Теория игр - теоретический материал, все вопросы. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе. Теория игр
Скачать 4.21 Mb.
|
Аналогичный анализ можно провести для второго игрока. |
| B1 | B2 |
A1 | a11 | a12 |
А2 | a21 | a22 |
Алгоритм «А»
1.Берем горизонтальный отрезок [0,1].
()
2.В концах отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий чист. стратегии, и правый-.
3.На левом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 0 откладываем элементы первой строки матрицы А.
4.На правом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 1 откладываем элементы второй строки матрицы А.
5.Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами (элементы, стоящие в одном и том же столбце матрицы А). В результате получаем отрезки .
Прямые на графике:
6.Если отрезкинеубывающие: , то стратегия доминирует стратегию
Если отрезкивозрастающие: , то стратегия строго доминирует стратегию
7.Если отрезоклежит не ниже отрезка, то стратегия доминирует стратегию
Если отрезоклежит выше отрезка, не пересекается с ним, то стратегия строго доминирует стратегию
8. Показатель эффективности смешанной стратегии Р=(1-р,p)
- это функция от р, являющаяся нижней огибающей функции Н(Р, В1) и Н(Р, В2) (отрезковсоответственно).
9.Находим наивысшие точки нижней огибающей.
10.Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1].
11.Полученные проекции определяют оптимальные стратегии игрока А.
12.Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры
= .
13.Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
14.Нижний из двух верхних концов отрезков есть верхняя цена игры в чистых стратегиях
15.Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка, на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.
Алгоритм «В»
| B1 | B2 |
A1 | a11 | a12 |
А2 | a21 | a22 |
1.Берем горизонтальный отрезок [0,1].
2.В концах отр9езка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии B1 и правый, соответствующий стратегии B2.
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы первого столбца матрицы А.
4.На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы второго столбца матрицы А.
5.Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми первыми индексами (элементы, стоящие в одной и том же строке матрицы А). В результате получаем отрезки .
6..Находим верхнюю огибающую отрезков.
7.Находим наинизшую точку М верхней огибающей.
8.Находим абсциссу наинизшей точки верхней огибающей.
9.Смешанная стратегия является оптимальной стратегией игрока В.
10.Ордината наинизшей точки верхней огибающей и представляет собой цену игры .
11.Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях
14.Верхний из двух нижних концов отрезков есть нижняя цена игры в чистых стратегиях