Главная страница
Навигация по странице:

  • (!!!это заменяем на следующее обозначение смешанных стратегий

  • Пусть игра задана матрицей

  • Для второго игрока

  • Теория игр - теоретический материал, все вопросы. Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе. Теория игр


    Скачать 4.21 Mb.
    НазваниеЗадачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе. Теория игр
    АнкорТеория игр - теоретический материал, все вопросы.docx
    Дата02.05.2017
    Размер4.21 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаТеория игр - теоретический материал, все вопросы.docx
    ТипДокументы
    #6343
    КатегорияМатематика
    страница6 из 27
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27

    Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.


    1. Рассмотрим игру 2х2.

    Если такая игра имеет седловую точку, то оптимальное решение – это пара чистых стратегий, соответствующих этой точке. Для игры, в которой отсутствует седловая точка оптимальное решение игры существует и определяется парой смешанных стратегий (x1*,x*2) и (у1*2*).

    (!!!это заменяем на следующее обозначение смешанных стратегий P0 =(p10;p20) andQ=(q10;q20), соответственно дальше меняем сами)

    1. Для того, чтобы их найти, воспользуемся теоремой об активных стратегиях.

    Если первый игрок придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то его средний выигрыш будет равен цене игры v, какой бы активной стратегией не пользовался второй игрок. Для игры 2х2 любая чистая стратегия противника является активной, если отсутствует седловая точка. Поэтому средний выигрыш и первого и второго игрока будет равен цене игры.

    1. Пусть игра задана матрицей


    Средний выигрыш первого игрока, если он использует оптимальную смешанную стратегию х*=(x1*,x*2), а второй игрок – чистую стратегию, соответ.первому столбцу платежной матрицы, равен цене игры v:

    a11 x1*+a21 x*2 = v.

    Тот же средний выигрыш получает первый игрок, если второй игрок применяет стратегию, соответ.второму столбцу платежной матрицы, т.е. a12 x1*+a22 x*2 = v. Учитывая, что x1*+ x*2=1, получаем систему уравнений для определения оптимальной стратегии первого игрока и цены игры:

    a11 x1*+a21 x*2 = v.

    a12 x1*+a22 x*2 = v

    x1*+ x*2=1

    Решая эту систему, получим оптимальную стратегию

    x1*=

    x2*=

    и цену игры v =

    1. Для второго игрока


    В=-АТ=

    Применяя теорему об активных стратегиях при отыскании оптимальной смешанной стратегии второго игрока, получаем, что при любой чистой стратегии первого игрока средний проигрыш второго игрока равен v, т.е. a11 у1*+ a12 у2*=v.

    Тогда оптимальная стратегия второго игрока определяется по формулам:

    у1*=

    у2*=

    v’=-v

    1. Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока A.


    Итак, мы можем сформулировать общий алгоритм геометрического нахождения оптимальных стратегий игрока А, цены игры, нижней и верхней цены игры в чистых стратегиях, седловых точек матрицы и доминирующих стратегий игроков.


    1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

    2. В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый соответ. стратегии А1 и правый, соотв.стратегии А2.

    3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы a11 и a12 первой строки матрицы А

    4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] (как на вертикальной числовой оси) элементы a21 и a22 второй строки матрицы А

    5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами, т.е. эл-ты, стоящие в одном и том же столбце матрицы А: a11 с a21 и a12 с a22. В результате получаем отрезки a11a21 и a12a22.

    6. Если отрезки a11a21 и a12a22 не убывающие, то стратегия А2 доминирует стратегию А1. Если отрезки a11a21 и a12a22 возрастающие, то стратегия А2 строго доминирует А1.

    7. Если отрезок a11a21 лежит не ниже отрезка a12a22, то стратегия В2 доминирует стратегию В1. Если отрезок a11a21 лежит выше отрезка a12a22 и не пересекается с ним, то стратегия В2 строго доминирует стратегию В1

    8. Находим нижнюю огибающую отрезков a11a21 и a12a22

    9. Находим наивысшие точки нижней огибающей

    10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1]

    11. Полученные проекции р0 определяют оптимальные стратегии Р0=(1-р00) игрока А.

    12. Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры V

    13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях

    14. Нижний из двух верхних концов отрезков a11a21 и a12a22 есть верхняя цена игры в чистых стратегиях

    15. Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка a11a21 или a12a22 , на котором он лежит, то этот эл-т является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.

    Мы дали геометрическую интерпретацию оптимальных стратегий игрока А. Если матрица игры содержит седловую точку, то автоматически выявляется и оптимальная стратегия игрока В. Но можно достаточно удовлетворительно проинтерпретировать геометрически оптимальную стратегию игрока В и в случае отсутствия седловых точек.


    1. 1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   27


    написать администратору сайта