Главная страница
Навигация по странице:

  • Критерии оценки Степень выраженности в баллах Комментарии к балльной оценке

  • Общий балл 2

  • Общий балл 3

  • Общий балл 2 Средний балл 2

  • Общий балл 1

  • Общий балл 2 Средний балл

  • ПМ.02 «Организация различных видов деятельности и общение детей». Норильский педагогический колледж дневник по педагогической практике пм. 02 Организация различных видов деятельности и общение детей


    Скачать 256.02 Kb.
    НазваниеНорильский педагогический колледж дневник по педагогической практике пм. 02 Организация различных видов деятельности и общение детей
    Дата03.12.2022
    Размер256.02 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаПМ.02 «Организация различных видов деятельности и общение детей».docx
    ТипДокументы
    #826537
    страница17 из 18
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18

    Выводы: Петр заинтересован совместной игрой, эмоциональный фон общения — положительный. Игровые объедине­ния характеризуются устойчивостью и одновременно «открытостью» по отношению к новым игрокам. Для него характерно использование просьб, предложений в общении с партнерами.

    Петя относится к типу детей – «сочини­телей», для них наиболее интересны игры, которые осуществляются в вер­бальном плане с минимальным опредмечиванием сюжета. В их дея­тельности хорошо заметен переход к «рубежному» виду игровой де­ятельности — игре – фантазированию. Как правило, дети – «сочинители» фантазируют, объединившись по двое и образуя устойчивое игровое объединение. В то же время они охотно принимают участие в коллек­тивных играх, где становятся носителями игрового замысла, и благо­даря им идет продвижение сюжета вперед. Это заводилы, у которых придумывание игровых событий преобладает над их реализацией че­рез создание образов игровых персонажей и выполнение игровых дей­ствий. Присутствие в игре воображаемого героя является важным при­знаком — это предтеча наиболее высокого этапа развития игровой де­ятельности (игры – фантазирования), целиком основанного на сюжетосложении — придумывании целостных сюжетных событий.
    Диагностическая карта

    Дата проведения ______________

    Фамилия, имя ребенка ________СЕРГЕЙ_____________ _______лет, мес.

    Критерии оценки

    Степень выраженности в баллах

    Комментарии к балльной оценке

    1

    2

    3

    Способность отражать в сюжетно – ролевой игре разнообразное содержание.

    Ребенок:

    • отражает в сюжете бытовые действия или тру­довые процессы взрослых;

    • отражает в сюжете события из сказок или мультфильмов;

    • отражает в сюжете фантастические события;

    • объединяет в одном сюжете бытовые, литературные и фантазийные сюжеты;

    • имеет предпочитаемые игровые темы.




    +




    Зачастую Сережа использует сюжет из сказок и мультфильмов с своей игре, привлекает к этому других детей.

    Общий балл

    2

    Наличие и особенности ролевого поведения. Ре­бенок:

    • называет свою роль до начала игры;

    • называет роль партнера во время игры; использует смену роли во время игры для развития сюжета;

    • вступает в ролевой диалог со сверстником;

    • проявляет инициативу в ролевом диалоге со сверстником;

    • меняет интонацию голоса в зависимости от роли;

    • имеет предпочитаемые игровые роли.




    +




    При этом часто дети не умеют адресовать обще­ние сверстнику, не могут найти аргументы, чтобы отстоять свои замыслы. Поэтому в общении дети с отрицательной направленностью взаи­модействия чувствуют себя крайне дискомфортно, попадают в зависи­мость от более инициативных сверстников – лидеров.

    Общий балл

    2

    Способность к использованию действий игрово­го замещения.

    Ребенок:

    • использует предметные игровые действия и действия с предметами – заместителями;

    • использует изобразительные игровые действия (действие – движение без использования предмета, сопровождаемое речевым коммен­тарием);

    • проговаривает часть игровых событий и ме­сто действия.







    +

    Для Сережи в большей сте­пени присуще предметно – словесное обозначение игрового места, например, при помощи строительного материала — «Давайте здесь га­раж...», но чаще для них вся групповая комната — воображаемый мир, а подготовка к игре занимает незначительное время.

    Общий балл

    3

    Способность к построению игрового сюжета. Ребенок:




    +




    Роли распределяются по ходу игры. В игре широко представлен ролевой диалог, который служит средством создания игровых обра­зов, дети меняют роли, что позволяет разворачивать сюжет. Особен­но привлекательные игровые события могут повторяться несколько раз подряд, доставляя детям удовольствие. Речевой оборот «А давай те­перь...»

    Общий балл

    2

    Способность создавать обстановку для игры. Ребенок:

    • создает игровую обстановку в зависимости от замысла игры;

    • проявляет творчество в создании игровой об­становки;

    • включает изобразительную или продуктивную деятельность в создание игровой обстановки.




    +




    Для Сережи характерно построение сюжета по ходу игры на основе изменения ролевого поведения, смены ролей. Началу игры предшествует сговор, определяющий ее тему и одно игро­вое событие, что свидетельствует о появлении в игре замысла.

    Общий балл

    2

    Способность к игровой коммуникации. Ребенок:

    • проявляет доброжелательность в игровом об­щении с партнерами – сверстниками; проявляет инициативность в игровом взаимо­действии со сверстниками;

    • участвует в определении общего замысла игры до ее начала;

    • использует разнообразные способы распре­деления ролей (считалки, жребий и др.).




    +




    В общении внутри своего игрового объединения проявляется доброжелательность, склонность к проявлению сочувствия в ситуациях, требующих помощи.

    Общий балл

    2

    Средний балл

    2

    Выводы: Для Сережи характерно построение сюжета по ходу игры на основе изменения ролевого поведения, смены ролей. Началу игры предшествует сговор, определяющий ее тему и одно игро­вое событие, что свидетельствует о появлении в игре замысла.

    Роли распределяются по ходу игры. В игре широко представлен ролевой диалог, который служит средством создания игровых обра­зов, дети меняют роли, что позволяет разворачивать сюжет. Особен­но привлекательные игровые события могут повторяться несколько раз подряд, доставляя детям удовольствие. Речевой оборот «А давай те­перь...» свидетельствует о намерении согласовать замысел с партне­ром. Для сюжетов игр свойственно отражение отношений между персо­нажами, которым подчинены их функциональные (профессиональные, сказочные и др.) действия. В сюжетных событиях часто находят отраже­ние отрицательные эмоции игровых персонажей, которые переносятся из мультсериалов и современных телесериалов для взрослых. Это приводит к чрезмерному эмоциональному возбуждению детей в игре, которое про­является в повышенных, крикливых речевых интонациях, беготне по груп­пе, агрессивных действиях по отношению к играющим из других игровых объединений — ради забавы их могут толкнуть, дернуть, разрушить по­стройку и совершить другие аналогичные действия.

    В общении внутри своего игрового объединения проявляется доброжелательность, склонность к проявлению сочувствия в ситуациях, требующих помощи. При этом часто дети не умеют адресовать обще­ние сверстнику, не могут найти аргументы, чтобы отстоять свои замыслы. Поэтому в общении дети с отрицательной направленностью взаи­модействия чувствуют себя крайне дискомфортно, попадают в зависи­мость от более инициативных сверстников – лидеров.

    Диагностическая карта

    Дата проведения ______________

    Фамилия, имя ребенка ________Любовь_____________ _______лет, мес.

    Критерии оценки

    Степень выраженности в баллах

    Комментарии к балльной оценке

    1

    2

    3

    Способность отражать в сюжетно – ролевой игре разнообразное содержание.

    Ребенок:

    • отражает в сюжете бытовые действия или тру­довые процессы взрослых;

    • отражает в сюжете события из сказок или мультфильмов;

    • отражает в сюжете фантастические события;

    • объединяет в одном сюжете бытовые, литературные и фантазийные сюжеты;

    • имеет предпочитаемые игровые темы.




    +




    Люба преимущественно играет в сюжетно – ролевые игры, отражая в них традиционные бытовые и профессиональные темы. Типичный при­мер такого сюжета: «Мама приводит дочку к врачу, врач осматривает и лечит руку, мама с дочкой идут в магазин и покупают апельсины»; затем ситуации повторяются с небольшими изменениями, приобретая «круго­вой» характер.

    Общий балл

    2

    Наличие и особенности ролевого поведения. Ре­бенок:

    • называет свою роль до начала игры;

    • называет роль партнера во время игры; использует смену роли во время игры для развития сюжета;

    • вступает в ролевой диалог со сверстником;

    • проявляет инициативу в ролевом диалоге со сверстником;

    • меняет интонацию голоса в зависимости от роли;

    • имеет предпочитаемые игровые роли.

    +







    Ролевой репертуар ограничен традиционными ролями, продик­тованными материалами предметно-игровой среды группы — врач, парикмахер, продавец и др. Ролевые диалоги короткие и слиты с обозначением игровых событий.

    Общий балл

    1

    Способность к использованию действий игрово­го замещения.

    Ребенок:

    • использует предметные игровые действия и действия с предметами – заместителями;

    • использует изобразительные игровые действия (действие – движение без использования предмета, сопровождаемое речевым коммен­тарием);

    • проговаривает часть игровых событий и ме­сто действия.




    +




    Люба использует замещаю­щие и изобразительные, например, «Продавец раскладывает товар, бе­рет плату, выбивает чек» (выбивание чека — «чик – чик – чик», при этом ребенок просто дотрагивается пальцем до стола, как бы выбивая чек).

    Общий балл

    2

    Способность к построению игрового сюжета. Ребенок:

    • выдвигает игровые замыслы до начала игры;

    • выдвигает игровые замыслы по ходу игры;

    • разнообразие игровых замыслов; проявляет инициативу в придумывании игровых событий;

    • придумывает «игры с продолжением».

    +







    Не инициативна в предложении сюжета игры, пользуется помощью педагога и сверстников

    Общий балл

    1

    Способность создавать обстановку для игры. Ребенок:

    • создает игровую обстановку в зависимости от замысла игры;

    • проявляет творчество в создании игровой об­становки;

    • включает изобразительную или продуктивную деятельность в создание игровой обстановки.

    +







    Вербальное пояснение изобразительных игровых действий отсутству­ет, что ведет к непониманию действий партнера и рассогласованию за­мыслов детей в игре.

    Общий балл

    1

    Способность к игровой коммуникации. Ребенок:

    • проявляет доброжелательность в игровом об­щении с партнерами – сверстниками; проявляет инициативность в игровом взаимо­действии со сверстниками;

    • участвует в определении общего замысла игры до ее начала;

    • использует разнообразные способы распре­деления ролей (считалки, жребий и др.).










    Со сверстниками доброжелательна, но сама на контакт не выходит

    Общий балл

    2

    Средний балл

    1,5-2
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18


    написать администратору сайта