. Анимация с исполь- зованием слоев. Автоматическая (tweened) анимация. Анима- ция группы объектов и анимация с изменением свойств сим- волов. Tweening движение по заданному пути. Анимация типа Shape Tweening. Создание покадровой анимации. Редактиро- вание анимации. 34. Программа Macromedia Flash. Наполнение анимации. Типы звуков. Импорт звуков. Использование инструментов редактирования звука. Старт и остановка звука в ключевом кадре. Озвучивание кнопок. Экспорт клипов со звуком. 35. Программа Macromedia Flash. Работа с клипом. Форма- ты файлов Flash-плеера. Оптимизация клипа. Тестирование эффективности загрузки клипа. Публикация Flash клипов. 36. Зрительное восприятие формы и пространства. Свойства зрительного восприятия. 37. Иллюзорность при восприятии графики. Примеры иллюзий при восприятии формы объектов. 38. Перспектива. Виды перспективы. 114 39. Тени. Построение теней на графических изображениях. Составляющие светотени. 40. Выразительность графических средств. Эмоциональное восприятие основных элементов графики – точки, линии, пятна. 41. Композиция в графическом дизайне. Понятие компо- зиции в графическом дизайне. Виды композиции. Основные сведения о принципах композиции. Основные правила при создании композиции. 42. Типографика. Классификация шрифтов. Варианты ис- пользования и смешивания шрифтов. Техники стилизации текста. 115 ГЛОССАРИЙ Анимационный ролик – это ролики, созданные из динами- ческих графических элементов. Анимация – искусственное представление движения в ки- но, на телевидении или в компьютерной графике, путем отоб- ражения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов. Ахроматические цвета – тона (видимые излучения, свет), не имеющие цветового тона и отличающиеся друг от друга только по светлоте (яркости). Барельеф – скульптурное изображение или орнамент, не- много выступающие над плоскостью, низкий рельеф. Буфер обмена – промежуточное хранилище данных, предо- ставляемое программным обеспечением и предназначенное для переноса или копирования между приложениями или ча- стями одного приложения через операции вырезать, копиро- вать, вставить. Векторная графика – вид компьютерной графики, в кото- ром изображение представляется в виде совокупности отдель- ных объектов, описанных математически. Вѐрстка – монтаж полос оригинал-макета из составных элементов: набранного текста, заголовков, таблиц, иллюстра- ций, украшений и пр. Визуализация – процесс получения изображения по модели. Визуальная коммуникация – вид общения, при котором пе- редача информации происходит с помощью знаков, изобра- жений, образов, инфографики и т. д. Воксел – элемент объѐмного изображения, содержащий значение элемента растра в трѐхмерном пространстве. Воксельная трехмерная графика – это когда объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. 116 Вращение – круговое движение объекта. Выделенные области – это участки изображения, окружен- ные выделяющей рамкой. Гармония – это согласованность, слаженность, взаимная обусловленность частей в целом, их непротиворечивое сочетание. Геометрические примитивы – тот базовый набор геометри- ческих фигур, который лежит в основе всех графических по- строений, причем эти фигуры должны образовывать «базис» в том смысле, что ни один из этих объектов нельзя построить через другие. Гипертекст – это текст, сформированный с помощью языка разметки (например, HTML) с расчетом на использование ги- перссылок. Глиптика – рельеф, при котором изображение находится на одном уровне с фоном, но его контуры глубоко врезаны. Горельеф – скульптурное изображение, выступающее над плоскостью фона на три четверти. Градиентная заливка – заливка плавным переходом цвета (градиентом), по заданному правилу. Графика – вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки. Графический пользовательский интерфейс – разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интер- фейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений. Группирование – объединение каких-либо объектов одно целое. Деловая графика – это область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. 117 Диалоговое окно – специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя. Дизайн – деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструи- рование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля»). Заставка – небольшая орнаментальная или изобразительная (иногда сюжетная) композиция (в ширину наборной полосы или уже), выделяющая и украшающая начало какого-либо раздела как рукописной, так и печатной книги или журнала. Иллюстрация – рисунок, фотография, гравюра или другое изображение, поясняющее текст. Интерфейс – общая граница между двумя функциональны- ми объектами, требования к которой определяются стандартом. Итерация – повторение какого-либо действия. Кадр – отдельный снимок; сцена на киноплѐнке. Кадрирование – это отсечение фрагментов фотографии с целью фокусирования или улучшения компоновки. Кинематография – область культуры и искусства, включа- ющая в себя совокупность профессиональной, творческой, производственной, научной, технической, образовательной деятельности, направленной на создание и использование произведений кинематографии. Ключевой кадр – это кадр, при котором на временной шка- ле появляется новый экземпляр символа. Композиция – составление целого из частей. Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отобра- жения различными средствами и манипулирования ими. Контраст – разновидность оптического контраста, связан- ная с разницей цветовых оттенков. 118 Коррекция изображения – заключается в перераспределе- нии света и тени между пикселями, то есть в регулировке яр- кости и контрастности изображения. Логотип – графический знак, эмблема или символ, исполь- зуемый территориальными образованиями, коммерческими предприятиями, организациями и частными лицами для по- вышения узнаваемости и распознаваемости в социуме. Мастер-слой – слой, содержимое которого размещается на всех страницах документа. Меню – элемент интерфейса пользователя, позволяющий выбрать одну из нескольких перечисленных опций программы. Моделирование – исследование объектов познания на их моделях; построение и изучение моделей реально существу- ющих объектов, процессов или явлений с целью получения объяснений этих явлений, а также для предсказания явлений, интересующих исследователя. Насыщенность – интенсивность определѐнного тона, то есть степень визуального отличия хроматического цвета от равного по светлоте ахроматического (серого) цвета. Негатив – в чѐрно-белой фотографии и кинематографии образованное зѐрнами металлического серебра изображение объекта съѐмки, в котором относительное распределение яр- костей при рассматривании в проходящем свете обратно яр- костям деталей объекта съѐмки. Нюанс – оттенок, незначительный переход цвета. Палитра – плавающее окно, в котором сгруппированы ин- струменты. Пиксель – наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Полигон – это минимальная поверхность, элемент, из кото- рого складываются каркасы форм любой сложности. 119 Полигональная трехмерная графика – это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помо- гает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта. Преобразование – изменение образа, формы чего-либо. Приглушающий цвет – «мягкий» цвет, этот цвет вызывает ощущение мягкости, нежности, слабости. Равномерная заливка – раскраска области заливки одним цветом. Разгруппирование – разъединение каких–либо объектов на составляющие части. Разрешение – обычно называют размеры получаемого на экране изображения в пикселях: 800×600, 1024×768, 1280×1024, подразумевая разрешение относительно физиче- ских размеров экрана, а не эталонной единицы измерения длины, такой как 1 дюйм. Растровая графика – изображение, представляющее собой сетку пикселей – цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах. Рельеф – выпуклое изображение на плоскости. Рендеринг – термин в компьютерной графике, обозначаю- щий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Ретушь – изменение оригинала изображения классически- ми или цифровыми методами. Ритм – равномерное чередование каких-либо элементов. Слайд – это кусочек плѐнки, а точнее 1 кадр. Слой (Layer) ‒ это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены некоторые индивидуальные атрибуты. Твердотельное моделирование – компьютерное трехмерное представления объекта, по которому могут быть описаны фи- зические свойства данного объекта (масса, центр тяжести, прочность и т.д.). 120 Текст – зафиксированная на каком-либо материальном но- сителе человеческая мысль; в общем плане связная и полная последовательность символов. Текстура – изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких–либо поверхностей или объектов. Тень – неосвещенные ли слабо освещенные участки объекта. Типография – это искусство и техника организации шрифтов. Титры – поясняющие надписи, использующиеся на теат- ральной сцене, в кинофильмах и на телевидении. Тон – характеристика пикселя, численно равную значению одного из параметров цветовой модели, задействованной при создании изображения. Трехмерная графика – раздел компьютерной графики, посвящѐнный методам создания изображений или видео путѐм моделирования объѐмных объектов в трѐхмерном пространстве. Трехмерное моделирование – это процесс создания трѐх- мерной модели объекта. Узел – точка на плоскости изображения, фиксирующая по- ложение одного из концов сегмента кривой. Узорная заливка – это заливка, заранее подготовленным изображением, но имеющим регулярный характер. Уровень слоя ‒ объекты самого верхнего слоя при воспро- изведении фильма находятся как бы на переднем плане сцены и не заслоняются объектами нижележащих слоев. Имя верх- него слоя является верхним и в списке. Фон – основной цвет или тон, на котором размещается изображение или текст; часть изображения, образующая зад- ний план. Фотография – технология записи изображения путѐм реги- страции оптических излучений с помощью фотоматериала или полупроводникового преобразователя. 121 Фрактал – структура, состоящая из частей, которые подоб- ны целой структуре. Фрактальная графика – графика, описанная математиче- скими формулами комплексных переменных. Холст – это пространство, исключительно в котором могут отображаться пиксели изображения. Хроматические цвета – все цвета, за исключением белого, черного и всех оттенков серого. Цветовая гармония – это согласованность цветов между со- бой в результате найденной пропорциональности площадей цветов, их равновесия и созвучия. Цветовой баланс – один из параметров метода передачи цветного изображения, определяющий соответствие цветовой гаммы изображения объекта цветовой гамме объекта съѐмки. Цветокоррекция – это продуманное изменение цветовых составляющих изображения с целью добиться лучшего и бо- лее реалистичного результата. Шаблонная заливка – заполнение области заливки мозаичным узором, составленным из элементов выбранного шаблона. Эффект – технология, повышающая достоверность и выра- зительность экранного изображения. |