Главная страница
Навигация по странице:

  • Личностные результаты

  • Метапредметные результаты

  • Художник - режиссёр - оператор. Художественное творчество в игровом фильме»

  • Предметные результаты

  • Уроки изобразительного искусства 8 класс-1. Уроки изобразительного искусства изобразительное искусство в театре, кино, на телевидении Поурочные разработки


    Скачать 478.1 Kb.
    НазваниеУроки изобразительного искусства изобразительное искусство в театре, кино, на телевидении Поурочные разработки
    Дата09.04.2023
    Размер478.1 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаУроки изобразительного искусства 8 класс-1.docx
    ТипУрок
    #1047717
    страница11 из 22
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   22
    Предметные результаты:

    понимать синтетическую природу фильма, знать многооб­разие выразительных средств, используемых в нём и су­ществующих в композиционно-драматургическом единстве изображения, игрового действия, музыки и слова;

    иметь представление о кино как о пространственно-времен­ном искусстве, в котором экранное время и всё изображае­мое в нём являются условностью (несмотря на схожесть кино с реальностью, оно лишь её художественное отображение);

    понимать, что спецификой языка кино является монтаж и монтажное построение изобразительного ряда фильма;

    иметь представление об истории кино и его эволюции как искусства.

    Личностные результаты:

    формировать основы эстетического сознания через осво­ение наследия великих мастеров кино;

    воспитывать эстетические чувства, получать впечатления от восприятия предметов и явлений окружающего мира;

    уметь реализовывать себя в процессе коллективного творчества.

    Метапредметные результаты:

    понимать и принимать учебную задачу, сформулирован­ную учителем;

    самостоятельно определять цели своего обучения, ста­вить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности;

    понимать содержание видеосюжетов, текстов, интерпре­тировать смысл, применять полученную информацию при выполнении заданий исследовательско-аналитического или практического характера;

    интегрироваться в группу сверстников, уметь ладить с участниками действия, не демонстрируя превосходство над другими, и вежливо общаться;

    понимать и принимать совместно со сверстниками задачу работы в группе, распределять функции при выполнении заданий.

    Перед учителем на первом уроке (да и вообще в четверти) стоит достаточно трудная профессиональная задача: обращаясь к кинозрительскому опыту учащихся с весьма устоявшимися сте­реотипами массовой культуры, привить им интерес к восприятию кинофильма как произведения искусства, требующего от зрите­ля работы души и мысли.

    Центральное положение темы — рассмотрение кино как синтеза слова, звука, музыки, но прежде всего как движущегося экранного изображения. И суметь убедить в этом подростков —

    сверхзадача педагога. Ему предстоит опровергнуть столь во­шедшее в сознание юных зрителей понимание актёрской игры как сути кино и убедить учащихся, что само изображение ре­альной жизни может быть художественным. Поэтому на первый план выходит искусство документального фильма и Великого немого. На первом уроке, характеризуя движущееся экранное изображение как последовательную смену кадров, учитель го­ворит, что соединение этих кадров, т. е. их монтаж, и рождает экранный образ, придаёт смысл изображаемому. Монтаж яв­ляется языком кино. Следует сконцентрировать внимание уча­щихся на том, что если рисунок запечатлевает событие одно­моментно, статично, то фильм запечатлевает его динамично развивающимся. Киноизображение, обретшее движение, живёт и изменяется во времени и пространстве. Поэтому кино отно­сится к пространственно-временным искусствам.

    В процессе обзора становления кино раскрывается художе­ственная условность пространства и времени в фильме. Рассма­тривается эволюция и жанровое многообразие кинозрелища — от Великого немого до прихода в кинематограф звука и цвета.

    В практико-аналитической части урока учитель приводит видеопримеры и рассказывает о практике создания фильма вчера и сегодня. В продолжение этой работы учителем соз­даются творческие группы, моделирующие процесс создания фильма киногруппой.

    Учебно-исследовательское задание

    В исследовательской работе значительное внимание сле­дует уделить визуально-композиционной природе фильма: киновремени и монтажному соединению в нём изображения и звука. Учащиеся выполняют аналитическую работу на тему, предложенную в учебнике: «Для чего и зачем нужно кино лю­дям?» (или «Какой бы фильм я хотел снять, с какими актёрами и режиссёром?» и т. п.). В ней ученики должны показать по­нимание синтетической природы кино и значение монтажа для создания образа в фильме. Учителю стоит задуматься над тем, как превратить любую исследовательскую работу этой четверти в интересное, захватывающее дело, каким и является сам пред­мет их исследования — кино.

    Эта работа, как и все последующие, выполняется (индиви­дуально или коллективно) в форме реферата или устного сооб­щения с привлечением специально подобранного иллюстратив­ного материала (из журналов или Интернета), раскрывающего понимание темы. Затем должны следовать презентация и кол­лективное обсуждение работ.

    Следует обратить внимание не только на содержание ре­ферата, но и на его видеоряд, наравне с текстом раскрываю­щий изучаемую тему. Именно благодаря этому необходимыми становятся размышления учеников о монтаже, синтетичности фильма и условности в нём времени. В этой работе очень важно проявление личностной позиции и отношения ученика к кино­искусству и выявление его зрительского опыта и уровня пони­мания экранного произведения.

    Творческое задание. Проектно-съёмочный практикум «От большого кино к твоему видео»

    Практическая работа начинается, когда учитель предлага­ет выбрать из заранее подготовленных различных кинопланов три и осуществить их монтажное соединение в такой последо­вательности, при которой выстроенный видеоряд в результате обретал бы смысл. (Это упражнение может выполняться в раз­личной визуально-экранной форме в зависимости от компью­терной оснащённости класса.)

    Учащиеся продемонстрируют, как может меняться вос­приятие одних и тех же кадров в зависимости от того, сколь­ко времени они длятся на экране. Особое внимание обраща­ется на хронометраж планов, составляющих видеоряд. Это особенно важно, поскольку операторское киновидение мира через визир кинокамеры серьёзно отличается от непосред­ственного видения натуры художником. Рисуя картину, он не указывает зрителю, сколько времени смотреть ту или иную её часть. В фильме же важно, сколько времени мы видим сня­тый фрагмент, как долго он находится у нас перед глазами. Восприятие экранной «картинки» зависит не только от точки и ракурса съёмки, крупности плана, но и от продолжитель­ности её показа.

    Хронометраж съёмки движущейся и изменяющейся натуры, количество времени её пребывания на экране — отличительное свойство киноизображения. Рисунок на бумаге статичен, по­этому художнику не требуется необходимый для оператора дар ощущения времени съёмки. Оператору, в особенности начина­ющему, важно развивать у себя ощущение того, сколь долго на­до держать в кадре движущуюся натуру. Когда новичок снимает свои первые кадры, они часто получаются короткими и выглядят на экране обрывочно.

    Упражнения по созданию осмысленной монтажной после­довательности кадров учащиеся могут продолжить и при само­стоятельной работе во внеурочное время.

    Из рекомендаций и опыта учителей

    Кобозев А. А. (Москва). Содержание этого урока даёт об­ширнейший материал для учебно-исследовательской работы. Дидактический вектор раскрытия данной темы может задать направленность всей работы учителя в этой четверти. Я имею в виду воспитание прежде всего зрительской культуры учащихся. Изучение истории кино, анализ и обсуждение классических и современных фильмов, определение их достоинств и недостат­ков не менее важная задача, чем создание учениками собствен­ных фильмов. Задавшись кинопросветительской целью, мно­гие учителя приходят к осознанию необходимости расширения пространства урока и устраивают кинолектории и киноклубы в школе или, как минимум, собирают свою собственную кинотеку не только как обязательное методическое пособие для рабо­ты в этой и следующей четверти, но и просто как коллекцию. Подобное собрание кинофильмов часто увлекает ребят, и они сами формируют свои киноколлекции, благо Интернет и другие источники позволяют делать это достаточно легко.

    Сазонова Е. Н. (Санкт-Петербург). Понимая, как мало ребя­та знают настоящее искусство кино, я предложила им состав­лять кинотеку в этой и следующей четвертях. Это привело к по­явлению киноклуба. И мы устраивали просмотры и премьеры отдельных фильмов, просмотры фильмов великих режиссёров, которые сопровождались комментариями наших киноведов. Так исследовательская и поисковая работа не ограничилась рамка­ми программы, а получила дальнейший активный художествен­но-зрительский посыл.

    Голицына В. Б. (Москва). Учителю важно самому обладать опытом и кинонасмотренностью, особенно следует знать те­кущий кинорепертуар, поскольку именно к нему обращаются школьники. Важно уметь перекидывать мостики и делать срав­нения с классическими лентами, выявляя плюсы и минусы со­временного кино. Очень важно не только сосредотачиваться на драматургическом содержании фильма, но и научиться анали­зировать видеоряд, изобразительно-операторское построение фильма. Отделять свои впечатления о диалоге и игре актёров от эмоционального и смыслового содержания картинки вначале давалось мне с большим трудом. Я стала приучать себя смо­треть фильмы без звука. Хотя вначале было сложно, зато потом

    я сверяла впечатление от увиденного, и было интересно, на­сколько оно совпадает с впечатлением от восприятия звучаще­го фильма. Становилось ясно: видеоряд выполнял свою особую и самостоятельную роль в фильме или был лишь видеоиллю­страцией актёрской игры и диалога.

    Упражнение «Смотрим фильм без звука» оказалось чрезвы­чайно полезным и интересным и для ребят. Кроме того, что это была своеобразная «угадай-ка содержания» фильма, это было методически важным средством сосредоточения ребят на ана­лизе роли и значения видеоряда в фильме.

    Пшеничная О. Ю. (Москва). Много времени на этом занятии у меня занимает показ ребятам, как меняется смысл кинофра­зы, состоящей из одних и тех же планов в зависимости от их монтажной последовательности. В итоге получаются визуально и по смыслу разные кинофразы. Вначале, для экономии време­ни, я демонстрирую классу на экране разные варианты монтажа одних и тех же планов, сделанные заранее мной. Далее ребя­та скачивают 7—10 разнородных планов на свои компьютеры, оснащённые видеомонтажными программами Pinnacle Studio или Windows Movie, и при моей помощи (или пользуясь навы­ками, заранее приобретёнными на уроках информатики) сами монтируют видеофразу из трёх планов. В продолжение этого монтажного упражнения им предлагается сделать три варианта этой же кинофразы, но с различной длиной (хронометражем) и убедиться, как меняется их эмоциональное восприятие.

    Кроль Ю. М. (Москва). Хотелось бы обратить особое внимание на инновационные потенции программы и учебника, которые дают нам возможность в рамках городской инновационной площадки осваивать материал этого курса в разных возрастных группах. Задания учебника адаптируются нами как для V класса, так и для VII класса. Результаты получаются очень интересные! Оказывается, что в той или иной форме и фотография, и видео могут использо­ваться на уроках изобразительного искусства, помогая освоению материала, излагаемого во всех учебниках «Школы Неменского».

    Урок: «Художник - режиссёр - оператор. Художественное творчество в игровом фильме»

    Результаты освоения учащимися учебного материала Предметные результаты:

    иметь представление о коллективном процессе создания фильма, в котором участвуют не только творческие ра­ботники, но и технологи, инженеры и специалисты многих иных профессий;

    понимать, что современное кино является мощнейшей индустрией;

    знать, что решение изобразительного строя фильма — результат совместного творчества режиссёра, оператора и художника;

    иметь представление о роли художника-постановщика в игровом фильме, о творческих задачах, стоящих перед ним, и о многообразии художнических профессий в со­временном кино.

    Личностные результаты:

    формировать целостное мировоззрение, соответствую­щее современному уровню развития науки и обществен­ной практики, учитывающее культурное многообразие современного мира, наряду с первичными представле­ниями о кино и анимации;

    воспитывать эстетические чувства, получая впечатления от восприятия предметов и явлений окружающего мира;

    применять полученные знания и умения на практике.

    Метапредметные результаты:

    учиться анализировать объекты и явления окружающего мира, выделяя их отличительные признаки;

    устанавливать элементарные причинно-следственные связи;

    проявлять индивидуальные творческие способности при выполнении практических заданий, оформлении рефера­тивных работ и презентаций;

    уметь итегрироваться в группу сверстников, уметь ладить с участниками действия, не демонстрируя превосходство над другими, и вежливо общаться;

    понимать и принимать совместно со сверстниками задачу групповой работы, распределять функции в процессе вы­полнения задания.

    На этом уроке раскрывается коллективность художественного творчества в кино, знакомая учащимся по игровым фильмам.

    Рассказ об игровом фильме и роли художника в кино является здесь главным, тем более что в дальнейшем внимание будет кон­центрировано на анимационном и документальном кино.

    На занятии раскрывается роль режиссёра и оператора в создании визуального образа фильма, а также рассказывается о специфике творчества художника-постановщика в игровом фильме. Учитель должен раскрыть всё многообразие возмож­ностей творческого выражения в кино.

    Учебно-исследовательское задание

    Учителю следует иметь в виду, что школьники понимают под кинофильмом исключительно игровой фильм и следят только за равитием сюжета, полностью идентифицируя происходящее на экране с происходящим в действительности. Жизнь героев на экране для ребят — это даже не игра актёров, а приключение реальных людей, в которых они персонифицируют себя. И уж тем более фильм для них не искусство режиссёра, оператора и художника, имена которых в титрах они даже не читают. Главная задача учителя — начать разрушать эти психологические стерео­типы восприятия фильма. В связи с этим учащимся предлагает­ся аналитическая работа на тему «Создатели игрового фильма» или «Профессия: художник кино», в которой следует раскрыть понимание коллективности художественного творчества в кино, а также (на примере выбранного фильма) рассмотреть вклад ху- дожника-постановщика в создание фильма.

    При анализе сделанных работ ещё раз акцентируется вни­мание на том, что, даже если в фильме формально нет долж­ности художника (как в любительском кино), необходимость выполнения художнических задач не отменяется, а их просто выполняют другие создатели фильма (например, режиссёр или оператор).

    Творческое задание. Проектно-съёмочный практикум «От большого кино к твоему видео»

    Задания, предлагаемые в учебнике, могут выполняться как отдельными творческими группами, так и всем классом, поскольку направлены на повышение зрительской культуры и творческого мышления учащихся. Так, учитель может предло­жить ученикам создать видеоряд в следующих упражнениях:

    выбор натуры для съёмки эпизода фильма (например, «Ду­бровский» А. С. Пушкина, «Мастер и Маргарита» М. А. Бул­гакова и др.);

    упражнение на определение изобразительно-творче­ских задач («где», «откуда» и «как» снимается выбран­ный эпизод);

    упражнение на создание среды эпизода (где, в каком ме­сте, на фоне каких вещей и интерьера могут действовать эти герои, например д’Артаньян, Шерлок Холмс, Евгений Онегин и др.);

    выбор того, что должно быть на экране, когда произносит­ся эта фраза или текст («Мне холодно», «Почему вы опаз­дываете, я устала ждать» и т. п.), — лица, вещи, пейзаж;

    выбор вещей, которые должны окружать героев или быть у них в руках, чтобы сделать их диалог на экране более впе­чатляющим (придумайте для этого упражнения 2—3 фразы на тему ссоры, размолвки, встречи, радости и т. п.).

    Естественно, учитель и учащиеся могут расширить тематику подобных упражнений.

    Эти упражнения важны потому, что выражение авторской киномысли, её образность зависит от точности и выразитель­ности киноязыка, на котором излагается экранное действие, от того, как изображение сочетается со звуком и словом. Напри­мер, нам надо снять диалог. Что должно быть при этом в кадре: лицо говорящего, слушающий его собеседник, они оба или то, на что смотрит во время разговора герой (деревья за окном, кипящий чайник, ласкающийся у ноги котёнок)?

    В этих упражнениях формируется умение осмысленно и вы­разительно выстраивать видеоряд в сочетании с текстом, музыкой и таким образом развивается культура киномышления.

    Из рекомендаций и опыта учителей

    Санина Н. Б. (Москва). На этом уроке достаточно много материала для аналитического обзора, тем более что кино для ребят — прежде всего игровое кино, художественный фильм.

    Предваряя выполнение учениками исследовательских зада­ний, во-первых, я говорю о задачах и формах работы художника в игровом фильме, сравнивая их с работой художника-сцено- графа и художника-станковиста. Это помогает лучше понять специфику художнических задач в кино.

    Во-вторых, поскольку в своей съёмочной практике ребята име­ют дело с видеодокументалистикой, объясняю, что необходимость решения композиционно-изобразительных задач в их фильме из- за отсутствия в нём художника-постановщика никуда не девается, а просто переносится на плечи автора-оператора. Часто у ребят уже есть снятые видеосюжеты, поэтому задания, приведённые в учебнике, я провожу на их на домашнем материале.

    Кобозев А. А. (Москва). В качестве члена жюри много­численных фестивалей и конкурсов я просмотрел множество

    сделанных школьниками игровых фильмов (назвать их художе­ственными язык не поворачивается). И это не случайно. Соз­дание художественного игрового фильма настолько профес­сионально сложное дело, требующее высокой режиссёрской, актёрской и операторской, не говоря уже о сценарной, школы и мастерства (плюс уровня технологии), которые абсолютно недоступны школьникам. Создание шутливых видеосюжетов типа КВНовских и годится для школьных КВНов, капустников, юбилеев и прочих милых внутришкольных и семейных событий. Так что, уважаемые учителя, пошутить, попробовать, поэкспе­риментировать — да, а всерьёз настраивать учеников на созда­ние серьёзного фильма — категорически нет! Ничего, кроме ди­летантской подделки, вызывающей неловкость за фальшивую игру актёров, неловкую режиссуру и примитивную съёмку, этот конфуз не обещает. Школа не Голливуд, и ребята не Тарковские и не Николь Кидман. А вот добиться искреннего и честного рас­сказа о себе, друзьях и близких в видеодокументальном сюжете вы и ваши воспитанники смогут. За остроту и непосредствен­ность видения авторам простится всё техническое несовершен­ство в начале их творческого пути.

    Алёшина Т. В. (Москва). Успех занятий по этой теме во мно­гом зависит от предварительной подготовки учителя к уроку. Я выбираю знакомые ребятам литературно-сценарные текстовые фрагменты, преимущественно с яркой эмоциональной окра­ской (ссоры, размолвки, встречи, радости и т. п.), чтобы ре­бята, основываясь на диалоге героев, наиболее выразительно решили их на экране. Здесь важно показать ученикам, что вовсе не обязательно лица говорящих героев должны быть на экране, более впечатляющими и выразительными могут быть вещи в руках героев, пейзаж или интерьер, на который они смотрят, а голоса при этом звучат за кадром. На основе упражнений, представлен­ных в учебнике, ученики предлагают свои темы, и мы сочиняем, что должно быть на экране: лица, вещи, пейзаж, — когда произ­носится та или иная фраза. Заранее подготавливаю видеотаблицы (на электронных носителях) для выполнения этих упражнений.

    Урок: «От большого экрана к твоему видео. Азбука киноя^ыка» Результаты освоения учащимися учебного материала
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   22


    написать администратору сайта